大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀的对局中,神将的改版已经变成了一个大的趋势,因为神将只有改版后才大概率可以贴合时代,不然只能沦为背景板,这里说的并非是现在出场率仍然居高的神吕蒙、神赵云,而是一些如果不改版玩家就基本不会选的存在,比如神关羽、神刘备。而神司马懿的改版正好证明了这一点。
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作为风林火山牌包中最压箱底的存在,神司马懿有着最多的技能,也有着非常有趣的技能机制,靠着丢手牌或者卖血去叠忍标记,然后觉醒后用忍获得制衡、集智、放逐、鬼才以及完杀,而且有连破获得额外回合的机制,这是山包当时的特色,除了刘禅放权之外,神司马懿的连破就是创造额外回合的一种手段。
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虽然乍一看强度非常不错,但实际对局中,神司马懿至少得白板好几轮,才能迎来第一春,所以以前当内奸是够的,但现在版本更迭后,一般很难有所发挥,尤其是斗地主中,玩家希望队友选界钟会,也不会希望队友是改版前的神司马。
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而神司马改版后就很强力了,获得标记的手段增加了,只要能够响应一张延时类锦囊,或者其他角色使用牌的时候,司马懿没有响应,就可以获得一个忍标记。这样一来忍标记叠的速度就大大加快了,在军八中一轮醒都不在话下。而且神司马并非只能将标记转化成技能,同样可以移除忍标记去过牌,这样一来神司马懿的强度就非常夸张了。
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虽然手杀的神司马并非像OL一样,给武将把技能直接从标版升级到界版,但本身收益是足够的,既有额外过牌能力,又可以用集智和制衡放大过牌的收益,而且本身觉醒的时候,还会根据初始选择的势力获得技能,而且获得技能后不需要跟老版本一样,到回合结束时丢掉技能,跟使用体验卡一样,而是当获得所有技能之后,就可以只用忍来过牌。而且多数场合下,有些技能是没有什么大用的,比如斗地主中完杀就基本上没有发挥,不如直接过牌实在。
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总而言之,神司马懿的改版非常成功,大大加强了神司马懿的强度,对于老牌的神将而言,只要在痛点上进行一点改良,就能获得非常不错的强度。
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