这次来了个六边形战士……
今天,由网易雷火研发的生活模拟类游戏《星绘友晴天》,在国内正式开启了首测招募。
本次首测为PC限定
公测后游戏将实现PC、移动端数据互通
关注这个赛道的朋友应该都知道,最近这段时间,首曝、开测的生活模拟类新作相当多。不少大厂都在入局,腾讯、米哈游的两款新品更是在近期都有动态,发布时间还颇有些针锋相对……可以说,现在正是生活模拟赛道卷得厉害的时候,也是各家产品压力骤增的阶段。
但在提前试玩《星绘友晴天》后,我多少有些明白网易「顶着竞争压力上阵」的底气了——以浩瀚宇宙为背景,他们将玩家可探索、可搜集领域做出了银河系,让玩家的建造范围不再局限于地表;以宇宙社交为基底,他们支持玩家共建星球,还融入了派对迷你游戏,并提供了高自由度UGC编辑器……
可以说,别家打得火热,雷火这边却搞出了一个“六边型战士”式的产品来。
01
第一边「探索」:
开放宇宙
首先,游戏打造了包含多个星系的开放宇宙,玩家可以设计组装并驾驶飞船自由探索群星,每颗星球风格各不相同,且都可以降落。

有布满岩浆的熔岩星系、有茂密原始蕨类的丛林星系、有水域满满的海洋星系、有遍布金字塔星的沙漠星系、有冰雪寒冷的寒冬星系等等,甚至还有一个东方星系,住了不少中国神话传说中的神仙眷侣(当然,这里的神仙也是小龙造型)。

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开飞船时,玩家还可能还与PV里的银河列车擦肩而过——这大概率是目前唯一一款允许玩家飞出银河系的生活模拟类游戏了。

我从自己的星球上尝试直接驾驶飞船起飞,环绕自己建设的立方星飞行,这才发现,从自己星球往天空上能看到的月亮,竟是由类似奶酪块的橙黄色立方体构成的弯月——脑洞挺大,但转念一想又觉得这倒也符合《星绘友晴天》风格。

在星球上建好天文台后,我还收到了随机出现的神秘天体信号。根据信号提示飞到目的地,发现是一个个包含类似《纪念碑谷》玩法的解谜星球,需要充分利用跨边跳跃解开谜题……
可以说在探索体验上,《星绘友晴天》并不是做几个能逛的星球就完事,而是设计了包含多个星系的开放宇宙,形成了能承载海量深度探索的开放世界型游戏框架。
02
第二边「搜集」:
目标?自主按需扫描
《星绘友晴天》的广阔宇宙,不仅仅是在满足玩家看风景、结识NPC的需求——游戏还将探索广度与游戏的搜集玩法做了深度绑定。具体来说,玩家若想要获取更多服饰和建筑,除了常规途径以外,还可通过游戏中的“万物扫描仪”来扫一扫获取制造蓝图。

扫描服饰

扫描建筑
这意味着,玩家可以给自己建立追求目标,不管这个目标是来源于某座星系的特色地标,还是拜访好友星球时发现独特建筑,或是碰到游戏好友时分享潮人穿搭心得,都可以扫出蓝图,并通过种植、敲矿、挖掘、垂钓、捕虫、拾取、伐木、烹饪等行为产生原料,并最终制作出来——玩家不必再拘泥于单一的线性追求。
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这套具有深度及自由度的合成系统,不仅为玩家探索宇宙、经营星球增添了独特动力与个性化目标,也在一定程度上促进了多样化星球的诞生。打个比方,资深玩家因为拥有建筑类型丰富的星球,以及多样穿搭,很可能会成为大家竞相交友的目标——我能去你的星球吗?请允许我扫一扫某个宝贝……
03
第三边「建设」:
从六个面到四人共建
再说说游戏里的星球建设。
《星绘友晴天》并非直接给块地让玩家建设,而是准备了充分的世界观背景:很久以前,黑暗力量侵蚀充满欢乐的立方宇宙,直到一位神秘英雄的出现才止住了危机。现在,玩家们被宇宙联合国选中,到宇宙光明与黑暗的边缘去,选择一颗荒芜的星球来复兴它,不断成长。
与游戏宇宙中那些俄罗斯方块式的异形星球不同,玩家自己建设的初始星球,是由六面组成、有棱有角的立方体。走到棱角边缘时,玩家甚至需要跳跃翻转,才能到达另一面。相较于偏主流的铺平大地图,《星绘友晴天》有点讲究几何立体感的呈现形式,在体验上提供了一种别样的新鲜感。而立体星球自带的棱角,也可以被当成天然的分区线,方便玩家规划建造。

进入星球建设模式时,立方体将像纸盒一样展开为平面,方便建造。污染区被清理干净后,玩家可以去地心启动“星球膨胀”,扩大星球体积。此外,玩家还可以在近地空间部署新的可建设卫星、在空中云朵上建造设施。所以可利用空间不仅是个星球,而是一整片专属星域。

在星球建设模式下,游戏会将六个面铺开展示给玩家,这时就能看出来星球表面积比体感大很多
与此同时,《星绘友晴天》允许玩家邀请至多三位好友共建星球(相当于最多四人一起居住共建)。这减轻了单人建设的负担,也削弱了独自建造的孤独感。从创意角度来看,一个人建造家园,和四个人碰撞脑洞建造家园,灵感丰富度也是不一样的。而且其中一人建造时,其他共建者能看到宇宙空间出现巨大赛博投影,房子建筑不断从天空上掉下来,在视觉上颇有些不一样的体验。
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此外,玩家还可以在自己的宅基地上,使用各类建材盖华丽房子、在家里给鱼缸造景、在室外设计野餐角、在墙上画框自由涂鸦……相当细致和自由。

04
第四边「经营」:
创业规模有点大
玩家家园的模拟经营,也和广阔的宇宙星河有紧密联系。随着主线推进,会有越来越多NPC成为玩家星球的居民,他们不仅会参与玩家举办的居民活动,还会开设特殊商铺、参与农活,和玩家共同经营生意。
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从最基础的商店,到游戏厅、咖啡店、美容院等各类设施,以及五花八门的游乐设施和地标景点,玩家的星球会逐渐发展成为宇宙中的知名「乐园」,每天会有不同星系的小白方块游客前来打卡消费。玩家可以扫描查看游客们的想法,比如这会儿他们想去哪个设施消费;并且在每个现实自然日结束后,会收获对应的经营收入。
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换句话说,玩家在《星绘友晴天》中所经营的,并非仅仅是个能种地、钓鱼、采集、建造的桃源小家,而是充满烟火气、和宇宙做生意的创业基地。
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居民伙伴们

抛开商业思路来看,玩家要经营的,还有和每个前来星球开店的NPC的「龙际关系」。他们每天工作8小时,剩余时间彼此交接工作或由机器人代班,玩家可以为他们安排各种活动,像网球赛、沙滩排球、高尔夫等大量体育赛事,还可以参与庆祝生日、茶话会、风筝节等等…
随着朝夕相处的陪伴,玩家会逐渐了解了每位NPC的故事,而他们也会引导玩家发现更遥远更神秘的新星系。
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网球
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沙滩排球
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第五边「社交」:
白天种种地,晚上开趴体
生活模拟和派对游戏都属于轻度玩法,而《星绘友晴天》则将两者在游戏中做了结合。不过,他们并没有让玩家必须同时参与两者,而是将派对游戏做成了后期耐玩度的延伸。
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最基础的派对玩法,每20分钟推送一场,玩家提前组好队,并随时在左上角倒计时框上进行报名。等待期可以继续经营自己的星球事业。倒计时一结束,活动就自动把全宇宙所有报名玩家拉进去一起游戏。

整个游戏内置120个官方迷你游戏,派对活动以五花八门的形式将这些游戏进行组合:有32人连续玩4个小游戏的模式、有6组组队玩家一起的循环赛、有3个游戏玩3轮的晋级赛、还有全体玩家都打满15分钟的瑞士轮赛。每天活动会有一个日历表可以查询。
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玩家一旦和其它玩家在游戏中偶遇,就有机会在自己的“宇宙星图”中找到他们的星球,然后申请加好友和拜访。
喜欢打派对玩法的玩家,还可以报名参加游戏内的巡回赛,从超过500名玩家容量的大赛中赢得积分和奖励,参与派对排行榜。经典原创9人制玩法还有“随时发车”模式以用来练习,获胜者可以有30秒时间控制整个比赛场地,用球、陷阱等整蛊其它玩家。
各类派对玩法比赛的冠军,能获得稀有星球建筑、稀有家具、稀有服饰,其他玩家可以和他们交朋友,去拜访冠军们的星球,通过扫一扫,获得这些珍稀物品的合成蓝图。
可以预见,届时不少生活玩家会主动与派对玩家建联,以获取珍稀物品的合成蓝图;或许,还会有不少生活玩家选择与派对玩家合作共建星球,技术流主攻派对奖励、经营流负责星球变美,两边相辅相成、一起发展。
就先前《星绘友晴天》在海外参展的情况来看,这种既有生活也有派对的玩法设计,不分老少、谁都能上手找到乐趣,因此吸引了不少玩家驻足尝试。开发组也表示,后续每个赛季,他们都会推出新的生活体验内容和新的派对玩法,让玩家们种地趴体都不腻。
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左为科隆展,右为TGS
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第六边「创造」:
简单强大的UGC编辑器
值得注意的是,游戏内置的这120个首批官方派对迷你游戏,都是开发组利用游戏内置名为“造梦师”的UGC编辑器来制作的。也就是说,所有官方小游戏都能通过这款编辑器来还原,当然,玩家可以在此基础上发挥想象力,做出更美观、更好看、更好玩的迷你游戏。
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在这款UGC编辑器中,任何一个玩法模式都可以通过“(1)摆放起点与终点”、“(2)搭建场景”、“(3)选择人数”、“(4)选择角色默认装备(如赛车、跳跃鞋、战车等)”、“(5)设置胜利条件并测试”这五步来完成,最快一分钟就能做好一个游戏,并能立刻邀请游戏好友参与测试,边玩边改进。
“造梦师”不仅支持设计类似《双人成行》的分屏玩法,让玩家在一台电脑上两个人一起玩;还可以发布成更多人一起用手柄同玩的模式,让玩家充分利用自己的客厅电视投屏,来接待朋友们。
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就菜单来看,开发组还准备举办各类创作大赛,并首批开放了风景、竞速、对战、2D、双人成行等快速创建入口,通过激励计划,来鼓励玩家们在游戏社区中发布自己的作品。

07
「龙」:
外星非人类的新鲜感
实际上,今年520网易发布会初次曝光后,《星绘友晴天》的「看板龙」,因为形象呆萌,在小红书、抖音等社媒平台上收获了一定的传播热度,或许你先前上网冲浪时,已经无意中和这只绿皮小龙打过照面了。
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一些关于阿龙的表情包和梗图
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《星绘友晴天》里,玩家所操控的主控并非主流产品中常见的人,而是略显抽象、毛发精致的龙。结合游戏里收集或购买的衣帽鞋物,玩家可以跳出对人类或类人形象的审美限制,搭配出不同风格的外星阿龙。
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玩家在探索中遇到的NPC,或是闲时拜访玩家家园(归属于玩家的星球)的NPC,也都是性格迥异、拥有不同文化背景的异星龙:有擅长做生意的,有热爱电子游戏的,有打太极的,有和家里人闹矛盾的……每位NPC龙都有自己的故事——光是探索、结识不同NPC,《星绘友晴天》就有相当量级的可消耗内容。

这样一只绿皮小龙,在科隆和TGS上吸引了不少海外玩家,在乌镇互联网峰会上还被央视报道,甚至吸引了全国各地超过20家地方文旅前来联动。
结合《蛋仔派对》等产品先例来看,这背后显示出的,是网易力推原创IP的想法。

央视报道世界互联网大会,《星绘友晴天》上镜
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08
「星绘like」:
会成为生活模拟创新与进化的新类型吗?
在当前的生活模拟赛道,腾网米的几款在研新品,能否把生活模拟赛道做大做繁荣,尚有待时间检验。
但从这次试玩可以看出,《星绘友晴天》的体验层次,可能超过了常规的生活模拟范畴。游戏以开放世界为框架,初步构建出了「探索-收集-建设-经营(养成)-社交-创造(UGC)」的六边循环。
需要注意的是,《星绘友晴天》即不会强迫生活模拟玩家必须玩派对,也不会强迫派对玩家必须玩模拟经营,而是追求一种共建共存的社交形态。i人可以独自建造、独自探索,和NPC共创家业,把自家星球做强做大,e人可以共建,在派对游戏里大展身手……它为不同玩家提供了不同的选择,也为UGC玩家的脑洞提供了更多空间。
在2年半的研发周期内,能顶着大厂互卷的压力,做出这样差异化的生活模拟类产品,本就不是易事。更何况,,《星绘友晴天》是由雷火UX STUDIO制作,他们服务过众多网易产品,并因此深入过各种不同项目的系统,这或许是他们做创新的底气。如果《星绘友晴天》的框架能够大成,说不定未来生活模拟品类的主流玩法,会再多出一个“星绘like”。
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