
文丨Jynx 审核丨菜包
排版丨鹿九
从原神开服到帕鲁发售,在近几年国内外游戏界掀起的数次借鉴风波里,任天堂作为苦主一方可以说是没少出镜,树大招风,即便有着东半球最强法务部之称,挑战者也是层出不穷。
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现如今,就这种怼在老任脸上开大的挑衅行为,在PS平台上也不是第一次了,动物村友会这一块,要知道就在今年年初,索尼才出面打击过差不多尿性的游戏厂商,这周年还没过,高手又来了。
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只能说这些游戏厂家间的纷争,归根结底都是给乐子人上供的保留节目,对于这些不亚于衍射任天堂的行为,大伙不说是仗义执言吧,也可说是喜闻乐见了,老任在法庭上的表现如何暂且不论,舆论场上实在是有点让人难绷。
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哪怕是在法庭之上,面对吴涛鸿儒自己底线的《幻兽帕鲁》,老任的表现也很难称得上有多权威,双方官司来回拉扯了一年多,如今僵持不下不说,事发那会还被不少玩家当成了游戏恶霸(现在也是)。
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明明是一场合理维权的诉讼,虽然有很多人为任天堂发声,抵制帕鲁这种“无脑缝合的抄袭游戏”在市场上大行其道,可还是架不住有不少玩家认为,老任此举是“行业毒瘤”在“扼杀创意”,你才是“劣币驱逐良币”的一方。

这一切或许都得归功于GF在长年工作中所展现的,那日本人一以贯之的工匠精神,他们是如此的力争上游,如此的呕心沥血,他们的努力多么耀眼,引得全球玩家争先恐后地为他们谱写赞歌,以颂唱自己对GF之母爱屋及乌般的生殖性狂热。

这份在玩家间积压已久的不满,明显影响到了此次诉讼的舆论走向,很多人就算是站在任天堂一方,也乐于看见老任吃瘪。
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反正除了米线山,貌似还没几个人在这事上毅然决然的为老任发声,以至于寄出道歉信的地步。
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除了宝可梦本家的表现,老任在此次诉讼中的维权角度也是争议不断,为了更有把握的拿下这场官司,任天堂并未就帕鲁一方难以定论的美术缝合行为发起诉讼,转而将重心放在了玩法专利上面。
其实玩过帕鲁和宝可梦的玩家应该都能感觉到,这二者在核心玩法上的关系算不上多大,帕鲁为应对诉讼所做出的针对性改动,也能侧面印证这一点。
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在双方就侵权问题反复拉锯的一年里,帕鲁这边突出的就是一个你告什么我改什么,老任在此前指控帕鲁侵权所提交过的日本专利,分别涉及到了召唤机制、坐骑切换机制和滑翔飞行机制。

截至今年5月,经过游戏本体的几次更新,当初老任提出的这三项专利已然被帕鲁方悉数规避,一通调整下来,虽然在一定程度上降低了玩家游玩的代入感,但并未触及游戏的核心机制,远远没有达到伤筋动骨的地步。
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(BV1N541117e4)
要说游戏有哪点严重抄袭了宝可梦,主要还是美术形象的问题,都别说分尸拼接宝可梦了,帕鲁这边还涉嫌AI融尸,老任刚起诉那会还有良心发现的帕鲁设计师站出来自爆,把证据打包发给了任天堂。
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只能说帕鲁在玩法上确实是干了,但别的地方干的更多,甚至进而影响到了宝可梦的整个ip价值。
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以Pocketpair的体量来说,本来也不值得老任较真到这个地步,或许真正惹恼任天堂的,还是索尼的下场干涉。
去年7月,Pocketpair就与索尼音乐娱乐和索尼旗下Aniplex合资,成立了幻兽帕鲁娱乐公司,以图在索尼的协助下向全球推广帕鲁IP。
简而言之,卖玩具的,不仅要卖,还要跟老任齐头并进的卖,最好是能把帕鲁玩偶卖到跟宝可梦放一个货架的地步,反正卖到哪步算哪步,能掺和上一脚就行。
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毕竟对于不了解各个ip的路人来说,除了皮卡丘这种家喻户晓的宝可梦外,其他这些长相大差不差的虚构生物还真没那么好分辨,反正玩偶可爱就行,管你这只企鹅在原作里是会唱春日影还是会发射水枪呢,所以任天堂是不会放任帕鲁IP就这么毫无阻碍地推广下去的。
可即便是身为东半球最强法务部的老任,也很难以美术侵权为由告倒帕鲁,便只好从玩法专利入手大作文章。
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有种被别人闯进家里一顿雷普,事后却在种种因素的影响下,只能在公堂之上告别人非法入侵才能胜诉的感觉,多少还是有点憋屈的。
不过官司嘛,能赢就行,对于老任来说手段不重要,即便帕鲁还没构成多大的威胁,也要杀鸡儆猴,要是连骑脸雷普都不管,那以后是个人都敢踩宝可梦两脚了。
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可问题也正是出在这事上,如前文所言,帕鲁这边见招拆招,尽管在诉讼过程中,老任连临时扩大专利范围这种匪夷所思的奇招都使出来了,一年下来人家游戏还是屁事没有,逼得老任不得不采取进一步行动。
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(原文https://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/)
上月初,美国专利局分别批准了老任申请的两项专利,即涉及“召唤角色并令其与另一角色战斗”机制的12,403,397号专利(397号专利)和有关“骑行物体的平滑切换”技术的12,409,387号专利(387号专利)。
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其中最受诟病的就是这个涉及“召唤物战斗”的397号专利,诉讼刚开始时的“抛球捕捉目标”专利就已经有点宽泛了,如今这个更是要命,其内容经简单总结后大致如下:
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带有符合以上要求机制的,未得到任天堂授权的游戏,今后都对任天堂构成了侵权行为。
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按这个标准,我上steam溜达一圈能遇上一大堆侵犯过老任的,这份专利管的有多宽呢?这么说吧,帕鲁这边作为被告,请律师的这个行为在某种程度上也未经批准使用了召唤物攻击机制,需要赔偿给任天堂一笔专利费。
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不过游戏跟现实是两码事哈,但这也能反映出老任的这个专利有多离谱,哪怕任天堂的本意是为了维护自家IP的合法权益,可这一手下来,直接把老任针对帕鲁单方面的维权反击行为,升格成了波及大半个游戏圈的AOE陷阱卡。
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诚然,在表面逻辑上构成侵权后,法庭上的具体判决还要复杂许多,但仅仅是可以提起诉讼这一点就足够让许多厂商望而生畏了,这种足以构成垄断的专利拿在别人手里,本身就是一把悬在所有制作组头上的达摩克里斯之剑。
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寒蝉效应会迫使部分小厂和独立游戏作者在设计玩法时束手束脚,没人能保证自己的成果不会因为一场官司功亏一篑,最保险起见,就是直接避开一切可能侵权的行为。
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任天堂这个专利最让人诟病的,不是其专利本身,而是这种宽泛的玩法专利本就不该被如此轻易地申请下来,在397号专利的申请过程中,本应历经严格审查的老任却未遇到任何异议,就快速获得了美国专利局的批准。
一个这样的专利已经很要命了,要是大厂逐一效仿导致这样的专利越来越多,以后做游戏前怕不是还要花上一笔额外的专利检索费,进入到开发过程后,还要对着专利文件逐一对比,以免哪个机制会侵犯到某个大厂的独有专利。
没人愿意搭上全部身家,去赌专利持有方的大度与否。
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客观的讲,任天堂截至目前算不得是什么专利流氓,上个世纪开始老任手里就捏着一堆诸如十字键、虚拟摇杆、3d视角、3d跳跃等足以引发行业地震的关键专利,哪一个掏出来都比召唤战斗更重量级。
只要你别像白猫和帕鲁一样,跳到任天堂脸上挑衅,任天堂是不会动用这些专利刻意打压你的。
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这也是部分任天堂粉丝在为老任发声时的叙述角度,以“神本可以剥夺世人的一切”来论证老任全能,再以“神并没有这么做”论证老任大度。
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当年科乐美也是打着防碰瓷的口号,申请了一堆所谓的保护性专利,结果现在拿着专利大棒到处起诉,真要论死理,召唤物玩法也不见得就是老任首创的,初代女神转生的恶魔召唤系统在符合专利条件的同时,还比初代宝可梦出得早。
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只能说维系行业秩序的,理应是白纸黑字的铁律,而不是所谓心照不宣同行默认的潜规则,说到底有权力不用和没有权力,完全不是一回事。
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