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“UGC的核心不是工具和玩法,而是生态。”
作者丨胡家铭
编辑丨董子博
10月22日,米哈游《原神》月之二版本更新。UGC玩法模块“千星奇域”随之实装。伴随版本更新,《原神》也攀升到了IOS畅销榜第二名。
但《原神》的亮眼表现,或许跟“千星奇域”本身无关。
从目前实装的版本来看,“千星奇域”可以划分为三大模块,一是UGC玩法内容,二是创作者向的编辑器,三则是“奇偶”角色。
千星奇遇玩法中的大部分外观,均在商城中售卖,均价96元/套起步,平常价格在120元/套。至于最稀有的五星外观,则需要通过充值才能抽取。按保底价格计算,需要两个648档位的充值。
一位资深原神玩家告诉雷峰网,这也只是起步价,首先是男性角色和女性角色分开抽取,同时如果想解锁升级版外观(实际就是换色),则需要另外抽取一套五星外观。换言之,如果想达成全收集,至少需要4000元人民币。
一位游戏大厂的UGC策划告诉雷峰网,UGC玩法本身,虽然已经成了重度手游的“标配”,但它之于游戏本体的地位,则主要是为了促进玩家留存与活跃度,培养游戏本身的社区生态和玩法生态。
但就目前“千星奇域”的完成度而言,首先从编辑器来看,并未发现与腾讯系,网易系派对游戏UGC模块本质上的不同。从这一点来说,不符合行业对于米哈游“行业开拓者”地位的期待。
其次,该玩法的优化仍需打磨,目前只要同屏人数稍微多一些,如果超过10个角色,游戏运行就会出现卡顿。
从UI界面来看,“千星奇域”的玩法界面和腾讯系《元梦之星》的玩法界面,具有很大程度上的“相似性”。“千星奇域没有做出自己的差异化。”该人士表示。
一位接近米哈游的人士告诉雷峰网。《原神》负责“千星奇域”的团队大约有两百余人,但腾讯同类UGC玩法的项目组只有40余人,但在最终的产能上却没拉开太大的差距,这或许并不够符合业界对米哈游的期待。
游戏行业进化到现在,大部分玩家不会单纯因为“为爱发电”就为游戏贡献留存和活跃度。
UGC其中一半的意义,是让活跃其中的创作者“有钱可赚”。譬如网易系的《蛋仔派对》,其壁垒之一即是UGC的用户生态,让头部创作者获取了“收益”——这种最直接的正反馈。
再譬如售卖UGC地图,家园,外观等等。但米哈游的外观商城,将所有的商业化全部握在手中,叠加不够合理的定价,客观上没有很好完成UGC玩法模块本身,在一个重度手游中应该起到的作用。
但“千星奇域”目前只是一个“初始版本”,它代表着米哈游在UGC方向的探索,就成长空间而言,仍然具备很大的潜力。假以时日,能成为《原神》主世界内容之外的另一个内容引擎,也未可知。
(本文作者长期关注游戏行业变迁,关注腾讯,网易,米哈游等公司。如欲交流更多信息,交换认知,欢迎添加作者微信FernandeZ-D交流)
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