《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,从道德、角色发展到生存、幽默和情感。它应有尽有,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。
虽然游戏的开场部分已经相当残酷,但R星联合创始人透露,最初的版本过于残酷,他们不得不将其删减,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。
在最近一期Lex Fridman的播客中,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。他表示,在最初的设定里,亚瑟·摩根“非常、非常残酷”,某种程度上太过激烈了。
“在游戏最初的版本里,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。那让他在开场时显得非常非常冷酷。”
在游戏开头,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。这使得他的性格显得极其冷漠,以至于玩家一开始就会讨厌他。
Houser表示,从某种角度看,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,但同时也让他变得太过残忍,玩家可能难以共情。最终版本中,他们让亚瑟更讨人喜欢。
不过他也说,最终成品才是“命中注定的样子”,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,是他当初非常喜欢的一点。
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