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Step1-确定头型
大家都知道人类头部的基本形是“球体+锥体”、绘画侧面的时候同样分这两大部分。
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▲如图我们画一个略微椭一点的圆作为“头盖骨”结构,侧面的脸部不再是锥形、按图中形状添加下巴的结构。
▲另外确定头型的时候,要根据人物的年龄确定两大部分的比例——“年龄段越小头盖骨的比例越大”。
Step2-确定基准线
头型确定后,接下来就是划分内部的结构。
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▲如图我们将头型中的“圆形”从“水平方向四等分”、“垂直方向一分为二”,接下来按照这组基准线定位五官结构。
Step3-五官结构定位
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▲耳朵、鼻子等结构都在图中“黄线”上;眼睛在图中“绿色区域”;上半部分的结构都是大脑;二次元中的人物鼻尖应该要略凸出一些,但不要超过脸部椭圆结构太多。
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不管是正面还是侧面,耳朵的结构都属于相同的固定通用结构,如图我们只要准确简单地概括出来即可。
Step6-绘制头发
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▲如图“下颌线”是“下颌骨与颅骨”连接处形成的线条,画二次元人物的时候往往下颌线会弱化,但草图阶段骨骼结构和相对位置一定要准确。
Step4-眉眼的结构
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前文确定好了眼睛所在的区域,因为视角的变化眼睛的基本形与正面的眼睛有很大不同,如图侧面的眼睛可以看到瞳孔的外轮廓;同理眉毛的长度不要宽过眼睛。
Step5-耳朵的结构
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不管是正面还是侧面,耳朵的结构都属于相同的固定通用结构,如图我们只要准确简单地概括出来即可。
Step6-绘制头发
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▲头发的画法与正面没有太大区别。注意头发的厚度是不可忽略的、画了头发的头部往往会大一号,因为侧面头骨外形体现得很完整、头发一定要跟随头骨外轮廓走向添加。
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