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由Team Ninja和白金工作室合作开发忍龙系列新作《忍者龙剑传4》已于今日发售。截止目前游戏Steam的好评率高达86%,M站媒体均分也高达83分,这也是该系列20年来在M站评分的最高分。
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以下是主要媒体的评分:
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IGN 8分:
在战斗体验方面,我认为几乎没有游戏能与《忍者龙剑传4》相提并论。简而言之,这是自《鬼泣5》以来我玩过的最有趣的3D动作游戏。虽然其平淡无奇的剧情、单调的关卡设计以及参差不齐的Boss战确实拖累了整体体验,但这些瑕疵并未阻止我反复沉浸其中。瑕不掩瑜,这款纯粹的动作游戏堪称《Hi-Fi Rush》之后的巅峰之作,希望下一部作品不必再等上13年之久。
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GameSpot 8分:
即便在几天内横扫整个游戏进程后,我仍忍不住想要再次游玩。《忍者龙剑传4》堪称一场充满了血腥喷溅、畅快的武器与华丽动作的残酷盛宴。它彻底抹去了《忍者龙剑传3》的阴郁记忆,让我渴望更多动作类游戏,宛如一声悠长的叹息——在近期类魂游戏泛滥之前,《忍者龙剑传》、《鬼泣》和《猎天使魔女》曾统治游戏界。
游戏的每一个改动都意义非凡,既巩固了牢不可破的基础,又革新了战斗公式,将非凡的战斗体验发挥到极致。若《忍者外传:怒之羁绊》和《超级忍:反攻的斩击》仍觉意犹未尽,那么《忍者龙剑传4》彻底将2025年定格为忍者之年。
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Eurogame 10分:
优点:
多样且手感出色的动作玩法,充满创意的Boss战与壮观的高潮演出
一些隐藏巧妙的秘密区域与可选挑战
区域切换流畅迅速,潜行动作节奏明快
可单独选择章节或Boss战模式,并可随时进入训练场练习各种技巧
可调节的难度等级、辅助选项与多种可自定义的操作体验
画面表现干净利落,提供30、60与120帧模式(Series S最高支持60帧)
缺点:
角色塑造较为单薄,剧情规模较小
过场动画预渲染为30帧,因此角色不会显示自定义服装
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Hardcore Game 7分:
《忍者龙剑传4》是款令人爱恨交织的佳作。一方面,其战斗系统凭借高度吸引人的招式组合与连击令人欲罢不能;另一方面,剧情节奏、任务框架及部分敌人设计则显得乏善可陈。
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