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头部结构:
对人物头部的构造掌握得不是很好的画手,可以通过绘制几何体的透视效果来大致把握一下整体的构造。不要把它想得太复杂,漫画的线条就是要简练,只要把握好大致的轮廓就行了。
好比下边的骷髅头,就把它当成一个正方体,这样我们对头部的透视掌握就会相对简单很多了。
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如何用几何体来表现头部构造呢?我们现在就来创建如下的一组模型。
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当然,光是简单的正方体可不行哦。别忘了我们的脸上还有一个很突出的部位是鼻子。同理我们也用一个长方体来表示它。还有眼眶的凹陷也大致标明一下。
这样整个头部的大致立体模型就做出来了。
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我们给几何体加上—点简单的阴影之后,头部的大致立体效果就出来了。
PS:在画头部轮廓的时候,我们最需要注意的就是鼻子的立体效果还有下巴的线条。
头部画法:
接下来在这个模型上绘制一个大概的草图,定位一下眼睛、鼻子和嘴巴的位置。
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在模型上定位好五官。
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在定位好五官的草稿上描线。
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删除草稿,完成!
PS:下颚的曲线大致是“U”形,画仰视脸型的时候,要注意以下几点。
漫画里面要表现出人物是抬头还是低头,脸部最主要的变化就是下巴和鼻子的线条。注意透视方向的变化,线条的表现方式也要有所不同。
画人物侧面下巴的时候要注意,下巴和脖子连接处的皮肤会随着抬头的动作受到牵扯,不会紧贴着下巴的线条。
画线的时候稍微离开下巴线一点,这样会比较自然。
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