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一直弹一直爽的《BALL x PIT》真是好玩爆了

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《吸血鬼幸存者》的爆火曾掀起一波类幸存者游戏的风潮,但随着时间推移,这一品类逐渐陷入同质化困境,玩家的新鲜感也在重复体验中消磨殆尽。而时至今日,爆火期过后类幸存者也是进入一个不温不火的状态。



如何打破已经近乎固化的类幸存者游戏设计,似乎是下一波逐浪者亟待解决的问题,而很快,就已经有佼佼者交出了自己的答卷——《BALL x PIT》。



如果之前玩过弹珠打砖块的小游戏,那你就能很快上手这款超级上头的肉鸽游戏,简单来说,《BALL x PIT》采用竖屏弹珠Roguelike闯关模式,玩家需要操控角色发射弹珠抵御从屏幕上方涌来的敌人,当敌人突破防线接近底部时就会发起攻击。玩家生命值归零游戏就会结束,而击败关底boss后,便能够获得游戏胜利。



在游戏中玩家将能够升级来选择被动道具或者是强力弹珠。在不断地杀怪升级过程中,玩家能够不断提升弹珠的等级,当弹珠等级到达3级后,将开启"融合"与"进化"两种进阶路径。

融合就是将两种弹珠的特性合二为一,例如激光与毒气融合后,可发射附带毒属性的激光束。而进化则是将两种弹珠升级为一给更加强大的弹珠,类似《吸血鬼幸存者》中神器的超进化,虽然不会保留原本的特性,但是进化后的弹珠能够获得全新的能力。这两种机制可以协同运作,在资源充足的情况下,你完全可以进化出两个强力的弹珠,然后再通关融合来获得一个真正的超模弹珠。



这也是游戏最好玩的核心爽点,强力进化弹珠的离谱融合,无论是成就感还是爽感都能让人满足。本作拥有丰富的进化弹珠配合详尽的图鉴系统,随着通关关卡数量增加,玩家能解锁游玩的弹珠种类以及道具都会不断丰富,这种深度构筑玩法既满足了玩家的探索欲,又有效降低了试错成本。



除了弹珠以外,本作的另一大要素便是角色,游戏初期会提供1个初始角色,之后需要建造建筑解锁其余角色,每个角色都有独立的升级系统和不同的成长曲线,并且拥有不同的特性。如火力全开的警长,或者反弹弹珠加伤害的忏悔者。



玩家需根据角色特性构建弹珠组合,同时游戏通过奖励机制鼓励多角色通关。每当使用一个新角色通关成功时,所有角色都能够获得一定的永久额外成长,并且关卡的每一个难度单独计算。你用不同角色通关得越多,你所有人物获得的加成就越多。这样既鼓励玩家尝试不同流派,又巧妙解决了重复游玩的动力问题。



在Roguelike游戏至关重要的成长体系上,《BALL x PIT》创新性地融入了模拟经营元素。玩家可以通过关卡获取蓝图,建造提供永久加成的各类设施。这些建筑的升级过程本身也设计成趣味十足的弹球小游戏,让资源收集和属性成长都充满互动乐趣。即便在局内发育完成后,玩家仍可通过升级继续获取资源,形成良性的成长循环。



玩家也可以建造收割性建筑物,玩家可以在每次战斗后,可以参与一次弹球小游戏收割各种作物。各种资源也能够在局内获得,如果在局内,全部道具满级后,玩家升级可以选择获得资源。

玩家能够通关收集到的资源对各种建筑进行强化,而强化中的建筑也需要玩家参与小游戏来实现撞击完成强化。



而以上基本就是游戏所展现的全部内容了,说实话,类幸存者游戏的玩法真的很容易一眼望到头,但直接要在简单的食材上添加一些猛料就会让人欲罢不能,《BALL x PIT》就是这样一款非常杀时间的游戏,并且很容易上头。

每个关卡都开放了6种以上的难度。在高难度下,玩家局内发育时间缩短,怪物密度显著提升,玩家必须在考虑如何快速清怪的同时,如何提升输出来因对来袭的精英,因为精英往往是终结玩家最多的。而在两次精英过后,玩家将面对关底boss,boss反而难度并不大,玩家只需要专注于躲弹幕就可以轻松应对。


▲关卡中还会出现流沙、冰面等多种环境地形来影响对局体验

在类幸存者游戏陷入同质化疲软的当下,《BALL x PIT》用竖屏弹珠Roguelike的独特框架,交出了一份令人惊喜的答卷。游戏中展现的“融合×进化”双轨系统彻底释放了构筑自由度——激光与毒气交织的毒光炮、冰霜与爆弹合成的范围冻结,每一次3级弹珠的搭配都像开盲盒般充满惊喜。



多角色通关奖励的“全队共享buff”机制,巧妙解决了重复游玩的动力问题。经营玩法更是将“肝度”转化为趣味——蓝图建筑的属性加成、弹球小游戏的资源收割,甚至强化过程中的互动小游戏,让每次局外成长都充满仪式感。

尽管高难度下数值压力略显突出,但游戏的深度构筑以及超爽的解压战斗已足够支撑数十小时的沉迷。《BALL x PIT》证明,类幸存者玩法远未到瓶颈期——只要在“构筑深度”和“正反馈循环”上大胆创新,依然能唤醒玩家初见《吸血鬼幸存者》时的热血。



评分:8.5

+弹珠系统有深度

+开荒探索新鲜感十足

-玩法不多,后期易疲劳

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