在早期的8位游戏机(如红白机)中,由于硬件限制,难以真实还原人声。游戏开发者们想出了一个巧妙的办法:他们录制下真实的人声,然后通过大幅提高其播放速度,使其变成一段尖锐、快速的“吱吱”声存入芯片。在游戏运行时,程序会以极慢的速度读取这段数据,从而将其还原成近似原声但充满电子颗粒感的“人声”。我们熟悉的《功夫》里的“嚯嚯!”哈欠声,以及《魂斗罗》开场那句经典的“塞扣宾 魂斗罗!”,都是通过这种方式实现的。
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