不是不爱玩游戏了,是被生活榨干了精力
别扯什么“心态变了”,现在人对游戏提不起劲,根本是被工作和生活榨干了——2025年Z时代游戏消费大降25%,不是游戏不好玩,是实在没力气玩。
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以前放学能窝在沙发里肝游戏一整天,现在下班回家,看着Steam库里的《艾尔登法环:黑夜君临》这些大作,只想关机睡觉。
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不是不想玩,是真没精力:沉浸式游戏要静下心琢磨,可房贷、工作早把心搅成了乱麻;稍微复杂点的游戏断更几天,再上线就满脸问号“我在哪、要干嘛”,反倒不如十几分钟一局的快节奏游戏来得省事。
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有人说换个游戏类型就行,可问题核心哪是游戏类型?是年轻人被经济压力压得喘不过气:找工作难、学生贷款要还、信用卡违约率飙到疫情前最高,连房租都得算计着花,哪有闲心研究新游戏机制?毕竟学游戏操作像加班,不如躺平来得实在。
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游戏还是当年的游戏,只是我们从“有大把时间挥霍”的学生,变成了“被生活追着跑”的打工人。不是对虚拟世界没兴趣了,是现实早把“玩游戏的精力”透支干净了。
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