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在游戏行业竞争白热化的今天,一个仅7人的草根团队,竟然在短短的一个月内,创收超过了2000万元?这不是天方夜谭,而是发生在《和平精英》绿洲启元平台上的真实故事。
▌政策红利,不只是钱的事
呆小凡工作室的创业起点,是在成都一栋拥挤的50平方米LOFT公寓,夏天的空调制冷不足,每人的桌上还要配个小风扇。
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团队成员的背景堪称“非主流”:数值策划神次元是985的高校毕业,但毕业后在家乡养了两年猪;系统策划许文强原本在莆田的鞋厂打工,每月只拿着几千元的工资。
除了创始人呆小凡和主程序有过游戏行业经验外,其余的成员几乎都是行业的新人。
创业之路从不平坦,呆小凡自己回忆,团队的前期也做了上百款作品,但大部分的收入都不高,在最艰难的时候,他甚至还不得不向妻子,借彩礼钱来发工资。
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创始人呆小凡
团队也曾开发出一款日活数十万的玩法,但却因为缺乏运营和商业化的能力,眼睁睁看着热度下滑,最后扣除了成本只赚了个吆喝。
屡次受挫之后,团队选择了回归研发本质,专注于具有“快速验证、成本低、竞争小”特点的UGC游戏赛道,用呆小凡的话来说,“我们专攻别人看不上的领域,这样才能有机会。”
▌“吃丹修仙”的爆发之路
今年的9月,呆小凡团队在《和平精英》的绿洲启元平台推出了“吃丹修仙”玩法。
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这款作品巧妙的融合了修仙题材与射击元素,玩家既能体验“服用丹药,突破境界”的养成乐趣,又保留了射击游戏的操作感,没想到的是,上线不到半个月,这个玩法就突然爆火了。
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谈及成功的原因,呆小凡认为,首先是平台公平的流量分配机制让他们的作品能被更多的玩家看到,然后就是产品本身的优势留住了玩家。
“我们游戏里有许多鼓励老带新的设计,如果你是第一次进去,很可能就会有热心玩家给你塞资源,能让你觉得很温暖。” 而就是这种强社交属性的设计,让玩家自发形成裂变传播。
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更令人惊讶的是,收入的爆发式增长并没有伴随大量的付费点开发,呆小凡表示:“我们做吃丹修仙的付费还是很克制的,11月也主要是在做运营内容的填充,付费方面也就只加了1个背包扩展的礼包。”
▌背靠大平台,小团队也能轻装上阵
说起来,我认为UGC赛道的魅力就在于,小团队直接可以“背靠大树好乘凉”。
绿洲启元是《和平精英》的内置UGC平台,日活跃的用户数已经突破了3300万,平台为开发者们提供了PC工坊编辑器,基于成熟的游戏引擎开发,提供海量的官方美术资源、丰富的玩法模板和集成功能。
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编辑器部分功能
呆小凡感叹:“我们只有几个人,完全无法独立应对海量的用户,幸运的是,绿洲启元完善的运维支持,也让我们从没出现过服务器的问题。”
在收益保障上,绿洲启元的分成设计也兼顾了中小团队的利益,2025年,该平台还将进一步的加大扶持力度,激励金累计将会超过1亿元,较2024年提升50%,同时面向所有的团队开启玩法内购,分成比例最高也可达30%。
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此前公布的分成比例
在这种模式下,小团队根本无需投入买量成本,也不必担心服务器运维等底层的问题,可以专注于创意和玩法的本身。
▌UGC赛道,游戏行业的下一片蓝海?
值得一提的是,“吃丹修仙”的成功并不是唯一的案例,根据绿洲启元此前公布的数据,2025年上半年就已经有团队的收益超过了500万元,头部单玩法单月流水达500万元,多家团队收益超百万元。
目前,绿洲启元已上线的玩法和地图数的量总和,超过了15万个,平台上的成熟工作室,往往一两周就能产出一款玩法。
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在呆小凡看来,UGC赛道目前也还是蓝海,“随着工具链的继续完善,玩家生态的成熟,AI等新技术的加入,新世代的创作者都能以更低的成本,在比过去更大的平台上,实现和验证自己的创意。”
事实上,巨头们也已经开始布局UGC领域,从BOSS直聘平台的招聘动态来看,“游戏UGC策划”相关的岗位招聘,热度居高不下,米哈游、鹰角网络等头部企业都纷纷开出高薪抢人。
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▌草根团队的长远规划
爆红之后,呆小凡工作室也并没有被成功冲昏了头脑,团队现在从50平的拥挤LOFT搬到了天府一街宽敞明亮的新办公室,团队的成员也从最初的7人扩大到了十多人。
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对于未来,呆小凡也有着清晰的规划:“我们短期之内不打算立项了,所有的人员也都投入到了吃丹修仙这一个项目上,争取能做成第一个在绿洲启元运营3-5年的UGC玩法。”并且也做了相关的视频账号,来更多听取玩家的声音。
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他们有信心的一个原因,其实《和平精英》UGC平台的运营方向也就是如此,绿洲启元要做长线,当然也支持开发团队做长线。
在团队建设方面,呆小凡也有自己独特的方法,他表示:“我会倾向于把公司的利润都分给大家,这样才能有凝聚力,我们员工的基础工资可能比成都的一些手游公司还要高。”
同时,他还很重视团队的成长,有些成员缺乏游戏的从业经历,对游戏的整体结构认知也不足,于是他们会定期组织知识分享会和技能培训。
这种以人为本的管理理念,或许也是这个草根团队能够取得成功的重要因素之一。
未来,随着更多游戏开放UGC的生态,我相信或许也会涌现更多的“呆小凡工作室”,让游戏创业不再是大厂和专业科班生的专属。

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