今年早些时候,制作人American McGee解释了为何被取消的《爱丽丝》系列第三部《爱丽丝:庇护》无法从EA手中“买回”,也无法开发高度相似的游戏,或采取任何类似方案的原因。简单来说,是EA拒绝资助《爱丽丝:庇护》开发。考虑到McGee为前期投入的巨大心血,以及该系列在他心中的特殊地位,项目最终流产无疑给他带来沉重打击。
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近期,这位制作人注意到一个现象:当随便一个网友在推特上传播《爱丽丝》游戏的伟大之处时,总能获得惊人关注。他不禁感叹,若当年向EA证明这个IP价值时能获得哪怕相近程度的声援,这个系列或许早已推出第三部作品。
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McGee发文写道:“我始终希望有人能解释这个现象,为什么一个5-6千粉丝的账号发布关于我游戏的内容能获上万点赞,而我这个拥有5万+粉丝的开发者亲自发布,却只有区区300赞?”
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McGee进一步指出:“在我们为《爱丽丝:庇护》争取公众支持的整个过程中,这种情况一直存在——所有概念艺术、设计稿与其他努力基本都石沉大海。让我沮丧的是,从出版商衡量IP潜力的标准来看,当时我们几乎没有展示出任何他们想看到的反响。但直到今天,随便一个社媒发布混剪视频却能引爆关注。”
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不难想象McGee本人的感受。需要说明的是,他随后强调自己并非指责那些发布二创内容的账号——更多人参与传播当然是好事。但事实证明,这个粉丝群体确实存在。
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