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《炉石传说》国服周年庆制作人访谈:更多的好戏还在后面


子鲤

2025-10-12

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作者:子鲤

原创投稿

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终于有人对“随机性”开刀了

不知不觉间,《炉石传说》国服已经回归一周年了。在“2023年全卡免费送”等各项补偿福利,以及陌路烟明在去年的世界赛上夺冠等事件的促进下,中国《炉石传说》的玩家环境很快步上了正轨,并以欣欣向荣的态势继续发展着。

感谢网易雷火与暴雪的邀请,值此《炉石传说》国服周年庆之际,我们采访到了Team5的核心成员——制作总监Christian Scharling、首席游戏设计师John McIntyre和主创设计师Edward Goodwin,与他们聊了聊对国服生态的看法。除此之外,他们还带来了有关最新拓展包“穿越时间流”的最新前瞻资讯。

如果你对此感兴趣的话,不妨看一下这篇访谈。


Q:在《炉石传说》国服回归后的一周年里,从动视暴雪总部的角度来看,令你们对中国《炉石传说》玩家社区印象最深的现象是什么?有没有什么特别的“大事件”?

Christian:去年《炉石传说》国服的重新上线,是一个“震撼时刻”,它对《炉石传说》带来的影响是难以言表的。能够再次与中国的玩家分享这款游戏,见证大家对《炉石传说》依然持续高涨的热情,这让我们倍感振奋。

值得一提的是,在过去的一年里,我们多次与中国艺术家直接合作,将中国的本土艺术文化融入游戏设计中,比如“水墨”风和“青绿山水”风的异画卡牌,以及最近的“拨号机器人”设计大赛等。

这种创作过程对我们来说是极具启发性的,未来我们也将继续深化这种文化融合。


Q:跟早期的酒馆战旗只需要一个体系核心六星牌相比,现在的各种体系基本都需要两个核心了,这个变化是出于什么考虑?

John:我们认为,当体系策略依赖于单一的六星卡牌时,玩家能否取得最终的成功,完全取决于是否能够早点D到这张六星牌——通过引入多个能够承担核心功能的六星牌,玩家将会有更多机会找到符合自己体系的牌,从而早一点“相对”成型。

Q:“漫游翡翠梦境”和“安戈洛龟途”这两个拓展包,在卡牌模型的设计上明显有所缩减,设计变得更为保守了,但这样一来就造成了“所有职业都在围绕超模中立卡进行构筑”的同质化现象。对这个现象,团队现在是如何看待的?下个赛年是否会改变相应的设计策略?

Edward:首先,要感谢各位玩家的反馈。我们的设计团队一直在深入探讨,有什么是“安戈洛龟途”中值得长期保留的机制设计,又有什么是需要在短期内进行优化的。

当前我们重点关注的问题,是玩家跨版本构筑的套牌内,中立卡牌泛滥的现象——特别是在终端和套牌整体的生存能力方面。我们注意到,玩家之所以在这方面会有痛点,主要原因在于“火光之龙菲莱克”“伊瑟拉,翡翠守护巨龙”和“纳拉雷克斯,龙群先锋”为核心的中立龙族组件。与此同时,“昔时古树”和“调酒师鲍勃”为慢速套牌提供的强大生存能力,也令人头疼。

为了解决这些设计难题,我们计划通过平衡补丁和即将上线的新卡牌进行优化。实际上,“穿越时间流”拓展包的核心目标之一,就是为玩家打造更多职业专属的制胜条件,让他们不再依赖中立卡牌来终结对局


Q:最近的“虚触外观包”里给“萨拉塔斯”的英雄技能加入了声光特效,小宠物“萨拉兔斯”也有圣光形态,这和“魔兽”宇宙未来的剧情有关吗?上个拓展包“漫游翡翠梦境”里的圣光植物卡牌“圣光抚慰者”,也“剧透”了《魔兽世界》12.0版本中新出现的内容“光绽”势力——这是巧合,还是两个团队合作的结果?

Edward:《炉石传说》始终是同时承载着“轻松诙谐的故事”与“严肃魔兽世界观”的双重舞台。以最新的“穿越时间流”拓展包为例,它完美融合了这两种叙事风格。我们既保留了“游侠将军西尔瓦娜斯及她的两位姐妹守护银月城”等“魔兽”世界观经典角色的传统设定,又大胆引入了那些脱离《魔兽世界》正史主线、充满奇思妙想的时间线,以及其中可能发生的事——比如,从数千年后的未来招募而来的格尔宾,他就成了一个充满了纯净圣光力量的存在!

我们《炉石传说》团队一直以来都很感激“魔兽”团队构建的丰富世界观,尽管我们之间经常合作,但我们也更希望为他们留出空间去讲述最精彩的故事。所以,对你的这个问题我会这么回答:“萨拉兔斯”宠物是否暗示着《魔兽世界》未来的内容?答案是否定的。


Q:在过去的一年中,《炉石传说》在中国市场的表现是否达到了团队的核心指标预期?比如用户规模、日活跃玩家/月活跃玩家比例(DAU/MAU),以及玩家留存率等等?能否分享1到2条让团队感到意外的中国市场反馈?

Christian:最近,中国的《炉石传说》玩家总数突破了千万大关——这个成绩简直太厉害了!我们非常感谢大家对《炉石传说》的热爱。

此外,中国市场最让我们惊喜的是,玩家们对“水墨”风、“青绿山水”风等异画卡牌的追捧程度,远超预期。实际上,我们开发团队一直致力于打造这些在美术上独具一格的异画卡牌,希望不断突破《炉石传说》卡牌美术设计的边界,看到大家如此热情地接受这些创意,真是太棒了。

Q:在过去一年中,从游戏设计角度(例如卡牌扩展包、休闲/竞技模式更新、剧情内容等),团队所观察到的中国玩家参与度和认可度最高的内容类型是什么?这些内容是否专门针对中国玩家的偏好而设计?

John:在中国这个竞技水平极高的游戏市场,我们正在持续优化自己的运营机制,以满足日益扩大的用户群体需求。

通过开展各类玩家调研,比如对扩展主题、游戏机制和外观设计等早期概念的反馈意见的问卷等,我们不断地调整着自己的运营策略。同时,我们还通过定期发布的深度问卷,对各版本更新后玩家的体验感受进行调研,从而为游戏内容的增减和调整提供科学的依据。

Q:未来1至2年内,《炉石传说》全球版本的核心迭代方向(例如新增模式、IP合作、玩法创新等)是什么?为了迎合中国玩家,国服是否会推出专属内容或调整版本节奏?

John:我们持续关注着中国玩家对游戏的期待与《炉石传说》核心要素之间的差异。就核心玩法而言,目前暂无针对国服,推出与其他地区不同的差异内容的计划。不过,我们正在探索多个方向的国服运营策略,比如如何运营赛事、如何更好地举办黄金系列线下活动等。

此外,我们还在探索能引发地域文化共鸣的周边商品——我们非常欣赏中国的独特文化特质,并将通过合适的形式,将它们充分融入《炉石传说》的周边商品中。

Q:本次周年庆特别强调了“丰厚福利”,这些福利背后的设计理念是什么?是否考虑到了不同玩家群体的需求(例如新玩家的入坑礼包、老玩家的回归奖励、核心竞技玩家的专属特权等)?

Christian:国服周年庆期间,我们希望为新玩家、回归玩家和现有玩家,都带来一次绝佳的体验。免费获取的3个卡包及可以立即投入战斗的预组套牌,将为新玩家和回归玩家带来即时的乐趣;并且,所有玩家都至少可获得“10星奖励”,用于提升自己的段位——对尚未“渡劫”的玩家来说,现在正是冲击“传说”段位的最佳时机。

我们还推出了特别的活动和传奇任务线,为长期活跃玩家们提供丰厚奖励。值此重返中国一周年之际,我们将继续关注玩家反馈,并用心服务好每一位中国的《炉石传说》玩家。


Q:除了福利外,新版本还会带来哪些创新玩法(例如全新的战斗机制、社交互动功能、跨模式联动等)?能否提前透露一个玩家可以期待的核心玩法亮点?

Edward:在游戏玩法上,我们开发团队对“穿越时间流”拓展包即将推出的新机制,充满期待。

比如,“回溯”这个核心机制是非常惊艳的——玩家可以在《炉石传说》中通过货真价实的“时间回溯”,来获得更优异的结果。为了将这一充满创造性的机制完美融入游戏,我们集结了来自游戏工程、视觉特效和UI/UX等领域的顶尖人才。

再比如,我个人特别期待即将公布的“奇闻”传说随从——他们都是《魔兽世界》与《炉石传说》中最具代表性的经典角色,而“奇闻”关键词让我们可以在游戏中讲述他们的故事。更棒的是,这些卡牌对玩家来说是“超值”的!你只需在开卡包时抽到一张“奇闻”随从,就能通过其机制,为你的套牌新增三张强力的传说随从。


Q:过去一年里,《炉石传说》在技术方面进行了多项优化(例如移动端预渲染技术、动态匹配算法2.0等)。根据你们所掌握的信息,在这些技术上线国服后,是否有效解决了中国玩家们反映的痛点?未来针对国服的设备环境,还将进行哪些技术调整?

Christian:我们投入了大量的技术资源来优化游戏,每一项技术进步,都会让游戏运行变得更加流畅。但与此同时,技术的迭代速度又是极快的……所以,我认为我们的工作永远不会有“彻底完成”的那一天。

我们计划在《炉石传说》中探索更多领域,并持续突破可能性的边界,让游戏始终对玩家保持新鲜感与刺激感。每次我们推出新功能或更新补丁时,都会面临性能优化的新挑战——特别是在移动设备端。这是因为,不同用户使用的设备种类,实在是太多了(尤其在中国市场)。

总体来说,不断优化游戏体验,就是一个令我们感到兴奋的领域,为此我们将不断进行改进。

Q:最近,《炉石传说》刚刚宣布了一个新的扩展包“穿越时间流”。你能告诉我们更多关于这个故事的信息吗?

Edward:“穿越时间流”堪称《炉石传说》史上最宏大、最惊心动魄的剧情篇章。永恒龙的首领姆诺兹多正密谋着,让“魔兽”宇宙内所有时间线,都以一场灾难性的末日浩劫而走向终点,而克罗米与青铜龙族正在与时间赛跑,誓要挫败这个阴谋。借助青铜龙族传承的古老神器——时光沙漏,克罗米已将我们与各个时空中最杰出的英雄们,建立了联系。姆诺兹多的阴谋已然全面展开,我们处处都面临绝境。若能获得这些英雄的帮助,或许我们就能扭转乾坤。我们能否在这场迫在眉睫,而且几乎不可能获胜的战役里胜出?敬请期待!


Q:新的关键词是什么,它们有哪些特殊效果?

John:“穿越时间流”拓展包里新增了两大核心机制——“奇闻”与“回溯”。

当带有“奇闻”效果的传说随从被加入套牌时,他们会为你的套牌额外添加两张传说随从。这些传说随从往往彼此之间存在特定的互动效果,例如“游侠将军希尔瓦娜斯”与她的姐妹们可以强化彼此的战吼效果。关于现有的机制,“奇闻”随从添加到你套牌中的这些额外传说随从,将与其他的卡牌一样,被计入30张的卡牌总上限,并可能会出现在你的弃牌阶段中。我们设计的每个“奇闻”传说随从,都是来自过去、未来或平行时间线里的英雄,被克罗米招募来对抗永恒龙军团。


“回溯”是我们的第二个全新关键词。“回溯”卡牌具有随机效果,在它们的随机效果被确定后,你可以重新进行一次判定——这为玩家提供了应对随机效果的能力。“回溯”也是一个考验玩家技巧的机制,它要求玩家根据情况灵活判断是否值得冒险进行“回溯”,以追求不同的随机效果。


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