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大家好,今天想要聊的,是最近在各大平台悄悄开启预约的《幻灵召唤师》。
说真的,要不是看到发行商是电魂网络,我可能还不会这么关注这款游戏。
▌先说说这款游戏的来头
说起来,现在每天上线的新游戏多得数不过来,但能让人眼前一亮的还真不多,而《幻灵召唤师》吸引我的点,在于它背后的团队——就是那个曾经做出《魔镜物语》的原班人马。
不知道还有多少人记得《魔镜物语》?
对,就是那个在日本三天狂揽500万、累计营收超过5.7亿元的放置卡牌手游,自2021年陆续在国内外上线后,这款游戏也曾创下6600万元的月收入峰值,累计的营业收入超过5.7亿元。
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尤其是在中国的港澳台地区以及日本市场,表现十分突出,在港台地区那边,它曾经在iOS畅销榜的TOP10位置停留了一个多月;而在日本,仅仅用了3天时间就达到了500万元(73万美元)的收入。
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能有这样的成绩,证明团队实力确实不容小觑。
所以,当我发现《幻灵召唤师》是同一个团队打造时,立马就来了兴趣,毕竟,能做出成功产品的团队,他们的新作肯定是值得关注的。

《魔镜物语》
▌游戏的设定和玩法
从现在已经公布的资料来看,《幻灵召唤师》走的还是那种暗黑童话的路子,极有可能是《魔镜物语》的第二代后续作品,这点从它的海外版本名为《魔鏡2:瘋狂的蛇姬》就能够看得出来。
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故事的背景设定在一个被黑暗力量侵蚀的异世界里,那个世界里的经典角色都遭到了蛇化诅咒——你想想看,像白雪公主、小红帽这样我们平常很熟悉的角色,突然间全都变成了蛇灵,这个设定确实挺有带感的。
玩家需要变成蛇王,把被诅咒的蛇灵给唤醒,自由组队然后去对付邪恶的势力。
玩法上,它主打的是放置+卡牌策略,也就是说你不用像玩动作游戏似的一直盯着屏幕,也不用跟传统卡牌游戏一样费劲去研究那些复杂的操作。
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需要注意的是,游戏里面加入了羁绊系统以及属性克制,你不仅要去收集角色,还要搭配阵容,不同的组合能带来不一样的效果,这对那些喜爱研究策略的玩家而言,应该挺有吸引力的。
另外除了主线剧情,游戏还加入了PVP竞技、爬塔、休闲小游戏等玩法。
▌发行商的实力
再说说发行商电魂网络。
这家公司或许有些玩家还不太了解,但提到他们的代表作《梦三国》,我相信很多老玩家肯定都有点印象了吧?
电魂网络在2008年成立,它是国内较早专注于自主原创网游研发的企业当之一,他们的《梦三国》上线以后,积累了超出一亿的注册用户,还创下过当时,54万的国内最高同时在线的记录。
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《梦三国2》
2016年10月,电魂网络成功在上海证券交易所上市,成为国内独立IPO上市的首家游戏企业。
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不过,电魂网络一直以来给大家留下的印象是比较侧重于端游和电竞这个领域的,这次它代理发行了《幻灵召唤师》这样的手游,到底能取得怎样的成绩,我觉得还有待观察。
另外,除了这次发行的《幻灵召唤师》之外,他们还有《修仙时代》以及《野蛮人大作战2》等好几款新品在蓄势待发。

《修仙时代》
值得一提的是《修仙时代》,这款国风修仙题材的开放大世界游戏目前在TapTap上de 评分高达8.9分,预约人数超过34万,期待值也是拉满了。
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▌个人的一些看法
在我看来,《幻灵召唤师》最大的优势,就是它的团队之前有过成功的经历,明白怎样才能做出一款受到市场欢迎的产品。
之前那部《魔镜物语》在海外市场取得的成功,也表明了这类的游戏是具备把握玩家心理和市场趋势的能力。
但从另一方面来说,市场的环境也在不断变化。
今年3月,开箱like游戏《英雄没有闪》的成功,部分其实也归功于它在传统开箱like框架上做了创新——将攻击行动次数和混沌点数绑定,结合了获取装备概率的祝福系统和对应的挑战副本。
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《英雄没有闪》
换句话说,现在玩家的需求不只是单纯的“暗黑风”或者“放置玩法”,而是需要有更新奇的体验以及更顺畅的成长历程。

《英雄没有闪》
▌最后说两句
所以,我认为《幻灵召唤师》无疑是今年第四季度值得关注的一款产品,有成熟的团队、有经过验证的玩法、有实力的发行商,这些要素加起来,成功的概率看起来不小。
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不过,最后到底能不能把前作的辉煌重新展现出来,并且超越它,还是要等到11月游戏正式上线之后才能够见分晓。
对这款游戏感兴趣的玩家,不妨先去预约一下,亲自体验一下这款号称要“唤醒被诅咒蛇灵”的游戏,到底有什么魔力。
到11月游戏上线后,我也会第一时间带来深度体验报告,到时候再和大家细细聊。
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