小编最近H3玩久了,突然又来了灵感,假如说存以下七款特殊宝物,当它们在实 战中互相对抗时,哪款综合实力最顶尖?各位玩家也请给小编评一评!
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1. 敌方英雄前三回合无法施法,我方施法不受影响,第四回合恢复正常。
2. 我方全体部队获得“不受反击”能力,同时敌方全体部队“不受反击”能力失 效。
3. 可强制收买敌方一支部队,需支付该部队总招募价的2倍;该部队仅在本次战斗 中为我方作战(相当于8队打6队),战后自动遣散。
4. 我方所有部队的概率性特技触发率提升至90%,敌方所有部队的概率性特技触 发率降至10%(例:我方鬼龙90%触发衰老,敌方鬼龙仅10%触发)。
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5. 敌方英雄在战斗中四系魔法技能效果失效,所有魔法均只能以基础效果生效。
6. 攻击属性可增加防御属性80%的数值,力量属性可增加知识属性80%的数值; 也可反向操作(防御加攻击80%、知识加力量80%)。例:四维为10/10/10/10 时,可变为18/10/18/10、10/18/10/18、18/10/10/18或10/18/18/10。
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7. 每场战斗可释放一次特殊法术:对敌方造成“我方部队总数×10”的伤害,不耗蓝、无视魔免与魔抗,且伤害可任意分配(例:1万农民可造10万伤害,若敌方 100只黑龙仅能承受3万伤害,剩余7万伤害可继续分配给其他部队,直至敌方全灭 或伤害耗尽)。
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小编自己看了看七款宝物均属逆天级别,但实战互拼时,第1款(前三回合禁魔的宝 物)通常最强,我自己的理由如下:
- 第2款(全不反+破敌方不反)扛不住对手祈祷加持后的两轮先手围攻——开局就被 打残,“不受反击”的优势根本无从发挥。
- 第3款(强制收买1队)的“8打6”优势,也顶不住对手满配先手的三回合硬冲,祈 祷带来的属性加成足以抵消部队数量差。
- 第4款(特技触发率调控)的作用有限:一旦被先手打残,即便我方特技触发率再 高,也难以挽回战局。
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- 第5款(敌方四系魔法失效)是唯一能与第1款抗衡的选项,核心价值在于限制第1 款依赖的“祈祷”等法术效果,但对抗优先级仍略逊一筹。
- 第6款(攻防/力知互加成)的属性提升效果有限,尤其力量属性,在兵力规模扩大 后作用会明显减弱,无法抵消先手压制。
- 第7款(部队总数×10伤害)被第1款完克:前三回合禁魔期内,我方会被先手打至 残血,部队数量大幅减少,即便后续能释放法术,也凑不出足够伤害。
各位玩家怎么觉得的呢?欢迎留下你的看法!
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