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近日,网易旗下的武侠开放世界游戏《燕云十六声》国际版火了。
这款在国内已经运行了近一年的游戏,自11月15日登陆Steam、PlayStation和Epic平台以来,在海外的市场掀起了一股武侠热潮。
▌出海成绩
《燕云十六声》的出海之路,感觉可以用“火箭式蹿升”来形容,上线之初的40分钟就突破了50万玩家,登上了Steam全球最热玩游戏榜的第五位。
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而根据摩根士丹利最新报告显示,这款游戏已位列Steam的畅销榜前三,数据显示,截至上周末,游戏最高的同时在线玩家数量突破了25万,现在依然能稳定维持在10万以上,并且这仅仅是PC平台的数据,还没算上主机端的玩家数量。
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Steam的好评率也已经升至了88%。
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更令人惊讶的是,这款游戏采用的是免费游玩模式,只通过道具和服饰收费;
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有海外的玩家直言“不敢相信这是免费游戏能玩到的”;许多玩家甚至因为担心游戏公司倒闭,会主动充值支持。
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▌数据支撑
除此之外,市场也用最直接的方式,回应了这款游戏的海外表现,近日网易的港股上涨近4%,美股盘前也上涨3.5%。
摩根士丹利指出,《燕云十六声》的表现反映了网易继《漫威对决》后,再次实现海外市场的游戏种类突破,进一步的印证公司海外的战略成效。
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报告认为,在公司面临高基数,加上市场正等待新作推出的前提下,《燕云十六声》有望成为重要的收入贡献来源。
另外,网易的管理层,也曾预期该作品的海外收入规模与内地市场相若,目前,这款游戏在国内的玩家数已突破了4000万,如果海外市场能达到相近的规模,也将为网易带来可观的收入增长。
▌海外玩家认可
两周内吸引了900万玩家的体验,这个数字背后,也是《燕云十六声》对海外玩家的精准打动。
最关键的是,游戏的剧情和场景氛围受到了许多玩家的喜爱,一位海外主播通关最新章节后发文称:我通常对时间限制型内容恼火,但这次等待物超所值,熔炉的高潮部分太棒了——首领战虽比专家模式简单,却是我经历过最优秀的主线之一。”这条评论获得了5.2k点赞。
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而游戏中“大义熔炉”章节上线后,仅5个小时便冲至Steam全球热销榜的第3,同时在线的峰值也突破了12万,Reddit、Twitter与Discord上的讨论,几乎是零负评。
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游戏里多样的职业体系和各类生活技能,也让外国玩家直呼《燕云》就像是“时间黑洞”,甚至还有玩家说:在这款游戏里,你能下棋、跳广场舞、给人看病、御剑飞上天,反正能做出各种疯狂又好玩的事。
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值得一提的是,近日索尼PlayStation官方的推特,还把账号的背景图换成了《燕云十六声》,这也被看作是对中国游戏的高度认可,而这样的“排面”通常也只给顶级大作。
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在预购阶段,这款游戏就已经在PlayStation商店创造了纪录——在全球超过16个地区的市场获得了预购第一名;
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从预购的火爆到上线后的持续走红,都显示出这款游戏在全球市场的吸引力。
▌内容为王
说起来,《燕云十六声》的国际版成功,也并没有依靠营销式的轰炸,而是实打实的游戏品质。
游戏的背景,设定在五代十国与宋代之间的“燕云十六州”,构建了一个可交互的中国文化博物馆。
游戏设计成了单人模式和多人模式的结合,有丰富的剧情和探索元素,也有副本、对决等多人内容,既满足了爱沉浸式体验的玩家,也照顾了想社交互动的用户。
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技术表现方面,海外的玩家发现游戏在2K最高的画质下能达到平均138帧,1%低帧也能达到125帧,游戏也支持DLSS技术,开启后,帧数还可以直接翻倍。
而这款游戏的成功,我认为对中国游戏产业也具有标志性的意义,正如丁磊所言,它既是网易游戏自研打开欧美市场的“新的第一次”,也是国产网游题材的“新的第一次”。
《燕云》这次走了一步不错的棋,也让我对它的未来多了些惊喜和期待。

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