
官方确认《魔兽世界》将登陆下一代 Xbox 主机。 微软暗示,下一代 Xbox 不像传统主机,更像 “主机和 PC 的混合体”,还出了个 1000 美元的 Xbox 掌机(叫 ROG Xbox Ally X)。有人纠结 “如果魔兽进 XGP,是交了 XGP 会员费还得再交魔兽月卡吗?”
![]()
插件限制的 “真相”?玩家质疑暴雪为适配主机 “一刀切”
消息曝光后,此前暴雪 12.0 版本突然收紧插件权限的操作,瞬间有了新的解读方向。“插件跟暴雪相安无事这么多年,12.0 突然发难不可能是空穴来风”,称根据 oUF 插件作者的帖子,暴雪此前与插件作者沟通,并非为了 “放开部分插件权限”,而是 “骗免费 QA,最后利用一波”。
![]()
在玩家看来,插件是 PC 端魔兽的核心体验之一 —— 从战斗监控到背包整理,甚至团本攻略辅助,都离不开插件支持。但如果要适配 Xbox 的手柄操作和封闭生态,插件的存在反而可能成为 “障碍”。有玩家猜测,暴雪或许是为了让主机端和 PC 端体验 “对齐”,才选择对 PC 端插件下手,这种 “为了主机牺牲 PC 体验” 的做法,也引发了大量老玩家不满。
手柄玩魔兽:治疗职业 “慌了”,技能简化成必然?
即便解决了插件问题,“用手柄玩魔兽” 本身也充满争议。“官方一键宏就是为这个出的,到时估计连 GCD 惩罚都取消了”—— 毕竟魔兽复杂的技能循环(尤其是治疗职业的多目标加血、减伤调度),用手柄按键很难精准操作。
![]()
玩过主机版《最终幻想 14》的玩家补充道:“FF14 是专门针对主机做了操作优化的,魔兽要是直接搬过来,治疗基本玩不了”。帖子里不少人担忧,为了适配手柄,暴雪可能会进一步简化职业技能,比如 “每个职业只留两个输出、两个保命技能”,这无疑会让 PC 端玩家熟悉的 “深度操作体验” 大打折扣。
双端互通?玩家怕走《剑网三》的 “弯路”
还有玩家担心 “双端互通” 会引发新的矛盾。有人提到隔壁《剑网三》的教训:“同一个游戏,两个客户端两种技能、两种天赋树,全世界独一份,太脑残了”。虽然魔兽目前未明确是否互通,但如果 PC 玩家和 Xbox 玩家同处一个服务器,用键盘鼠标的 PC 玩家在操作精度上的优势,可能会让主机玩家陷入 “被排挤” 的境地 —— 就像玩家 “UID:XXX” 调侃的:“要是互通,主机玩家得被 PC 玩家嫌弃到死”。
![]()
当然也有理性声音认为,多端互通并非没有成功案例,关键是避免 “区别对待”。如果暴雪能做到 PC 和 Xbox 端 “技能、平衡完全一致”,只是优化操作方式,或许能减少争议,但从目前的插件限制和技能简化传闻来看,玩家对暴雪的 “平衡能力” 并不乐观。
玩家的吐槽与期待:谁会买 Xbox 玩魔兽?
除了核心争议,帖子里也充满了玩家的 “真实声音”:有人调侃 “谁家正常人买 Xbox 玩魔兽啊”,也有人做梦 “等一个 XGPU 加入魔兽月卡”;还有 Xbox 老用户无奈表示:“当初觉得 XSX 好看才买,现在 XGP 都涨价退订了,微软这是烧钱毁游戏”。
![]()
从讨论来看,玩家对 “魔兽登陆 Xbox” 的态度很分裂:一部分人期待 “多一个平台玩魔兽”,尤其是喜欢躺沙发玩游戏的轻度用户;但更多核心玩家担心,微软的 “平台扩张” 会让魔兽偏离 PC 端的 “深度体验”,最终变成一款 “为了适配主机而妥协的简化版游戏”。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.