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“一起做大做强。”
还记得24年年初那段时间有多热闹吗?
《世界之外》的官博当时到处串门,在《恋与深空》《光与夜之恋》等一票女性向游戏的下面疯狂留言,正式宣告自己要入局,还颇有点“新人王登场”的气势。
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但没想到,这款曾经闯进国产女性向第一梯队、被不少人看作是黑马的游戏,最近却传出了一个不太妙的消息——制作人璇子,提离职了。
▌制作人璇子提出离职
据报道,璇子已经正式向网易递交了离职申请。业内消息说,团队的交接工作已经在走流程了。
不过,也不是一点希望都没有,有知情人透露,璇子现在还在离职的流程当中,不少同事都在劝她留下,最后会不会真的走,还没定。
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至于为啥要走,有接近网易的人说,是因为公司的高层打算调整她的职位和汇报线,而她对这个安排不太接受,所以才决定离开。
但重点是——这些调整其实还没正式落地。
要知道,璇子对《世界之外》来说,可不是个“普通的游戏制作人”,她在官方公告里的头衔是“制作人/主笔”,也就是说,她不仅负责了整个项目的方向,还亲自下场写剧情、定基调,甚至连游戏的主题曲歌词,都是她亲笔写的。
▌一匹“乙女黑马”的崛起
要理解为什么璇子的离职会闹出这么大动静,我们得先回头看看《世界之外》是怎么火起来的。
这款网易出品的无限流恋爱手游,在2024年1月18日正式公测,原本它定的是1月26日上线,但就在《恋与深空》开服的前几天,突然官宣提档到1月18日,硬生生跟叠纸的王牌产品同一天上线,当时也被乙游圈调侃为“118事变”。
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结果这波操作不仅没有翻车,反而蹭足了热度。
再加上游戏走的是“无限流+多线剧情”的路线,内容新鲜又有代入感,很快就冲进了国产女性向游戏的第一梯队。
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上线当天那个“官号满网跑去打招呼”的整活营销,也成了当时的名场面,成本低、传播快、效果还出奇地好。
▌七月运营事故与信任危机
但风光没维持多久,今年暑期,《世界之外》开始一波接一波地惹争议。
7月份上线的,在没有提前通知的情况下,突然推出了全新品级“刹那”卡,抽卡的价格从原来的300时之华涨到了400,直接贵了33%。
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问题不只是涨价,而是全程没打招呼,更新公告里一个字都没提,玩家更新完才发现卡池的价格“偷摸”的涨了,这下彻底炸锅。
评论区、官号评论以及投诉平台,都被玩家给刷爆了,就连黑猫投诉那儿都有人去举报游戏违反价格法。
更离谱的是,项目组的回应方式堪称“迷惑行为大赏”,他们直接整了三张大字报回应玩家,内容分别是:“世界之外想赚钱”“世界之外没有变”“世界之外没有涨价”。
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结果可想而知了,这波回应非但没灭火,反而彻底把火烧大了,紧接着,官方又给氪金大佬寄手写的感谢信、在公告里喊玩家“老板”“老板娘”,又是一轮新的争议。
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不少人都觉得,游戏想赚钱没问题,但《世界之外》的公关方式属实让人有点看不懂,就像有玩家调侃的那句:“第一次见到一个项目组这么直白地告诉我,他们就是想圈我钱。”
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从数据上看,这事也确实给游戏带来了影响,7月23日版本更新之后到8月底,《世界之外》在iOS畅销榜的排名一路往下掉。
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暑期的这场风波,不但没结束,反倒还一直在拉着游戏的口碑在往下降。
▌游戏制作人的困境与抉择
其实,今年整个游戏行业都挺不太平的。
先是莉莉丝深圳的团队被要求整体搬去上海,不想去的只能拿N+1走人,几乎是同时,深圳那边还启动了一轮的裁员,给出的条件同样是“要么迁移,要么领补偿”。
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海外也一样乱,微软又在砍Xbox部门的岗位了,这已经是他们不到两年内的第四轮大裁员。
育碧这边,把Red Storm工作室的19个职位给裁了,理由是“全球成本优化”,至于《Apex英雄》的开发商Respawn,内部开发者更是直言,团队的士气已经“跌到谷底”了。
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在这些动荡里,我认为真正让人唏嘘的其实不是哪家公司亏了赚了,而是普通打工人的命运。
当资本们一边高喊“提效优化”,一边动刀的时候,谁又来为那些被优化掉的人的未来负责呢?
▌世界之外将走向何方?
回到《世界之外》。
这款游戏以前一直在尝试各种新花样,从娱乐圈养成到捉宠、自走棋玩法都有过尝试,可七月那一场“抽卡涨价风波”和之后的信任危机,真的让游戏元气大伤了。
玩家这边的情绪也能看的出来:大多数人对项目组的回应根本不买账,而那组被骂惨的“大字报”早就已经被撤下,现在的社交媒体上已经找不到痕迹了。
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有媒体评论说得挺扎心的:“内容型的游戏想要长线运营,靠的不是噱头,而是信任,玩家因为信任才留下来,也因为情感共鸣才愿意掏钱,《世界之外》的问题在于,它忘了信任也是资源,一旦透支,就补不回来。”
所以璇子这次的离职,很可能也是一连串决策失误的连锁反应。
要是她真的离开了,那《世界之外》该怎么维持原来的那种“故事气”以及情感共鸣呢?没有她,团队还能不能继续做出那种有灵魂的剧情?
这些都成了未知数。
不过可以肯定的是,在这个越来越卷、越来越冷的游戏行业里,像这样的故事,恐怕不会是最后一个。

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