2025年11月12日上午10时,国产游戏引擎COCOS官宣以5.1亿人民币的价格被忽然科技(SUD)全资收购,COCOS业务和团队将深度整合进SUD。
收购完成后,COCOS的现有业务及团队将全面融入SUD,双方将在技术、产品与开发者生态层面实现深度整合,并推进COCOS引擎的重大战略调整,其中包括:
1、SUD GI Cloud 和 SUD GI AD 的全球流量优势,将全面赋能COCOS开发者生态;
2、SUD OpenPaaS 将全面整合COCOS长期的技术积累和技术优势,继续全面、深入服务全球流量平台;
3、新版本引擎 COCOS 4 将全面回归全球、永久、免费的纯粹开源,其中包括全部引擎核心代码和从未开放的CLI代码;
4、全新开发者工具 PinK 将全面支持AI Coding,同时将内置大量AI Native Kit、Agent、MCP等插件生态。
对于SUD收购COCOS一事,不同的人有不同看法。
资深COCOS开发者,被大家戏称“插件小王子”的许彦峰得知消息后,发表了一篇名为《敢问路在何方?》的文章,直言:“我听到这个新闻的第一反应是,COCOS的后续更新基本上没有保证了,真正感受到了技术的更新迭代,推陈出新,在这个流量为王的时代,被拍死在沙滩上的感觉真的很难受。”
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文章的最后,许彦峰还发起了一个面向广大开发者的投票。
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通过其发言,不难看出许彦峰内心五味杂陈,或许相较于旁观者,此生多数时间都在与COCOS打交道的许彦峰,以及那些COCOS的“忠实粉丝”们的态度可能要更为透彻与微妙。
COCOS被收购后,原CEO王哲则在朋友圈表示“从此封刀隐退,享受退休生活”。还用一个V字手势表达了喜悦心情。
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COCOS的故事最早要从阿根廷开发者Ricardo Quesada说起,在iPhone面世后,他做出了适配iOS平台的Cocos 2d-iPhone。
2010年,正在研发联通「沃phone」手机操作系统的王哲,与其后来的合伙人林顺发现了Android平台的崛起,并在了解到彼时游戏开发者在将iOS上的游戏移植到Android平台时,缺乏好用的移动端跨平台引擎工具的痛点,于是组了一个小团队,3-4个人,不到5个月时间,发布了Cocos2D-iPhone的跨平台版本,也是COCOS第一个跨平台版本“Cocos2d-x 0.7”,并将其发布到了全球成立最早,彼时国内规模最大的iOS移动开发者社区CocoaChina上。
随后,时任CocoaChina掌门人的陈昊芝向王哲抛出了橄榄枝,王哲基于COCOS引擎创立的雅基软件被触控科技全资并购,王哲也成为了触控科技技术副总裁。
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此后的2012年,中国手游市场步入发展快车道,COCOS也一路狂飙,吸引了众多手游从业者使用,也成就了不少明星产品。比如中国移动游戏爆发元年的2013年,就有KONAMI 推出的《魂斗罗》手游、横版动作手游开山鼻祖《时空猎人》、触屏ARPG《亡灵杀手》,彼时中国第一武侠手游《大掌门》以及策略游戏《君王2》,他们的出现都在宣告着COCOS引擎创造变革时的强势。
不过商业化的问题却困扰着COCOS,且在升级为3D时走错了路后,如今的COCOS乘着新的发展再度扬帆,像是近些年许多头部小游戏产品均选择使用COCOS开发,特别是对中小团队以及个人开发者,也有着许多的可选优势。
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关于SUD,结合官方消息可知,SUD是一家全球领先的游戏化互动云服务(GI Cloud)公司,深耕实时互动云(Real-time Interaction Cloud)、AI 技术中台、全球分发与增长系统等领域,手握SUD GI Cloud(全球实时互动云平台)、SUD GI AD(全球广告与增长网络)和 SUD OpenPaaS(开放平台即服务)三大业务板块,相关技术产品覆盖应用于游戏、AI 应用、社交娱乐、虚拟人、数字营销等行业场景,为开发者与企业提供高性能、低延迟的实时互动解决方案。
SUD也是行业中较早布局GI(Gamification Interactive)的企业,目前已成长为头部应用内游戏分发平台,目前服务全球超过2000个头部流量平台,其中包括诸多超级应用。或许未来,经过深度整合后的COCOS,会在SUD的助力下向着更为广域的方向发展。
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