近期,不少玩家发现,OPPO应用商店里的网易游戏要么登不上,要么直接搜不到了。OPPO客服回应:和网易的合作到期了,停服时间不一,而且暂时没有恢复计划。
其实,这场网易游戏与手机渠道服的“割席”自去年就开始了。
2024年11月起,网易旗下《阴阳师:妖怪屋》《阴阳师:百闻牌》《永远的7日之都》等游戏率先停运OPPO渠道。
2025年8月,《梦幻西游》《率土之滨》等王牌产品宣布退出;9月,《光·遇》《明日之后》《大话西游》等热门手游跟进停服;10月,《逆水寒》《实况足球》等也加入停服阵营。至此,网易手游几乎全面撤离OPPO渠道。
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行业人士分析,这一停运现象或许与传统安卓渠道的“高分成”模式有关。
而去年6月,腾讯旗下手游用下架来对抗安卓渠道商一事备受游戏圈关注。
《地下城与勇士:起源》运营团队发布公告称,因合约到期,DNF手游将不再上架部分安卓平台应用商店。意味着相关渠道的玩家需通过官网下载最新版本,而不能通过应用商店更新游戏。
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种种事件背后,是游戏大厂们对“安卓税”的集体忍耐到了临界点。
给不了解的小伙伴科普下,大家平时玩手游,分为“官服”和“渠道服”两种。官服就是游戏公司自己运营的服务器,比如从网易官网下的《逆水寒》;渠道服是指游戏开发者为了获取更多的用户,授权给国产安卓手机厂商代理运营的服务器。
与官服不同,渠道服的账号数据、服务器等均由手机厂商负责,部分App还会有显著的手机应用商店角标,提示该App是“渠道特供”。而部分渠道服和官服之间的账号并不互通,玩家也无法互加好友。
当然,两者的游戏内容没有区别,但渠道服的游戏是在渠道服务器上运行,渠道服赚取的流水,渠道方也就是手机厂商会先收走50%,剩下的则分给游戏厂商。
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在这个分成压力下,游戏厂商的利润空间受到极大限制。对比全球其他地区的游戏市场,渠道收成比例远低于国内市场,比如苹果App Store和谷歌商店抽成也就30%。
实际上,游戏厂商与渠道的分成战拉锯已久。
早在2014年,华为、OPPO、vivo、联想、魅族、金立、努比亚等当时的主流安卓手机厂商联手玩咖传媒组建了“硬核联盟”,一起商定了手机厂商与游戏商5:5分成的比例。在此后漫长的岁月里,这个比例就成了手游行业的“铁规”:只要开发者想在这个联盟的渠道里上架游戏,就要遵守这个规矩。
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首先向“硬核联盟”开炮的是心动网络。 心动网络创始人黄一孟看到了“硬核联盟”下独立手游制作者们的困局,于2016年成立了TapTap这类游戏垂类社区和分发平台。
TapTap提供游戏下载(安卓端),通过广告变现,并不向游戏开发者收取分成费用。
2020年9月,米哈游《原神》公测,自上市起就宣布不上架各大安卓应用商店,首发只上架了B站及TapTap。此外,莉莉丝《万国觉醒》等热门游戏也开始尝试绕开安卓应用商店渠道,转而上架TapTap等零分成的游戏社区。
这使得TapTap被“硬核联盟”视为“眼中钉”。据介绍,除锤子手机应用商店外,TapTap从未在其它安卓手机应用商店上架。且TapTap的发展还面临许多阻碍:当玩家在TapTap或其他第三方应用商店下载游戏时,系统常常会弹出“不兼容”“有风险”等提示。
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不过,向“渠道服”说不的《原神》《万国觉醒》以及《明日方舟》《江南百景图》《一念逍遥》等产品,依旧取得了不俗的成绩。
尤其是《原神》,在没有依仗渠道推广的情况下,在2020年即实现了全球范围内的流水收割,其海外流水占比将近五成。
2021年,网易CEO丁磊痛批安卓渠道分成太贵一事。他表示,中国的安卓渠道分成高达50%,甚至比苹果还贵20%左右,是全世界最贵也是最不健康的。
此后,网易自研的人气篮球游戏《全明星街球派对》在2023年上线时,公开宣布不上任何安卓渠道,并表示把准备给渠道分成的资金15亿拿出来,返利也给全平台1000万玩家。网易将获客重点放在了抖音、快手、B站等平台上,引导用户下载官服安装包。
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现在各大游戏公司都在学这套做法,在短视频、社交媒体平台投放广告并购买流量推广,通过平台的算法推荐,广告可以精准地推送给目标用户,引导其下载官方版本,从而绕开传统渠道的高分成。
不可否认,经过多年发展,手游生态已经发生了巨变。在手游发展初期,市场竞争的主要方式是快速抢占用户,竞争的核心逻辑是快速获量,所以形成了“流量抢夺、渠道为王”的局面,渠道商在游戏分发和推广中占据了主导。但现在游戏行业已转向“内容为王”的精品时代,游戏本身才是吸引用户的根本,同时,随着短视频和社区属性平台的崛起,如今用户寻找一款优质游戏的途径变得越来越多样,传统渠道的作用权限在减弱。
但要完全“去安卓化”也没那么容易。据媒体估算,2023年8月和9月,《全明星街球派对》广告投放金额高达3.2亿元,成为网易该年度买量投入最大的新游戏。且网易这两年营业费用一直在涨,财报数据显示,网易2025年第二季度营业费用为90亿元,虽较上年同期的90.49亿元有所下降,但相比第一季度的80.38亿元,仍增长了近10亿元。其中包含了自己做推广、建官服的成本。可见,获客推广的费用只是转移了,但并不会消失。
而今年的半年报显示,网易第二季度的总营收为279亿元,其中游戏业务收入为228亿元,同比增长13.7%,但净利润反而下滑16.5%至86亿元。在高营业费用下,网易游戏的赚钱能力受到挑战。
随着近年来越来越多的游戏厂商选择主动下架安卓渠道,一个现实的问题摆在面前,未来的游戏渠道会如何演变?是继续依赖传统的安卓渠道,还是会出现新的分发模式?
当然,不管环境怎么变,游戏厂商要想在竞争激烈的市场中脱颖而出,最终还是要依靠好产品。
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