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《封神三部曲》系列电影一直被寄予打造国产神话史诗的厚望。
《封神第二部:战火西岐》更是将战争动作场面与奇幻神话元素相融合,通过导演突破性的想象力在工业化制作框架下重构经典文本,既保留了原著神话的瑰丽奇诡,又以现代视觉语言赋予其史诗质感。
Part 01.
概 念 设 计
可视化的定心丸
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西岐城眺望麦田缓坡 概念设计
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办葬礼的西伯侯府 概念设计
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十绝阵 概念设计
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邓婵玉、姬发纵马归西岐 概念设计
常人只关注我们在几个月的时间里为《封神第二部》制作了多少颗特效镜头,却鲜有人知,其实我们在电影后期制作的前期阶段为片方提供了很多能够直接看到特效效果的概念设计图稿,有了这些图稿接下来的成片制作也就更有画面了。
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千万火箭照亮埋伏士兵 概念设计
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数以万计的火球攻入西岐 概念设计
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战损城楼 概念设计
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战乱西岐 概念设计
拿杨戬的五行遁术来说吧,我们根据主创团队想要的视觉效果,用多帧动画的形式设计出了火遁、土遁、木遁的视觉概念图稿。

杨戬火遁 多帧概念图

杨戬土遁 多帧概念图

杨戬木遁 多帧概念图
再者来说,哪吒企图用混天绫救西岐城却被摄魂光击得粉碎这一段,视觉设计上既要保留混天绫的宏大震撼,同时又要兼具不堪一击地破碎质感。
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混天绫笼罩在西岐城上方 概念设计
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摄魂光穿透混天绫 概念设计
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混天绫被击碎 概念设计
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混天绫的碎片飘落 概念设计
Part 02.
何 以 西 岐
基建狂魔
《封神第二部》的故事主战场转移到了“适此乐土”的西岐。
原著中,西岐位于殷商都城朝歌以西,按照现在的地理概念来说大概在陕西岐山县城附近,那里土地肥沃且背靠秦岭。良好的地理环境非常适合发展农业。
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西岐城地图 概念图稿
基于《封神第二部》剧组美术部门的制作要求,可牛团队开始了长达七个月之久的西岐城建城计划。
最初根据片场搭建的实拍场景,以及《封神演义》上记载的地理环境我们扩展出了整座西岐城的空间结构,并以城内的十字路口为骨架向外延展出西岐城镇路网。
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西岐城气氛设计图
而后再根据美术指导的需求,在路网两侧丰富更多具有农耕聚落特点的房舍细节。
这些房屋结合西岐仁政,殷商暴政的文化符号,摒弃了殷商朝歌城华丽的雕饰,设计成夯土墙、茅草顶等更为质朴的视觉效果。
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西岐城城镇掠影 实拍 vs CG预设












西岐城屋舍部分资产展示
Part 03.
神 话 战 争
神仙们的科目三考核
镜头一转,两军交火,大战一触即发。

单个火球的运动轨迹
数以万计的炽热火球密集如雨,每一颗火球都承载着不同的运动轨迹,自城外倾泻而至,不放过西岐的每一个角落。

多个火球的运动轨迹
在这场重要的战役中,我们的视效团队将原著中经典的法术“十绝阵”具象化。
影片中的“十绝阵”是视觉与叙事的小高潮。
闻太师在西岐城内布下十大凶煞法阵,将整座城池笼罩于死亡的阴霾之下。
当阵法启动之时,天地异象频现,西岐军民在“十绝阵”的夹击下陷入绝境。
杨戬、哪吒等人的法力皆被克制,凡人将士更是不敌阵法的重击一个一个倒下……

十绝阵 制作效果
Part 04.
悬 崖 搏 斗
恐高症集体眩晕的实拍+CG特效
在地理环境与叙事空间的深度融合之中,黑云压城的气氛从城内的路面一直延伸到了西伯侯府的葬礼,此时殷商大军已然兵临城下。

悬崖追逐 蓝背实拍+CG合成
邓婵玉率军攻到西岐后又只身在陡峭的悬崖之上单挑姬发,不想两人双双坠落……

悬崖坠崖 蓝背实拍+CG合成
这一段鏖战同样采用实景拍摄与CG技术相结合的方式制作。
三维部门利用扫描技术采集多处山岭上的悬崖结构,配合后期环境部门还原加工悬崖造型与石壁细节,得以精准贴合到演员驾马奔驰的实拍上。

马匹CG效果展示

悬崖追逐戏 制作展示
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