伤害统计这个插件,应该是几乎所有玩家都会装的插件了。在12.0里,这个插件将被魔兽自带的伤害统计功能替代掉,因此也成了玩家们最关注的功能。暴雪也是在这个功能上下了大功夫。
目前测试服的伤害统计
其实就目前测试服的功能来看,魔兽自带的这个伤害统计已经很接近目前插件的体验了,甚至有的地方还要更强一些。
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在目前的测试服里,玩家可在 “选项” 菜单的 “游戏玩法增强” 栏目中开启。该统计系统可追踪八大类数据,分为 “伤害”“治疗”“动作” 三大板块。
玩家最多可同时打开三个独立窗口,右键点击数据条还能查看详细明细。
伤害板块
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可追踪三类数据:总伤害量、每秒伤害、承受伤害
治疗板块
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可追踪三类数据:总治疗量、每秒治疗、吸收量。
动作板块
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可追踪两类数据:打断次数、驱散次数。
高度自定义:编辑模式与外观设置
伤害统计支持在 “编辑模式” 中完全自定义,玩家可根据需求将其放置在任意位置。系统提供两种预设样式:默认样式与精简样式。
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在此基础上,玩家还可调整以下细节:
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窗口框架的高度与宽度
数据条的高度
窗口透明度
统计窗口的显示时机(如仅战斗中显示)
为数据条添加职业颜色标识与专精图标
不难看出,目前魔兽自带的这个伤害统计功能,其实已经能满足大部分玩家的需求了,再加点显示栏目,其实已经能跟插件不相上下了。
暴雪新蓝贴,野心很大!
但是暴雪的野心不仅于此!既然要做,就要超越插件!暴雪今天发布了一个蓝贴,宣布未来几周内,还将对这个功能进行大改,加入死亡回溯等功能!
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大家早上好!
我们想和正在测试伤害统计功能的玩家们分享一些想法。
目前,我们正在对该功能进行大量且持续的开发。之所以提前上线,是因为我们不希望玩家在没有它的情况下进行最终内容的测试。
如今,测试版中的伤害统计系统距离最终版本还有相当大的差距。
许多第三方插件(例如常见的伤害统计插件或 Warcraft Logs)会通过自定义逻辑,将玩家技能(如旋风斩或献祭)中的多段伤害整合为单一事件。我们也会在未来几周内,加入类似的整合处理机制。
目前有一些首领的机制伤害与自我伤害来源被错误地计入伤害统计中,这属于漏洞,我们正在修复它。
基于玩家们的反馈,我们将调整宠物与NPC的伤害显示方式。我们的目标是让它们在伤害列表中,按照实际输出量排序(由高到低),而不是一律被排到列表底部。
此外,当前我们已经在选项菜单中提供了很多显示设置,但仍在优化默认格式。在未来的测试版本中,“默认伤害输出”将同时显示总伤害与秒伤。
我们还在开发“敌方所受伤害”的统计功能,让你可以查看每个敌人在战斗中从各玩家处受到的具体伤害量。
此功能实装预计还需数周时间。同时,我们也在制作“死亡回溯”功能,以便更清楚地了解玩家死亡的原因。
在接下来的几周内,我们会持续更新伤害统计系统,优先确保核心功能完善,视觉与排版的优化会作为次要目标陆续上线。
再一次说明:我们之所以提前开放测试版的伤害统计,是为了尽早收集反馈!
这些反馈对我们非常宝贵。我们将根据玩家认为最重要、最具影响力的部分来确定后续开发的优先级。
非常感谢各位玩家的参与与持续反馈!
这两个预计新增的功能其实蛮实用的,敌方所受伤害这个功能,可以在需要打集火的时候,精准找出毛子,看看是谁只顾着毛AOE,没有执行集火。
死亡回溯就更不必说了,对于那些中技能还要嘴硬的玩家,这个功能非常关键,而且这个功能可以更好的在灭团后帮助玩家分析原因,可以说非常实用了!等到12.0正式更新时,相信暴雪自带的这个功能应该会让玩家们满意的!
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