“SLG游戏还能有什么有新花样?”相信这也是许多游戏从业者心中的疑问,这个品类虽然是赚钱,但看起来已经很久没有什么大的变化了——直到近年轻量化SLG的爆发。
Google最近发布的《轻量化SLG玩家洞察》报告,调研了来自美国、韩国的2000名轻量化SLG玩家,揭示了这一品类的变革方向。令人惊讶的是,SLG品类的天花板其实还远远未到。
数据显示,SLG的下载量占比并不高,但却撬动了更高的IAP收入,单次的下载带来的收入明显要高于其他的品类。
▌谁在玩轻量化SLG?
轻量化SLG的玩家主要分为两大类:拓圈玩家和资深玩家。
所谓的拓圈玩家,就是那些过去不怎么接触SLG的泛用户,在美国,拓圈玩家占了轻量化SLG玩家总数的27%,而韩国更是高达41%。
这就意味着,轻量化的策略确实在为SLG游戏带来全新的用户群体。
更令人振奋的是,这些新玩家的价值也不容小觑,报告显示了,有87%的轻量化SLG玩家进行过内购,92%的人游戏时间超过了2周。
《Last War:Survival》
这也说明轻量化并不是简单的“降级”,而是一种有效的用户拓展策略。
▌轻量化SLG做对了什么?
那么,轻量化的SLG到底靠什么吸引了这些新玩家呢?首先,是美术风格的转变。
与传统SLG的暗沉色调和写实风格不同,轻量化的SLG大多采用了明亮多彩的卡通风格。
其次,是入门体验的简化解决了新手入门难的问题。轻量化的SLG通过简洁的界面和清晰的新手指引,让拓圈玩家可以自信的上手。
甚至还有些游戏将核心的机制融入到买量广告的小游戏中,让玩家在轻松愉悦的情况下掌握了玩法。
再者,玩法风格的多元化也改变了传统SLG单一的核心玩法,现在的轻量化SLG通过各种限时活动,将钓鱼、除雪、消除等休闲玩法融入了玩家体验,数据显示,有71%的美国玩家和61%的韩国玩家理想中的SLG体验是“有很多不同的支线任务”。
最后,付费设计的亲民化降低了付费的门槛,传统SLG的礼包价格通常在5~20美元之间,而轻量化的SLG提供了更多0.5~5美元的小额礼包,比如在《Kingshot》的活动期间,玩家哪怕只消费0.99美元,也能解锁任务达标后的大量奖励。
▌资深玩家为何也买账?
可能有人会问:光吸引新玩家有什么用,资深的SLG玩家会接受这种轻量化产品吗?
答案是肯定的。
令人意外的是,资深玩家仍然是轻量化SLG产品中占比最高的用户群体。那么,他们为什么也会被吸引呢?
美国市场28%的资深玩家因为“想要一个可以体验兴奋感的游戏”而下载了轻量化SLG,24%的美国资深玩家认为能够体验更多的刺激和乐趣,是轻量化SLG超越传统SLG的地方。
更强的爽感来自于快节奏的进度和丰富的活动安排,很多轻量化SLG活动的持续时间都在2-7天之内,游戏内甚至增加了活动的日历,让玩家迅速进入自己感兴趣的竞技环节,而不是一直困在枯燥的基建当中。
《Whiteout Survival》
此外,游戏灵活性的提升也是资深玩家看重的一点,轻量化的SLG允许玩家根据自己的时间和兴趣自由的调节时间安排和投入程度,这也就解决了机制的带来的“打卡上班式玩游戏”的疲劳感。
▌轻量但不浅薄
说起来,我认为轻量化SLG最成功的地方在于,它并没有牺牲SLG的核心乐趣。
有资深玩家认为,轻量化的SLG与传统SLG在“支持策略竞技乐趣”和“培养深厚协作的关系上”旗鼓相当,两者在策略性上没有根本的区别,轻量化SLG只是保留了核心机制的同时砍去了冗余。
联盟系统的巧妙设计也是实现这一平衡的关键,轻量化SLG不再强制玩家去加入联盟,而是用更具吸引力的方式来引导。
比如降低参与的成本,减少团队的活动时间,提供更多的奖励,同时降低PVP失败的惩罚。
报告中有个有趣的发现:近7成的拓圈玩家在轻量化SLG的体验上,偏好选择单人玩法,但实际上他们高比例参与了联盟,而且这些参与联盟的玩家中领袖/核心成员也占据不少的比例。
这就说明,拓圈玩家也有潜在的社交诉求,只是需要更舒适的方式来激发。
▌未来的挑战与机遇
尽管轻量化SLG取得了成功,但仍有改进空间,报告指出,也有超过三分之一的拓圈玩家在游戏中感到迷茫,不知道该如何继续。
所以目前的SLG产品仍然有不少改进的空间,用户痛点也还没有得到彻底的解决。
同时,资深的玩家认为轻量化的SLG在定制选项(如虚拟形象、皮肤、基地装饰)方面还有提升的空间,这或许正是下一个爆款游戏的突破点。
值得一提的是,美韩两国的玩家在偏好上存在明显的差异,美国的玩家更注重美术风格和剧情给予的使命感,而韩国的玩家则更需要明确的任务指引,否则他们可能因为卡关而弃坑。
《Tiles Survive!》
这也意味着,本地化依然是出海的关键。
Google的中国大客户部,游戏行业副总裁柯光信指出,SLG的天花板还远远未到,如果SLG能够进一步的拉动下载和用户量增长,那么流水还有很大的想象空间。
所以对于游戏的开发者来说,这既是一个挑战,也是一个机会——谁能更好地把握轻量化的度,同时又兼顾不同玩家群体的需求,谁就能在这个竞争激烈的赛道中脱颖而出。
对我们玩家来说,游戏行业的未来,应该属于那些既懂玩家又不忘初心的创作者。
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