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《无尽传说 Remastered》评测:前进


星河

2025-11-11

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作者:星河

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“未完待续”

老实说,在《圣恩传说f Remastered》正式作为“传说系列30周年复刻计划”的第一部作品公布前,我并没有预想到率先得到复刻的会是“圣恩传说”。

其实早在数年前,“无尽传说1+2复刻版”的消息就在民间有过流传。这并不难理解,作为系列15周年纪念作,“无尽传说”与“无尽传说2”在之前仅登录过PlayStation 3平台,且这两部作品共用同一世界观,故事也是标准的接续关系,将其作为合集进行复刻并移植,逻辑上是件顺理成章的事。

但现实就是这么邪乎。

复刻版确实存在,但它到来的时间点,不仅比系列粉丝们预想的晚了不少,最终呈现的形式也只是此次的《无尽传说Remastered》——即“无尽传说”的复刻版本,而并不是两部作品的合集。


至于为什么要如此强调“无尽传说”与“无尽传说2”的捆绑关系,我想你会在这篇文章的后续中得到答案。

在正式开始聊《无尽传说Remastered》前,我想先缅怀一下在去年离世的系列“御用画师”猪股睦美女士。她那独特的画风孕育了无数“传说”系列的经典人物,而《无尽传说 Remastered》的主视觉图,也成了她最后的一批作品——直到生命的尽头,她依旧在为这个自己效力20年以上的系列做着贡献。


猪股睦美女士的讣告

与之前的《圣恩传说f Remastered》类似,《无尽传说 Remastered》的复刻思路,依旧是“画面效果提升+大量免费DLC+人性化设计+便携功能提前开放”。

在本作中,常规的分辨率与帧率提升自不必多说,能够给予玩家强大功能支持的“GRADE商店”也像《圣恩传说f Remastered》时那样,在游戏开始时即可全部解锁,使得玩家游玩本作时不会有任何数值与操作上的压力。


同时,游戏的要素标注也相较之前更加完整,《无尽传说Remastered》不仅会为玩家标注主线、支线、限时要素,还会将所有的宝箱、隐藏道具、采集点,一并标注——即便不借助攻略,玩家也可以较为完整地游玩到本作的绝大部分内容。


作为玩家可以玩到的首个官方中文版本“无尽传说”,《无尽传说 Remastered》的汉化质量相较于《圣恩传说f Remastered》有了不小的提升,翻译更加到位,文字表述也更加自然。硬要说什么地方有“问题”的话,大概也只能是部分人名与名词的翻译与曾经的民间汉化有些出入,从而显得有些陌生——但话又说回来,这其实根本算不上问题,只是以往的先入为主在作祟而已。


国内粉丝们更熟悉的名字其实是“米拉”

“无尽传说”是系列15周年的纪念作品,对“传说”系列来说,周年纪念作一般都肩负着革新的任务,而“无尽传说”在这方面的步子迈得很大。

首先要提的变动是从本作开始,系列的开场动画制作商由原先的Project I.G.改为了ufotable,也就是所谓的“飞碟桌”,并一直沿用至之后的所有正传作品。

开场动画对“传说”系列来说是个至关重要的部分,而作为重要的周年纪念作,“无尽传说”几乎在本作的动画部分倾注了最高的制作规格。除了ufotable贡献的高水准作画外,本作还邀请到了有着“亚洲天后”之称的滨崎步演唱了游戏的主题曲《progress》,并将这一组合延续到了之后的“无尽传说2”。抛去情怀要素,单就制作规格来说,“无尽传说”与“无尽传说2”的开场动画质量,都堪称系列的最高峰。

不仅如此,“无尽传说”的过场动画也保持了同等的高水准,不仅整体长度在系列中处于前列,作画精致程度也首屈一指——这大概算是ufotable为首次合作献上的诚意。


其次,“无尽传说”还是系列首次采用真人比例的人物建模,角色的体态更加修长与协调,彻底摆脱了系列从前的“X头身小人”造型,这也为角色使用术技的动作设计,赋予了更大的空间——以那个年代的JRPG标准来看,已经算得上是优秀水准了。


“无尽传说”也是系列正传首次采用“双主角”设定,玩家可以选择不同的主角进行游戏。虽然主角裘德与蜜拉在大部分时间里的剧情是重合的,但当两人分开时,玩家就可以根据自己选择的主角,体验他们在同一时间所经历的不同事件。


而在战斗上,“无尽传说”设计了全新的战斗系统“DR-LMBS”,即“双重进击线性动作战斗系统”——“传说”系列一直如此,用奇怪的词语粉饰系统名称。

这套系统相较于以往,最大的特点就是引入了“共鸣”的概念,玩家在战斗中可以指定队友进行“共鸣”,“共鸣”对象直接会在战斗时进行配合,例如夹击敌人或保护队友。同时,“共鸣”的双方还可以一起使用强大的“共鸣”术技,是一套非常讲究队友间配合的系统,在系列中可谓相当新颖。


这些革新或大或小,确实能看出本作在制作过程中的一些创新与思考。但除了画面这种相对客观的要素外,“无尽传说”最终呈现的结果,却是不尽如人意。即便不以周年纪念作这样特殊的地位去看待它,本作在粉丝们普遍的评价体系下,也是一部平均线以下的作品。

“无尽传说”的标语是“信念坚定不移的RPG”(揺るぎなき信念のRPG),但遗憾的是,本作并没有能够构建起一个完整且符合逻辑的故事。游戏中部分角色反复无常,行动也缺乏因果。整个主线剧情有着严重的“头重脚轻”问题,节奏相当奇怪,收束也过于草率,以至于留下了许许多多没有解决的问题。

这些问题虽然在之后的“无尽传说2”得到了部分解决,但“无尽传说”其实并没有预先为“无尽传说2”留好空间,“无尽传说2”也更像是临时为“无尽传说”做的一个补丁,用来弥补“无尽传说”的失误。


而与故事一样存在缺漏的,是本作的“小剧场”部分。作为系列标志性的系统,“小剧场”承载了相当一部分的角色塑造任务,深受系列粉丝爱戴。

但令人失望的是,本作的“小剧场”数量相当匮乏,仅为241段。作为参考,有资格竞争“系列最佳”的10周年纪念作“深渊传说”的“小剧场”数量高达518段;因“真正的伙伴”事件轰动业界并受到唾弃的20周年纪念作“情热传说”的“小剧场”数量为336段;将“小剧场”改为全3D制作,变相提高了工作量的系列25周年纪念作“破晓传说”,其“小剧场”数量也达到了320段——不管怎么看,“无尽传说”的敷衍都是板上钉钉的。


这也就导致了本作的“双主角”设定显得有些尴尬,故事与角色的单薄让玩家并没有太大的动力,去游玩重复度较高的第二遍,整个设定反倒是更像个用来“拖时长”的设计,以掩盖本作游戏内容的不足。

无论是游戏的内容量还是要素深度,“无尽传说”都严重不足。本作的场景探索,大多都只是广袤的原野或分岔极少的劣质迷宫,与从前每个场景都要设置特殊机制的作品相比,朴素得有些不像“传说”。

同时,本作的RPG要素也十分缺乏。装备与道具都只有简单的买卖与属性,并没有像系列很多作品一样通过“合成”或“改造”等方式来深化角色养成,多少有些无趣。


成长要素“百合宝珠”,其实也就是升级加点而已,并且视觉上也很混乱

而战斗系统,实际上也存在一些问题。不过值得肯定的是,“共鸣”系统确实是一个新颖且有趣的设计,但“无尽传说”的问题在于系统本身的完成度还不够高。可以进行“共鸣”时的战斗确实眼花缭乱,但由于强力的术技都被纳入了“共鸣”技,且“共鸣”的触发需要特定的普通术技,这就导致了战斗的自由度与连段的爽快感都被弱化了,使得“共鸣”反而有些喧宾夺主。

这些问题在之后的“无尽传说2”中,都得到了一定程度的解决,使其成了一个完整且有趣的成熟系统,但“无尽传说”的“共鸣”,也确实还不够好。


这也是为什么包括我在内的许多系列粉丝都认为,“无尽传说复刻版”应是两部游戏的合集——“无尽传说”做了些新东西,但做得不够好;“无尽传说2”把这些东西做好了,但又不能撇开“无尽传说”单独玩。

其实在这个规格下,就纯粹的“复刻水准”来说,《无尽传说 Remastered》没有什么地方是做得不好的,它可以满足你对复刻游戏的一切要求,只是它的载体不够好,形式也不够好。

你知道的,这就是生意——立场互换,谁也怪不了谁。

本游戏评测硬件配置规格如下:


显示器

微星 MPG 322URX QD-OLED

尺寸

31.5英寸

面板

平面QD-OLED

分辨率

3840x2160(UHD)

刷新率

240Hz

响应时间

0.03ms GtG

对比度

1500000:1

可视角度

178°(H)/178°(V)

亮度

250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

HDR

HDR TRUE BLACK 400

Adobe RGB 98%

DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

产品详情

3DM评分:7.5

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