最近A站挖的太多,小编考虑转移阵地,开始开发起X平台这片沃土。
就这样在大大的X平台挖呀挖呀挖,还真让我挖到宝了。Come on,宝子们~今天带你们来看个“精神小妹儿”。
快来看看这个令人惊艳的风格化3D女性角色,小编第一眼就被那遍布颈部与胸口处的仙鹤纹身给吸引了,细腻的线条、富有东方韵味的图案,与整体造型完美融合,尽显艺术张力与独特气质。
作品出自艺术家Julia Acherontias之手,创作灵感源自San Youn的原画。原作长这样:
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作者进行3D重塑后的作品长这样。

作者Julia Acherontias:
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https://www.artstation.com/juliaacherontias
来自捷克共和国的3D艺术家,现任Keos Masons公司3D角色美术师。拥有8年以上为电子游戏、影视制作创建3D资产的经验,曾与Epic Games、华纳兄弟、Supercell等知名工作室合作。
常用软件:ZBrush、Maya、Blender、3DCoat等,擅长全流程角色制作,涵盖从高模雕刻到引擎集成的各个环节,尤其专注于风格化与半写实美术风格。
小姐姐人美心善,不仅分享作品,还不定时发布自己使用ZBrush制作风格化角色的经验,大方将自己的技巧分享给网友们。
今年9月份的时候,Julia曾推出过一则简短的实用教程,详细讲解了如何在ZBrush中雕刻风格化3D鼻子。
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想要让鼻子的造型美观协调,首先应该从立方体基础几何体开始,先勾勒出鼻子的主要结构面;接着使用Move笔刷和ZModeler工具进一步调整基本形体,合并网格,应用DynaMesh进行重拓扑。
最后进入平面化与细节精修阶段,这里作者会特别关注鼻翼软骨部分,用三个富有表现力的轮廓点来塑造其形态,并使用Gio笔刷刻画锐利的边缘。
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除了教大家怎么打造风格化鼻子,小姐姐对如何打造风格化眼睛也是有自己独到的见解。

在3D制作中,眼睛绝对属于颇具挑战性的部分,还在为角色的眼睛头疼?那不妨看看Julia这个一分钟搞定卡姿兰大眼的小妙招。
要制作风格化眼睛,首先创建一个球体,然后为瞳孔和虹膜边缘分别制定不同的多边形组;接着复制并分离这些面片,将他们沿法线方向略微向前移动;随后,在复制瞳孔部分以制作高光区域,为模型增加厚度,并进行细分处理。
最后,在虹膜上应用从深色到浅色的渐变着色,并使用更亮、更饱和的颜色作为强调点缀。
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Julia Acherontias在自己的项目中广泛运用了这些技巧,将风格化角色的塑造提升到了全新高度。
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《死亡·睡魔》,创作灵感源自《睡魔》漫画系列中角色Death,基于SweeneyBoo的概念设计创作而成。
角色造型充满神秘、冷艳与叛逆气质,完美契合Death的形象设定。线条流畅、轮廓分明;五官处理非常细腻、眼神深邃、冷静中带着一丝疏离,配合墨蓝色长发和黑伞,营造出了一种“黑夜中的守望者”氛围,极具故事性。
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暗黑和哥特算是让小姐姐玩明白了,再来看看她为万圣节创作的个人项目《Vampire》,灵感来自艺术家Serge Birault概念设计。
打破了传统吸血鬼阴沉、神秘的形象,打造出了一位走在街头、手拿饮料,悠闲刷着手机的当代都市版吸血鬼,极具反差感;简洁明快的卡通渲染风格,线条清晰,比例夸张但协调,成功将恐怖元素与现代生活结合。
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作者为参与A站挑战赛制作的参赛作品《Tsinglung-Untamed》,使用软件:ZBrush、Maya、Marmoset Toolbag、Substance 3D Painter。
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创作灵感来自艺术家Liu Chang的概念原画,极具东方奇幻美学的作品。虽然以龙为原型,但并非传统巨龙形象,而是将其塑造成了一位行走在人间的贤者形象,兼具威严与灵性。
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接下来登场的还是一件参赛作品,基于艺术家Alessandro Pizzi概念设计创建的游戏角色。
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Julia Acherontias的作品极具个人辨识度,多融合动漫、奇幻等元素,尤其擅长在夸张比例与精致细节之间取得平衡。
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她手下的角色不仅是视觉呈现,更是故事载体,每个配饰、姿势、道具都很好地服务于角色背景。
建模精准、材质丰富,渲染氛围感十分强。
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虽然很多都是对概念原画和经典IP的再诠释,但并非简单复刻原作,而是注入了个人理解与审美,既尊重原设定,又赋予了角色全新的灵魂。





好啦,今天的分享到这里就要告一段落了。


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