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27天揽金$500万!4399“菇勇者2.0”来了?数据如何

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最近,4399在海外市场又有新动作:

旗下放置RPG新作《Legend of Elements》10月中旬在欧美市场上线公测,且上线后市场表现不俗。

从名字来看,该作延续了自家《Legend of Mushroom》(《菇勇者传说》欧美服版本名)的命名方式,而在玩法方面采用的也是放置+RPG养成模式。

《Legend of Elements》具体情况如何?在买量营销层面上又有怎样的特点?今天,DataEye研究院就来聊聊4399这款放置新作。

一、市场情况

《Legend of Elements》在10月10日正式上线公测。点点数据显示,目前该游戏上线地区大约为98个,而且以欧洲、美洲、中东地区为主。

(一)下载表现

截至11月7日《Legend of Elements》上线接近1个月,双端全球累计预估下载量约为283万次,其中Google Play的下载量占比大盘56.9%,而苹果商店下载量占比为43%,两者差距并不算特别大。

从趋势来看,产品上线爆发期后,下载量开始呈现波动下滑趋势,下载峰值出现在产品上线第三天,单日下载量高达20.3万次。

在下载领先的市场分布方面,巴西以下载量42.8万次领跑其他几个主流游戏市场,成为《Legend of Elements》的第一大下载市场。法国、美国、德国等主流游戏市场排名2-4名。其中在美国市场的iOS免费版排名上,该游戏上线后在iOS免费榜排名第25名,随后就快速下滑,目前已经跌出榜单。

(二)收入表现

《Legend of Elements》上线以来双端累计收入呈现持续上涨的趋势。截至11月7日,《Legend of Elements》双端累计预估收入超过500万美元,而最近一周日均预估收入约为17.5万美元。

从地区收入数据来看,美国市场以26.74%的收入占比成为《Legend of Elements》的第一大收入市场,而法国地区则以24.63%的收入占比紧随其后,两地区收入表现相近。排名第三的是德国地区,收入占比为16.56%。巴西作为下载量最高的地区,但收入表现并不突出。

二、买量情况

(一)投放趋势

今年8月《Legend of Elements》在全球超过50个地区开放预约,但彼时还没开始进行效果广告投放。

直到9月12日,该游戏才开始进行预热素投放。DataEye-ADX海外版数据显示,《Legend of Elements》iOS端在当天投放超过260条。之后该游戏在预热期保持相对稳定的效果广告投放,日均投放素材量超过 300 条。

从10月10日之后,该游戏正式上线后投放素材量飙升,单日投放素材量超过700,而新增素材投放占比约为53%。随后投放素材量有所下滑,但目前仍维持相对活跃的投放水平,日均投放素材量超过400条。

对比来看,《Legend of Elements》安卓端投放趋势与iOS端保持一致,但投放量力度整体更高。数据显示,安卓端在产品上线投放素材量接近1000。

(二)投放市场

DataEye-ADX海外版数据显示,《Legend of Elements》iOS端近30天投放市场/地区TOP5为美国、巴西、法国、葡萄牙以及德国。其中,美国市场以39.42%占比率排名第一,巴西、法国、葡萄牙等地区投放占比差距不大。

而《Legend of Elements》安卓端近30天同样集中于欧美地区市场,美国地区占比稳居第一。不过不同的是,不过安卓端在印尼、菲律宾和新加坡等地区也有进行投放。

(三)素材受众

DataEye-ADX海外版数据显示,《Legend of Elements》近30天投放素材的目标受众中,男性用户占比更多,约为93%,而女性用户占比仅有6%。

年龄层分布方面,25-34岁用户是主要受众群体,占比约为45%。18-24岁和35-44岁用户占比分别为23%和21%。

更多海外买量投放数据,可扫码免费试用ADX海外版。ADX海外版进行了重大版本更新,新增了【营销目标】、【互动指标】、【CPI信息】、【排除国家/地区】等功能。每月新增海外素材量超过200万条。

(四)素材创意

《Legend of Elements》的创意素材主要围绕游戏内容进行展开,例如通过画面展示游戏内的战斗场景、战斗方式,而且部分素材会通过剧情动画演绎的展示游戏自身的世界观内容。有不少创意素材会配合游戏主播玩游戏画面,进行解说+试玩的展示。同时观察发现,《Legend of Elements》在素材创意方面使用了AI技术进行了内容创作辅助。

以下为DataEye-ADX海外版展示的游戏近期常投素材创意,主要分为3个类型:

①游戏画面展示+攻略解说展示:《Legend of Elements》热投素材中,这类型素材投放量最多,而且形式多变,常见为游戏画面展示配合口播旁白的类型,其次是游戏主播一边试玩一边解说的类型。这类素材主要展示出关联游戏内容的素材画面,而战斗动作、技能释放等相关元素为主要展示内容,并且会融合一些ARPG内容和单挑BOSS等画面,并且通过战斗所产生的数值内容给玩家提供“爽感”。

②剧情CG动画+世界观演绎:这类素材内容主要以CG动画的方式进行展示,不强调战斗和游戏画面,而是通过角色的文戏表现突出该游戏世界观内容,而CG内容的表现方式主要是提升玩家的观看体验,加深玩家对游戏内容的了解和认知,期望通过故事的深刻度吸引更多对内容感兴趣的优质玩家。

③纯角色人物展示:这类素材表现方式比较简单,素材内容为角色造型的展示,包括游戏内的角色造型和角色立绘,进一步体现品质感,获得更多用户认可。此外,还有一些角色的AIGC内容拓展,画面表现有“擦边”嫌疑,整体表现比较抢眼球。

除此之外,《Legend of Elements》的热投素材中还会加入一些市场上比较常见、套路的素材脚本,例如高等级欺负低等级,然后又被更高等级的欺负等。

三、总结

综合观察后,DataEye研究院认为,《Legend of Elements》针对于欧美市场进行了一定的本地化改造:

《Legend of Elements》核心游戏内容围绕“元素”进行展开,内核接近魔幻要素,并突出类似于神魔大陆的设定,核心目的就是贴合欧美游戏市场类型。

该产品进行本地化改造的同时,也尽可能的形成产品独特记忆点,进而俘获欧美目标用户。以至于在一些图片素材方面“蹭上”许多亚洲元素,比如“功夫熊猫”等。

在买量营销方面,《Legend of Elements》沿用了4399经典大规模投放策略、在素材创意方面,项目组侧重展示精致的游戏画风,以此强调产品的品质感,同时会加入不少吸睛画面吸引用户,但部分素材与实机内容存在不符。

整体来看,《Legend of Elements》上线以后来市场表现相对可观,特别在美国市场也展现出相对不俗的吸金表现。其中,在法国、德国等地区就格外突出,iOS畅销榜排名均能稳坐TOP50。

不过横向对比来看,该游戏仅在产品前中期冲上过美国iOS畅销榜TOP200,且并没有长时间站稳,也就说明了该产品在竞争激烈美国市场仍缺乏竞争力。这也就项目组仍需要针对美国市场进行打磨、优化,否则很快就“查无此游”。

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