Coinbase的Jesse Pollak在Crypto Twitter上引发了一场辩论,他建议Fortnite的游戏内经济可以“在链上提升十倍”。
在一篇X上的帖子中,Pollak,Coinbase的以太坊二层网络Base的负责人,辩称将像Fortnite这样的游戏转到链上,可以为公司和玩家带来新的机会。“对于公司来说:因为他们的整个经济体系对其他人开放,大家都可以参与建设,”他写道。
“这里有数十亿美元的价值,开放这个平台将激发出单个公司无法想象的创造力。对于玩家来说:因为他们实际上拥有自己的资产,市场自由定价,玩家在游戏中获胜时也能在现实生活中获利。对于每个人来说:更方便的全球访问和更低的平台费用。”
然而,这种乐观很快就遭到了怀疑者的质疑,他们表示GameFi的历史记录不言而喻。
Roblox,而非 Fortnite
Armor Labs 的联合创始人、前 Immutable 产品经理 John Wang 直接回复 Pollak 的帖子,问道:‘为什么游戏公司会觉得他们的游戏上链更好?’
Wang 认为,像 Roblox 这样的游戏已经提供了一个以开发者为中心的平台,几乎涵盖了所有可能的金融互动 API。“我认为上链对他们来说绝对不划算,因为费用更低,但体验却更差,”他说。
他指出了 Roblox 在深度分析方面的能力,包括为每个 UI 组件标记保留率和点击率,记录每笔交易,以及进行区域定价。
波拉克反驳道,指出Roblox并不是Fortnite。他继续论证,十年的行业经验让他相信,区块链系统可以支持“比web2服务器更具表现力和强大的金融及其他API”。
不过,王则反驳道,Web2平台中的权限限制有时对开发者和玩家更有利,敦促波拉克更仔细地看看Roblox,作为可持续游戏平台和产品市场契合的典范。
这场讨论很快引来了Crypto Twitter上的其他声音,许多人指出,GameFi项目在扩展和留住用户方面屡屡失败。
GameFi是一个摇摇欲坠的行业
反复的争论揭示了围绕区块链游戏的当前现实,该行业在2022年达到了巅峰。自那以后,它的势头大大减弱。Axie Infinity,曾是玩赚的典范,因代币经济不可持续和安全漏洞而崩溃。新用户增长放缓时,其类似庞氏骗局的机制让许多玩家背负债务。
最近的一项分析发现,区块链游戏面临高流失率,超过60%的用户在30天内离开。区块链游戏面临的其他挑战还包括低采用率和高成本,许多玩家仍然沉迷于Web2平台的游戏。
与此同时,像Immutable这样的平台正在通过与育碧等游戏巨头合作,努力连接Web2和Web3游戏平台。
批评者还认为,大多数项目优先考虑投机性代币模式,而不是实际玩游戏的乐趣。结果是短暂的炒作周期,而不是能够持续发展的社区。
然而,虽然进展缓慢且面临许多挑战,GameFi行业仍在增长,市值已达到132亿美元。
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链上游戏还能行吗?
对于Pollak来说,构建“更强大的API”和引入透明、可组合的经济体的能力,胜过了当前面临的挑战。他还表示,链上系统在需要时仍可以加入权限限制,反驳了王所说的集中控制的好处。
Pollak的帖子可能会重新激发GamFi领域的新项目,也许Pollak本人会投入资源,把游戏上链,寻找解决这些独特挑战的方案,并扩展。目前,怀疑者似乎更有道理,因为过去的GameFi项目失败的阴影依然存在。
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