为了让各职业的输出排名更加公平,WCL在每个团本都会设置相应的规则。虽然有些规则会影响职业地位,但是总体来说还是进一步缩短了平民玩家与冲榜玩家之间的差距。
眼看着时光服12月4日就要开放熔火之心团本了,而国服WCL负责人也公布了熔火之心的规则——“无规则”。
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对!你没有看错,就是无规则。简简单单的三个字却足以影响时光服熔火之心团本的游戏环境。
既然WCL没有规则,那么胖哥判断应该会从三个方面来影响熔火之心。
第一个是DPS统计。
怀旧服常见的DPS统计方法有两种,分别是统计全程和统计BOSS(部分BOSS会移除)。
现在WCL没有规则了,那么也就不存在要被移除的BOSS,再加上灭团等因素,团长们为了方便就会选择全程统计的方式。
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统计全程有优点也有缺点,优点是可以在很大程度上杜绝小怪阶段划水,缺点是对于部分AOE不足的职业会不太公平。例如生存猎和火法这种AOE出伤快的职业优势就很大。
第二个是额外BUFF带来的“造神”玩法。
WLK版本框架下有3个额外BUFF,分别是牧师的能量灌注、DKT的狂乱、潜行者的嫁祸。
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WCL在常规怀旧服对这些额外BUFF都进行了限制,例如限制能量灌注在单位时间内的获取次数,狂乱不计算伤害,嫁祸伤害给假人等等。
单独看这三个BUFF可能并不算过于强大,并且也有存在CD限制,但是这三个BUFF可以同时给一个人,再加上嗜血的加成,带来的提升就非常夸张了。
就算狂乱是物理加成,能量灌注是法术急速,在任意一个技能搭配嫁祸和嗜血的时候也非常强大(狂乱和嫁祸不叠加,但是可以错开使用)。
能量灌注并不存在DEBUFF,也就是说只要团队内有多名牧师,就可以持续给某一个角色施加能量灌注,届时一个BOSS吃N个能量灌注将成为常态。
第三个是平民玩家分金线的问题。
怀旧服每个团队的分金线都存在一定差异,有的团会看DPS,例如第一名的60%,有的团会看WCL评分,例如灰绿分给半金。
对于冲榜玩家来说,无规则是比较有意思的事情,可以进一步提高输出数值。对于平民玩家来说,无规则可能会导致难以达到分金线,尤其是版本初期的弱势职业。
无规则必然会导致团队排名第一的DPS断崖式领先,同时也会导致WCL评分虚高。希望各位团长在熔火之心可以尽量给弱势职业一些关照。
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当然,WCL规则对玩家的影响还是要看团本难度,往往高难度团本的要求就更高一些,低难度团本则没有那么多的要求。就像普通TOC那样,只要装等达标就能打1进组,连职业配置都不太在意,也就没人关注输出了。
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