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对标Sora!谷歌Veo3.1发布在即,或将解锁30秒高清视频
Godot引擎4.5.1发布,修复了近100个错误
Chaos发布Vantage3.0
Sitni sati发布适用于3ds Max的FumeFX 7.1
25年10月的NVIDIA Studio驱动程序更新发布!
对标Sora!谷歌Veo3.1发布在即,或将解锁30秒高清视频
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Ornatrix For 3ds Max V9 发布
谷歌正式推出其视频生成模型Veo的3.1版本,该版本在多个核心维度实现显著升级:它不仅提升了音频输出质量与图像转视频的保真度,还增强了模型对用户指令的精准理解能力。此外,新增的“对象添加与移除”功能与音频生成能力,大幅提升了视频编辑的灵活性与最终成片的沉浸感。目前,Veo 3.1正陆续向视频编辑平台Flow、Gemini应用,以及Vertex AI平台和Gemini API等产品线部署。
Godot引擎 4.5.1发布,修复了近100个错误
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Godot 4.5是一次重要的引擎更新,引入了多项关键改进,包括由社区演示的模板缓冲区支持、实验性屏幕阅读器功能,以及用于缩短启动时间的着色器烘焙器。
发布后不到一个月,团队已转向Godot 4.6的开发准备,并持续修复4.5版本中发现的问题。尽管维护版本升级较为安全,仍建议用户在使用前备份项目或使用版本控制系统,以防数据意外丢失。Godot 4.5.1版本共合并了来自50位贡献者的约92项修复,覆盖编辑器、GUI、导出、动画、物理和移植等多个核心模块,进一步提升了引擎的稳定性与可用性。
Chaos发布Vantage 3.0
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(https://www.youtube.com/watch?v=f-L1B0XnY68&t=6s)
Chaos 正式发布实时光线追踪渲染器 Vantage 的最新版本 3.0。此次重大更新增强了对大型制作场景的支持能力,现已支持导入和渲染基于 MaterialX 材质的 USD 格式场景,并初步支持渲染3D高斯Splatting与体积数据。Vantage 最初于2020年发布,专注于实时探索由V-Ray导出的场景,后于2023年通过加入动态网格渲染能力拓展至视觉特效领域。此外,其兼容性也进一步扩展,现已支持与建筑渲染器Corona通过实时链接进行协作。还有新的材质编辑器、体积渲染和摄像机跟踪和支持 V-Ray 的新程序化夜空和聚类功能。
Sitni sati发布适用于3ds Max 的FumeFX 7.1
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(https://www.youtube.com/watch?v=rpHiDzg-XM4&t=1s)
Sitni Sati 发布了 3ds Max 特效插件 FumeFX 的最新版本 7.1。此次更新聚焦于性能与跨软件协作,核心升级包括:重写了渲染扭曲算法,使艺术指导性调整的计算速度提升约五倍,结果更清晰;同时,通过新增对 Alembic 点云与粒子形状的直接导出/导入支持,并简化 VDB 文件处理,显著提升了与 Houdini、Maya/Bifrost 及 EmberGen 等主流特效软件的数据交换效率。
2025年10月的NVIDIA Studio驱动程序更新发布!
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NVIDIA 10月Studio驱动为两大核心创意应用带来重要升级。一方面,该驱动为Stable Diffusion 3.5提供了FP8支持,据官方称此举可使AI图像生成性能提升一倍,并降低40%的显存占用。另一方面,驱动同步支持了Adobe Premiere Pro在9月更新中新增的90多种GPU加速效果、转场和动画,这些高质量创意资源均源自Film Impact特效库,能够显著提升视频编辑的效率与视觉表现。并且修复了一些应用程序故障和常见错误。
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