Firaxis工作室在《文明7》的最新更新博客中透露,开发团队目前正针对一款游戏模式进行测试,该模式允许玩家在整局游戏中始终使用同一个文明,而非仅在单个时代使用。
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在此之前,《文明》系列的所有作品均采用上述“全程单文明”的玩法机制,但Firaxis为《文明7》尝试重塑系列核心玩法,推出了“时代”系统。该系统强制要求玩家在三个不同的时代中,每个时代都选择一个全新的文明。研发团队做出这一改动的目的,是为了让玩家在整局游戏过程中始终保持参与感,因为在该系列以往的作品中,游戏普遍存在“滚雪球效应”:往往在比赛进行到一半时,某一位玩家的胜利就已基本成为定局。
然而,事实证明这种“重复造轮子”式的创新并未受到玩家青睐,《文明7》的同时在线玩家人数低于《文明6》与《文明5》便是直接佐证。从实际体验来看,这一“时代”系统的落地效果十分生硬。而在一局游戏中频繁切换文明的设定,更让玩家对自己正在建设的帝国产生了割裂感,进而削弱了该系列标志性的“权力幻想”核心体验。
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