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“看得出腾讯确实很喜欢怪猎”|角研社

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怪猎首款动作手游

文/凜祢

今年TGS,腾讯参展,首曝《怪物猎人:旅人》。

游戏媒体现场试玩测评在国内发布后,各大社交平台的玩家评论,引起了我们的注意。

这篇稿件的标题,“看得出腾讯确实很喜欢怪猎”摘自一位黑龙江玩家的稿评,还有下半句:“估计他们比卡普空还要重视这个手游”。

这种捎带调侃语调的肯定,是《怪物猎人:旅人》玩家评论的主流风向。他们是怪猎玩家,或许还可以更具体一点——《怪物猎人:世界》玩家。

2018年《怪物猎人:世界》的推出,是“怪物猎人”这个IP全球化里程碑的第一步。

该作之前,怪猎系列的主战场是日本掌机市场。《怪物猎人:世界》打造了开放世界,在画质、剧情、操作等方面都进行了提升,还拓宽了分发渠道,同时支持PS4、Xbox One与PC平台,触达更广泛的用户群体。这一系列改变让该作成功打入欧美市场,登顶英美多国亚马逊游戏畅销榜的同时,也将PS4的销量从每周4万拉到每周14万。

2019年推出大型扩展包《怪物猎人世界:冰原》,新增地图、怪物、武器、任务等内容,保持游戏新鲜感和可玩性,延长游戏生命周期。截至今年上半年,《怪物猎人:世界》全球销量已突破2880万套,是CAPCOM旗下销量最高的单部作品,扩展包《怪物猎人世界:冰原》销量亦达1540万套,怪猎系列正式跻身全球现象级游戏行列。

(截自CAPCOM官网“白金作品”页面)

《怪物猎人:世界》打开了IP在全球的热度。IP热度,后续作品中进一步释放。

2021年推出《怪物猎人:崛起》,游戏登陆Steam仅35分钟,同时在线玩家数便突破73.8万,达到《怪物猎人:世界》历史峰值的两倍以上;发售3天内销量狂揽400万套,展现出系列强大的号召力。

2025年2月28日,系列最新作《怪物猎人:荒野》震撼登场,再度刷新纪录。3天内全球销量突破800万套,以国区368元计算,3天销量就已超29亿元。在Steam,游戏同时在线峰值高达138万人,创系列新高,也刷新了Steam平台4000万人同时在线的历史纪录。

根据CAPCOM财报数据,截至2025年6月底,《怪物猎人》系列全球累计销量已达1亿2200万份,正拉动着CAPCOM财务数据的正向增长。从PS2上的初试啼声,到如今席卷全球的游戏传奇,《怪物猎人》早已超越一款游戏的范畴,成为当之无愧的顶级文化IP。

自2004年首部作品问世至今,“怪物猎人”这个游戏IP也已经21岁了。

《怪物猎人:世界》在2018年打开了IP在全球的热度。六年后,腾讯和CAPCOM联合开发的手游《怪物猎人:旅人》首曝,评论里的以微知著,是IP粉丝和玩家对这组搭档的肯定。

01

《怪物猎人:旅人》首曝,玩家点赞“经典”“操作”

要做“怪猎”IP手游并不容易,既要保留原作中的“怪猎味”,又要适配移动端的轻量特点。

独特的狩猎体验、丰富的武器装备、精细的怪物生态设计和联机合作的共斗乐趣等都是“怪猎”系列作品的魅力所在,也是吸引庞大玩家群体的重要因素。《怪物猎人:旅人》在TGS的首曝试玩,让玩家体验到了“怪猎味”。

在植被风格、地形生态与怪物建模上,《怪物猎人:旅人》几乎做到了完美还原,“雄火龙”、“毒妖鸟”等经典怪物出现在游戏中,它们的攻击动作、受击反馈、肉质吸收、部位破坏、倒地时长都与原作一脉相承。

玩法上,《怪物猎人:旅人》继承了原作的核心玩法,探索、打猎、收集等内容都可以在游戏中体验。另外,游戏提供太刀、大剑、双剑、弓和重弩炮五种类型武器,大剑的蓄力斩、太刀的切居登连招,都能让老玩家感受到熟悉的战斗韵律,无缝上手。

但针对于移动端的特性,新作的战斗节奏更为轻量化。

操作方面进行了大幅简化。原作中的各种派生与连招在新作中全部被精简,原本需要连续输入才能打出的技能连段,被浓缩成更易触发的按键组合。例如原作中太刀的招式“气刃斩三”和“气刃大回旋”在移动端合并成了一个动作;原作中使用“见切”前需要垫刀,但在移动端中即便不垫刀也能使出“见切”。

虽然操作被简化了,但原作中的操作深度却被保留了下来,许多内容仍需要玩家去学习、去适应,正如制作人所说的“先爽再学”。

考虑到移动端玩家的碎片化时间需求,《怪物猎人:旅人》中的单局任务时长也由原作固定的50分钟,改为没有固定标准,但根据游戏设计与玩家体验反馈,移动端的单局任务时长通常被压缩到5-10分钟左右,大大缩短了单局游戏时长。

此外,《怪物猎人:旅人》还针对新玩家做了相当多的轻便设计,如增加部位锁定功能,方便玩家集中输出想攻破的部位;又比如增加战斗提示,加快新玩家上手速度等等。

《怪物猎人:旅人》在移动端尽力还原“怪猎”原作的同时,也在游戏中增加了该作自身的特色。

首先是该作中全新的剧情背景和怪物设定。该作的主舞台设定在“埃索岛”,受岛上环境影响而异化出了一类全新形态——“融光种”怪物,它们更狂暴、攻击力更强。

新作还增加了独有的新角色——冒险家,这是该作的另一核心特色。新作中,玩家不仅可以选择自定义的主角冒险家,可以自由捏脸、选择武器,还能选择多位冒险家角色。

每位冒险家都拥有独特的设定和其擅长的武器,可分为进击型、支援型和崩坏型,分别对应输出、奶妈、控制的位置。例如,使用太刀的进击型冒险家弥多律,她的形象和配色看上去体现了“雌火龙”这个主题,技能上也与普通太刀区别很大,不仅拥有全新设计的攻击模组,还拥有“奥义”(大招),能大幅提升攻击力与攻击效率,给玩家带来爽感。

还有使用重弩的佩佩以及拿双刀的蕊儿等,这些冒险家的武器不可更换、动作模组也各不相同、都拥有“奥义”,配合得当可以给玩家带来意想不到的效果。

此外,该作中新增了随从伙伴露塔可和梅朵鹂,与经典伙伴艾露猫一起对冒险家做出全方位的辅助;新增了建造系统,玩家可以通过建造不同设施来探索地图,战斗时还能使用随从建造的道具进行特殊攻击;新增了全新“共斗技”,强化玩家的合作体验……

从目前公布的内容来看,腾讯的《怪物猎人:旅人》在不改变怪猎核心玩法的情况下,尽可能地塑造了一个全新体验,在继承原作与移动端创新中找到了一个平衡点。

02

TGS试玩排队2小时背后,我们也关注“怪猎”这个IP

早在2022年11月,腾讯与CAPCOM就宣布了打造“怪猎”移动端这一合作,天美负责开发、运营与出品,CAPCOM则在玩法、美术和音效等方面提供支持。

去年11月,《怪物猎人:旅人》制作人在访谈中提及了一些新游的创新内容,例如开放世界、多种地形、建造玩法、新角色等。当时,已经有许多“怪猎”老玩家展现出兴趣,但考虑到单机游戏改编移动游戏难度太大,担心出现“买家秀”与“卖家秀”的“诈骗”情况,大部分人都处于观望状态。

又是近十个月的沉寂,在前不久的TGS和一次线下闭门试玩活动之后,这款游戏才真正进入了大众的视野,成为大家所期待的万众瞩目之作。日本是“怪猎”核心玩家的核心市场之一,在TGS展会期间排队2小时试玩的报道传回国内,国内玩家就更期待了。

这两次的活动可以说是给“怪猎”粉丝更多期待,试玩玩家分享的体验感受和游戏评价,一时间也成了网络热点话题。

《怪物猎人:旅人》在TGS的亮相更成功引爆该作话题,吸引了海内外游戏媒体与游戏爱好者的关注。在TGS首日,天美工作室的制作人黄冬与CAPCOM的制作人砂野元气出席舞台互动。

提及,卡普空与天美的合作重点内容之一就是保留《怪物猎人》系列经典游戏要素,比如狩猎怪物、收集素材、制作装备这样的流程,并在这个基础上针对移动端的特性进行创新和适配。比如,“猫饭”这一的经典内容在移动端保留。

在TGS玩家日,《怪物猎人:旅人》开展不到20分钟就“满员”了,玩家得排上两个多小时才能试玩。

展会过后,《怪物猎人:旅人》的关注度也并未回落。作品在官网等多个渠道开启预约,TGS结束后两周,Tap Tap平台的预约人数就达到了25万人。11月,《怪物猎人:旅人》将迎来首次封闭测试,现在正在火热招募中。

无论是从内容改编还是人气传播等方面来看,《怪物猎人:旅人》都可以说是“怪猎”在手游领域的新开端,更多的群体将会通过这款新游接触到“怪猎”IP,这个运营了21年的IP将会焕发出新活力。

03

如果你还认为“怪猎”小众,那就错了

怪猎系列成功突破日本本土市场的边界,以全球销量破亿的成绩印证其现象级热度,而游戏所凝聚的庞大玩家社群,更在社交平台上持续为这一IP注入生命力,网络热梗层出不穷,推动其影响力不断扩散。

“呆猫”就是近几年怪猎最出圈的网络热梗。呆猫是《怪物猎人:崛起》中艾露猫的DLC皮肤,因其抽象的线条、呆萌的外表和魔性的动作走红,在抖音、小红书等社交平台也拥有专属标签,浏览量超千万。标签下是玩家的大量二创作品,各种小漫画、表情包和游戏实机互动视频都深受玩家喜爱,甚至有玩家还为其创作了洗脑神曲《呆猫歌》。

今年3月,APEX-TOYS还与《怪物猎人:崛起》围绕着这款被玩家称为“呆猫”的皮肤,打造了六款造型各异的艾露猫盒蛋,开启预售不到一周,就成为B站“Q版手办榜”的热门产品,在“APEX榜”中也位列第一,“呆猫”的影响力得到具像化。

此外,“虾头太刀侠”、“电子黑奴”等怪猎衍生出来的热梗也时常出现在网络社交平台,引发关注。

怪猎拥有强大的网络传播力,同时也具备了破圈的带货能力。

今年《怪物猎人:荒野》发售期间,游戏内一款奶酪馕意外走红,直接带动东京一家尼泊尔餐厅客流量暴增,店内奶酪库存几近售罄。餐厅官方账号特意发文致谢,成为IP“无心插柳”撬动现实消费的经典案例。

怪猎的商业价值还体现在对外的IP授权上。

怪猎运营到现在已经有21年,在IP联动上也积累了深厚的经验,曾与吉他品牌Fender、日本环球影城、万代一番赏、微星科技、优衣库等一系列品牌都进行过联名合作,覆盖乐器、商业体、潮玩、电脑硬件设施等多个领域。毫无例外的,依托怪猎庞大的玩家群体,都实现了销量与话题度的双重破圈。

比如,2023年3月初《怪物猎人》授权《明日方舟》,游戏内融合怪猎玩法并上线怪猎相关干员皮肤,3月7日联动正式上线,带动了《明日方舟》上涨近五倍下载量,游戏内流水更是成几何倍数增长,可以说是一次颇为成功的联动案例。

再比如去年,吉他品牌Fender为庆祝《怪物猎人》系列游戏发行二十周年,深度结合怪猎火龙特征,推出联名款Telecaster电吉他及12款限定联名拨片,不仅抖音、小红书等平台被这款吉他的开箱视频刷屏,粉丝抢购热度高涨,配套的联名拨片也直接登顶Fender京东旗舰店乐器配件热卖榜榜首。

无论是从网络传播度,还是商业化程度,毫无疑问地,《怪物猎人》都是游戏领域极具影响力的长青IP。它凭借持续迭代的玩法扎根核心玩家群体,又通过跨界联动与文化输出破圈,成为连接游戏、消费品与大众文化的重要符号。

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