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独家!9月微小买量数据:点点互动、青时新品空降TOP20,《英雄没有闪》消耗激增,一女性向黑马跑出!

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小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。

基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度微信小游戏观察。 (以下数据为DataEye独家获取,非微信官方,经核实误差不超过1%)

一、9月微信小游戏各品类消耗占比

从各品类投放消耗金额占比来看,9月 消耗格局情况如下:

消耗第一梯队:战争策略、放置、模拟经营品类均下滑。消耗头部品类在9月的消耗占比均出现了环比下降的情况。其中,战争策略品类下滑了1.2个百分点,而模拟经营品类则下滑大约1.3个百分点。对比来看,放置品类消耗占比下滑幅度较低。

进入9月,小游戏市场从暑期档回归到常态,这就意味着一些采用“错峰投放、避其锋芒”策略的产品和品类会回归买量营销常态,进而对头部品类进行挤压。不过需要注意的是,消耗占比的下滑并不意味消耗金额的下滑。

消耗第二梯队:塔防、传奇消耗占比提升,塔防品类消耗占比约为12.64%,环比8月上涨,赛道头部产品《向僵尸开炮》在9月依然保持高增长,排名消耗增长榜第6,而新品《永远的蔚蓝星球》继续维持上线爆发势头,并进入月度消耗榜TOP10。传奇RPG品类在9月消耗表现突出,两款传奇产品冲入月度消耗榜,进而带动赛道占比提升。

角色卡牌品类的消耗占比进一步下滑,占比已经不足5%。棋牌捕鱼品类延续了暑期档的消耗表现,消耗占比环比略有提升。

二、9月微信小游戏消耗榜

(一)买量投放消耗榜


消耗榜头部(1-10名):观察9月消耗榜单排名,《三国:冰河时代》再度登顶榜首,《向僵尸开炮》的排名也环比提升了1位,坐稳月度消耗榜第2名。而《无尽冬日》则下滑到第3名的位置。

《永远的蔚蓝星球》继续保持强劲的消耗势头,继上月首次进入月度消耗榜TOP20后,在9月提升7个排名,冲到月消耗榜第7的位置。DataEye-ADX投放数据显示,《永远的蔚蓝星球》8月份上线以来素材投放量持续强势,Q3单日投放素材量峰值超过1万,并且排名Q3投放素材榜第7。


本期位列8名的是乐享元游(青时)的《源星战域》,首次空降就进入月度消耗榜TOP10。该游戏在9月17日上线,是一款科幻题材的放置卡牌,与同公司产品《青云诀之伏魔》玩法类似。DataEye研究院观察发现,该游戏最近和流浪地球联动,并且请了任达华当代言人。因此在创意素材方面,加入了很多明星代言素材,并融合了AI科幻素材增加产品辨识度。


另外,月度消耗榜TOP6-10的产品也没有发生变化,仅为排名变动。《口袋奇兵》环比提升2名,升至第6名。而《时光大爆炸》同样提升2名,在月度畅销榜第8的位置。

此外,“老牌”放置开箱产品《神器传说》在9月消耗表现突出,排名提升6名,进入TOP10席位。

消耗榜肩部(11-20名):9月消耗榜肩部有4款产品(重)新进榜,分别是排名第11的《奔奔王国》、排名第16的《烈焰觉醒》、排名19的《英雄没有闪》以及排名第20的《机智逃脱》

世纪华通另一个小游戏产品《奔奔王国》终于在9月上线,而从市场表现来看,该产品在微信小游戏畅销榜上表现出色,基本稳定在20名左右。DataEye-ADX投放数据显示,《奔奔王国》素材投放量在9月末有明显提升,主要是为了迎接国庆档的到来。


排名第20的《机智逃脱》是一款二合+剧情解密玩法的产品。该游戏以二合玩法为引入,通过消耗获得的星星推动剧情发展。同时观察发现,该游戏采用中式恐怖元素的题材。

玩心不止《烈焰觉醒》是一款传奇RPG产品,并且着重强调“首款AI超清传奇”。三七《英雄没有闪》则再度回归TOP20席位。

从产品模式来看,消耗榜TOP20中,混合变现小游戏占据13个位置,与8月持平。

(二)买量投放消耗增长榜


9 月 消耗增长榜数据显示,《源星战域》排名第一,《奔奔王国》排名第二,第三名则是《烈焰觉醒》。除此之外,《英雄没有闪》和《机智逃脱》都在月度消耗增长榜TOP10席位之中。

9 月 消耗增长榜中,有几款新品值得关注:

厦门麟贝互娱的《我的花园世界》排名9月消耗增长榜第9名,该游戏在9月最后一天上线,并且迅速登顶微信小游戏人气榜和排名畅销榜21名。而在刚刚过去的国庆档表现出色,在畅销榜内一路飙升,堪称国庆档最猛小游戏。从玩法来看,该游戏主打花卉种植与模拟经营玩法,同时其“种花得真花”活动深受女性玩家的关注,带动更多自然裂变。


《梦幻消除战》排名消耗增长榜第12名,8月末就进入微信小游戏畅销榜,但产品初期排名波动大,进入9月后排名呈现稳定提升。该游戏是一款国风题材的二合+经营玩法,而且画面表现突出、精致。

而排名第13的《幸福小渔村》则是一款以捕鱼要素为主的经营品类游戏,玩家需要通过捕鱼获取各种资源,提升小岛的等级和繁荣度。此外还有海兽的孵化和养成玩法。

整体观察来看,在头部传奇产品的带动下,传奇RPG赛道整体回暖,有4款产品进入消耗增长榜,品类消耗增长明显。同时发现,女性向产品和微恐品类的热度持续走高。

三、9月买量素材趋势

(一)微信小游戏参投素材量、参投游戏数


素材量 方面,DataEye-ADX投放数据显示,9月微信小游戏投放素材量 (图片+视频)约为213万,环比8月上涨4.8%。9月是7、8月暑期档回归常态的一个月,这就意味着一些采用“错峰投放、避其锋芒”策略的产品和品类会回归买量营销常态。


投放游戏数方面,9月在投微信小游戏数约1.22万款,环比8月增加50款产品,单月投放游戏数继续保持增长趋势。不过混变+IAP投放在投游戏数有所下滑,而IAA小游戏在投数增长明显。

其中,9月新增投放游戏数约1460,环比8月减少超过120款,或许更多产品希望在国庆档大流量节点上线。

(二)游戏数环比情况


参投微信小游戏题材TOP10分类中,现代、其他、魔幻排名前三。9月传奇题材产投游戏数最多,环比提升接近10%。而科幻题材增长也超过5%。战争和末日在是9月热投题材TOP10中降幅最多的题材。


在9月参投微信小游戏玩法TOP10分类中,休闲排名TOP玩法第一,消除排名第二,益智类排名第三。整体来看,卡牌类在9月增长明显,但女性向品类参投数减少超过20%。

四、9月微信小游戏素材曝光量TOP

高效素材案例一:《奔奔王国》

素材创意解析:

从吸睛点来看:该创意素材从常见的“道歉会”切入,同时强调进入正版游戏和领取传说英雄,进而形成【重大事件】和【切身利益】吸睛点。

从转化点来看:后续素材以游戏实录的方式展示游戏内容,通过特定音效形成了游戏爽感,在通过轻松战斗和占领等表现方式,为玩家提供在游戏过程中的“爽点”,属于【产生利益】转化点。

案例二:《梦幻消除战》↓

素材创意解析:

从吸睛点来看:该素材通过画面和“小二”元素引入内容,展现出玩家担任一名“老板”,满足玩家的掌控欲望,吸引更多对品类感兴趣的玩家所关注,形成【长期兴趣】吸睛点。

从转化点来看:素材后续展示游戏核心二合玩法+模拟经营要素,本质上是展示游戏内容,其次是让更多品类爱好者对产品进行认同,激发【产生利益】的转化点。

案例三:《英雄没有闪》↓

素材创意解析:

从吸睛点来看:该素材以网络热梗切入,通过诙谐幽默的方式吸引用户注意力,形成【长期兴趣】吸睛点。

从转化点来看:后续素材对游戏内容进行展开,并且以游戏攻略的形式向玩家进行介绍,形成【降低门槛】转化点。同时素材突出装备轻松获得感,进而形成【产生利益】的转化点。

五、海外市场中轻度新游观察

DataEye研究院整理了海外主流市场的中轻度新游动向,包括日韩市场、欧美市场,希望小游戏从业者可以参考。收入下载预估数据来自点点数据(收入已扣除渠道分成)。

(一)日韩TOP

1、游戏名:THE KING OF FIGHTERS AFK(킹 오브 파이터 AFK)

市场表现:9月韩国市场双端累计收入379.8万美元

核心玩法:放置策略类游戏。游戏以《拳皇》系列经典 IP 为基础,融合像素复古画风与挂机养成玩法,打造出“策略组队+离线收益”的轻量化格斗体验。

美术风格&题材:像素+《拳皇》IP


2、游戏名:미친 타워가 되었다

市场表现:9月韩国市场双端累计收入7.8万美元

核心玩法:策略建造模拟游戏。游戏核心是“从零建造并管理一座充满随机事件的奇幻塔楼”,融合资源管理、怪物防御与轻度剧情选择,主打高自由度建造与混乱中求生存的策略体验。

美术风格&题材:韩式二次元


3、游戏名:고고 스카이

市场表现:9月韩国市场双端累计收入27.1万美元

核心玩法:放置RPG。

美术风格&题材:少女、怪物


4、游戏名:Fire Emblem Shadows

市场表现:9月日本市场双端累计收入7.2万美元

核心玩法:放置RPG+即时策略。

美术风格&题材:二次元


5、游戏名:にゃルケミスト:ネコのマージ製作

市场表现:9月日本市场双端累计收入2.5 万美元

核心玩法:猫咪主题融合养成游戏

美术风格&题材:猫咪


(二)欧美TOP

1、游戏名:Sort It Right: Relax Puzzle

市场表现:9月美国市场双端累计下载量26万次

核心玩法:游戏内含多种类型的整理游戏,包括减压ASMR拼图、分类任务、整理挑战、物品整理。

美术风格&题材:现代


2、游戏名:I Am Cat

市场表现:9月美国市场双端累计下载50.3万次

核心玩法: 猫咪视角沙盒模拟游戏。游戏以 “化身猫咪体验人类世界” 为核心,融合自由探索、破坏互动与轻度任务系统,提供沉浸式的 “喵生” 体验。

美术风格&题材:现代


3、游戏名:Wool Crush -Escape Traffic Jam

市场表现:9月美国市场双端累计下载21.4万次

核心玩法:游戏采用毛线的题材,将挪车和打龙的玩法相结合,通过移除毛线团,可以吸取龙的身体,进而延缓龙的前进。将所有毛线团移除后即可过关。

美术风格&题材:毛线


4、游戏名:Tile Axiom

市场表现:9月美国市场双端累计下载19.4万次

核心玩法:游戏玩法就是常见的堆叠消除形式。连连看、消消乐品类。

美术风格&题材:现代


5、游戏名:Moto Rider: Speed Chase

市场表现:9月美国市场双端累计下载22.3万次

核心玩法::一款移动端摩托竞速模拟游戏,该游戏以快节奏的城市飙车为核心,融合特技表演、车辆收集和多人对战元素,主打高自由度驾驶体验和轻度社交竞技。

美术风格&题材:摩托车


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