模匠 - CGMODEL
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当我们在游戏里漫步于恢弘的奇幻城堡,在影视中目睹外星战场的激烈交锋,在设计软件里预览未建成的摩天大楼 —— 这些令人惊叹的画面,都源于三维场景的魔力。
CGMODEL
/ 设计师专访 /
本期【模匠】
邀请了三维场景大佬
渲图
他已入驻CG模型网超十年
此次为大家带来他的创作分享
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渲图
资深三维渲染师
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渲图老师可以先和大家做个简单介绍~
渲图:我从2007年正式从事三维渲染制作,经历了行业的兴起于发展,至今已有近20年的行业经历。我所从事的三维动画领域主要是建筑类动画,也亲身见证了建筑动画行业也兴起于演变,行业的起起伏伏。
虽然个人工作年限已经不算少了,但是在三维动画领域来说,个人感觉只能算是单项领域的老员工,在建筑动画、展览展示动画、常规模型制作和设计上比较擅长,并不是三维动画领域的多面手。
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老师对于个人创作类型的形成,可以分享相关经验吗?
渲图:我觉得进入一个行业,一定要有自己比较擅长的专项技能,技能专精十分重要。涉及领域可以多,但一定要有能持之以恒的工作心态,无论环境如何改变,只要从事擅长的行业没有消失,就要根据大环境去调整变换适合时代的作品。
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您常用的建模工具链是怎样的?请推荐下您在模型制作中比较实用的小技巧,或者分享一个小的案例。
渲图:我常用的也就是3dmax和VRay渲染器以及相关插件。刚入行的时候接触过许多类似软件,最后选择了最适合自己控制的软件。每个软件都有优点,选择适合自己的最重要,选择主流软件一定不会错的。
制作任何场景模型,最重要的就是素材积累和经验,在创作场景时,能够快速匹配到相关资料。参考图也很重要,制作之前要提前找到制作目标的参考图,参考风格,光感效果图片,这样能更好的把握整体场景的调性,在调试灯光材质的感觉上少走弯路。
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场景建模常面临 “细节精度” 与 “性能适配” 的矛盾,您在实际项目中是如何平衡这两者的?
渲图:场景建模不一定要面面俱到,这就跟画画是一样的,一定要把握画面的整体和大方向,整体色彩的运用和场景内各个事务的主次关系要有区分。
根据场景环境,可以结合贴图材质简化部分模型,减少不必要的模型精度。虽然现在电脑的配置已经很高了,但是保证模型精简还是很重要的,场景一般都会包含很多单体模型,如果每个模型都精度过高,对工作效率也是有很大影响的。毕竟多数人从事的三维动画行业都是实用领域的,并不是单纯的比赛作品,保证画面需要的同时也要提高工作效率。
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工作中难免会遇到 “卡壳” 时刻,比如某类复杂结构,您通常会用什么方法打破僵局?
渲图:我目前主要从事渲染动画制作,复杂建模接触比较少,但是高精度模型对渲染制作比较不友好,经常渲染卡顿和操作迟缓。
一般简单的解决方法就是对高面数的模型进行拆解,控制单个模型面数不要过大,物体个数不要过多,贴图质量适当降低,都可以缓解渲染压力。
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材质与光影是场景 “氛围感” 的核心,您在给场景模型赋予材质、调试光影时,会遵循怎样的逻辑?
渲图:每个场景作品都是一幅艺术创作,首先是场景光源环境的定位,在头脑中一定要有整体场景布局的概念,有的场景物体适合测光,有的适合逆光,根据需要表达主题的不同来定位灯光材质的效果。
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对于行业中从业者的商业变现,有些什么建议呢?
渲图:从事任何行业都不单单是兴趣爱好,最终还是要与现实经济利益结合的。每个人都有各自领域的专场,将自己擅长的项目做到最好,收益自然就会有所提高,并非是涉猎范围广才有价值。
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分享一下工作之余的兴趣爱好?
渲图:随着年龄的增长,一定需要选择自己感兴趣的行业,这样才能保持工作时能有一个健康积极的心态。能够长时间从事这个行业,其实兴趣也是跟模型相关,拼装模型之类的也是自己的爱好。
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怎么看待AI浪潮下对整个CG行业的影响?
渲图:目前AI的大力发展的确对我从事的三维动画领域有很大冲击,时代进步是无法逃避的。对于传统制作的老员工的确不是很友好,但是工作经验和思维变通是行业资深者的优势,一些特定模型制作和三维动画宣传片一样需要传统制作方法。
AI目前冲击比较大的应该是平面专业,静态画面制作人可以转型动画制作相关领域来开启新的工作领域,在自己擅长的领域里转型相关行业,比重新换行业要有更多优势。
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【模匠】感言/祝语。
渲图:在CG模型网这个平台我收获了很多,既给了我展现自己作品的同时也相应给了我收益的回报。各个行业都需要有大型的平台支撑才能成就个人的辉煌,每个人只是独立的个体,失去平台的金子永远也不会发光。
成就是相互依存的,要心存感恩,没有理所当然的成功。无论做什么事,都要有负责的态度和专业精神,持之以恒,总会有所收获的。

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如今,三维场景早已不再是专业领域的 “小众技术”,而是逐渐走进大众生活,成为连接虚拟与现实的重要纽带。它打破了现实的束缚,让想象照进虚拟;它强化了交互体验,让虚拟服务现实。随着技术的不断发展,未来的三维场景将更加逼真、更加智能、更加便捷,或许有一天,我们能在三维场景中实现更多 “不可能”—— 探索遥远的星球、重现消失的古代文明、体验未来的生活方式。而此刻,三维场景的魔力早已启程,正引领我们走向一个更精彩、更多元的数字未来。
更多模型作品请前往官方个人主页:
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