逆水寒这一招,直接整出个产业……?
文/以撒
玩过这么多手游,《逆水寒》手游可能是最让葡萄君觉得费解的一款。
这游戏噱头确实不少,玩法、整活、画质,什么方面都能说道说道。但我没想到的是,到头来它的产能才是最骇人听闻的——两周年时28个G、10万字的公告还没过去多久,最近一次大更新,它又卷疯了。
10月31日,《逆水寒》手游4万多字的更新公告里,新场景、新玩法、新团本……加上联动和优化,这一堆内容已经足够撑起场面了。结果一看滚动条,竟然才只占篇幅的十分之一,就离谱。
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更离谱的是,这回公告里很多一笔带过的内容,实际信息量都很难用三言两语概括。其中最典型的,就是官方新上线的动画编辑器「逆水寒映画」。
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为什么一个新编辑器值得展开聊聊呢?因为在功能性、资源量层面,它对玩家和创作者就够有价值了;如果再往远了说,它甚至还可能会为游戏、为行业,带来一种全新的可能性。
01
MMO最卷编辑器,
是怎么炼成的
从本质上来说,「逆水寒映画」就是个UGC创作工具。你能用它调度《逆水寒》手游里的场景、角色等资源,摆出你想要的构图、布景,并在此基础上制作动画。有玩家形容,这种感觉像是把PS、PR、AE之类的处理软件,和Unity之类的游戏引擎缝到了一起。

这倒不算什么新鲜事儿,毕竟不少游戏都曾推出过面向玩家的编辑器,MMO中也有几款产品。但逆水寒映画不同就不同在,它这次做得真的很卷,堪称MMO最卷编辑器。
首先,逆水寒映画背后有高度成熟的基因和资源库。早在2018年,《逆水寒》端游就上线过「大宋映画」,覆盖了布景、选角、拍摄、编辑、后期等全链路的功能,在当时已经是游戏产品里最好的动画编辑器了。
而逆水寒映画,则是在前者迭代多年、打下好底子之后继承了这份家业,还结合手游的资源、功能做了不少优化。单论资源这块,逆水寒映画里就有超过200张游戏地图、400首音乐、8000个角色和道具模型,以及80000种动作和特效……当一个产能爆炸的头部MMO,把美术资源库向玩家敞开,这给创作者带来的可能性简直太大了。
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更关键的是,编辑器里的各种编辑功能都做得很细致,不是简单换换衣服,摆摆角色的站位、姿势,而是可以打磨每一帧的微动作、微表情。如果你再专业一些,还可以导入外部动作文件,这意味着用上逆水寒映画,创作上限几乎就能被拉到专业影视剧级别。
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其次,逆水寒映画与游戏本身有着深度的生态联动。只要你有账号,就能一键导入自己的游戏角色、时装、庄园布局,甚至是帮会领地,场景环境、天气和灯光也能随你的需求自由调节。这是任何独立的第三方制作软件,都比不来的优势。

除此之外,逆水寒映画还有个「翻拍演绎」功能:玩家把映画作品上传至游戏剧组站之后,其他玩家可以直接一键复刻,让自己的角色在别人的戏里当主角……在视频平台上,这已经掀起了一轮小小的翻拍热潮。

最后,逆水寒映画的操作门槛,也被官方有意地拉到了很低的标准。本身在友好度层面,逆水寒映画就不算很难学,只要你熟悉视频剪辑、动画制作或者游戏中的拍照模式,通常自学三天,都能做出一段像模像样的动画来。
说到自学,网络上和逆水寒映画相关的手把手教学也是真不少。在各个视频平台,都有一些大佬自制详细教程,无偿分享给《逆水寒》手游玩家。
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在这个基础上,逆水寒映画还搭载了多模态的AIGC功能。在编辑器中输入一段文字、语音、视频,或者一张图片,就能一键生成对应的角色动作和表情。

所以你能看到,在编辑器上线后短短几天,社区里就已经涌现出不少玩家制作的,质量相当不错的短片了。


来源:小红书@罗烟
02
为什么说逆水寒映画,
真的很重要?
其实对MMO玩家来说,拥有像逆水寒映画这样的编辑器,一直都是个很重要的硬性需求。
早在20年前,游戏画面普遍还很简陋的时候,就有很多MMO玩家会想办法通过录屏、剪辑、自主配音,把游戏里的故事创作成视频。
这一点都不奇怪,毕竟MMO相当于很多玩家的第二人生,他们也想要和游戏里的亲友、伴侣、师徒出片,或者和喜欢的角色互动,给自己的江湖经历留下更有仪式感的纪念——你还别说,逆水寒映画上线那两天,有不少玩家下载之后第一件事,就是让自己的角色和师姐亲亲……
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背后的需求虽然够清晰,但在很长一段时间里,厂商层面大多都受制于条件,很难面向玩家开放编辑器,也很难实现相对全面的进阶功能。
所以一旦这类编辑器上线,玩家的创作热情很快就会被点燃。像是在大宋映画推出后,不少《逆水寒》玩家都借此创作出了优秀的MV、短剧甚至微电影。
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不止是内容创作,这类需求还催生出了玩家之间自发的委托市场。在社区里,花钱请人用编辑器捏图、精修,或是为帮派制作专属的帮宣片子,都是普遍存在的现象,甚至有创作者专门将此作为副业。
与此同时,也有不少人意识到,利用《逆水寒》编辑器来创作短剧,一直是个非常有潜力的市场。因为功能、资源齐全,开放度高,这条赛道恐怕是自制动画短剧里最热门的。而逆水寒映画,恐怕还会把这条路铺得更宽。
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在目前的游戏行业里,不管是横向还是纵向对比,应该都没有几款MMO,真能把自由度、专业度这么高的编辑器开放给普通玩家,更别提做到这种深度联动的程度。
但没办法……《逆水寒》手游确实就是这个风格——卷得要死。
而且相比传统的卷来说,它好像已经卷到另一个维度了……不止地图、玩法、外观要卷,玩家喜欢搞创作、拍视频,它就直接把逆水寒映画给卷出来了。

来源:抖音@雪月纪
到这个程度,说一句「你们逆手玩家吃得太好了」,确实不过分。
03
跨越行业的另一种可能性?
抛开吃得好不说,逆水寒映画这样的编辑器,还有什么更实在的价值?
答案或许是,它足以跨越行业的潜在内容价值+经济价值。
近年来,短剧行业相当火爆。但由于制作周期漫长、成本高昂,大多数普通人都难以接触入门。
不过换个视角看看,动画短剧/漫剧创作其实是万事俱备,只欠东风——一方面,这两年动画电影不仅数量井喷,还出现了《哪吒2》这样超级成功的商业大作,受众基础绝对有保障;另一方面,动画短剧相比真人剧限制更少,能承载的剧情、拍摄手法和题材都更自由。
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那缺的是什么呢?就是一个让普通人也能无痛创作的平台。
逆水寒映画,恰好就提供了这样一个「技术平权」的平台——它把昂贵的3D动画制作门槛,拉低到了普通人能够得着的位置。用它制作动画短剧,难度和成本与做「沙雕漫剧」相差算不上太大,但从编辑器能展现的视觉效果和品质上限方面来说,映画作品一定是降维打击。
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沙雕漫剧的画风
虽然受画风所限,逆水寒映画大概在目前,还没法拓展到一些现代/都市题材的短剧,但仅仅论古风/宫廷/玄幻/穿越之类的细分赛道……就足以养活好多好多创作者,让他们赚到真金白银了。
所以说,《逆水寒》手游像这样卷,真是有那么点「为难同行」的感觉了。
毕竟往常再怎么卷,都仅限于游戏内。而这次说不定能整出一个新赛道,甚至抬高MMO的竞争门槛——以后再比起来,比的就不仅是游戏内的工业化能力了,还要看你能否从源头出发,为玩家提供内容工业化的能力。
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