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《失控进化》登岛测试实机解析:跨端互通如何重构废土生存法则?

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9月26日,继首测落幕的5个月后,《Rust》正版玩法授权的硬核生存对抗手游《失控进化》的二测——「登岛测试」,终于“千呼万唤始出来”。

首测时,不少玩家就因《失控进化》放出“门票”太少而怨声载道。近几个月,渴望一个测试资格的玩家越聚越多,官方也是听到了大家的呼声,所以在此次测试“大开闸门”。在「登岛测试」开启后,持续发放测试资格,尽可能让所有想玩到的人都能成功“登岛”。


为了以最好的状态去开启这次“大规模放号测试”,官方的准备工作不可谓不充足,甚至不惜延期,也要满足所有玩家的需求。

为何要做到如此地步,因为它所承载的期待实在是太多了。

谈及SOC(开放世界生存建造)游戏,第一时间想到的就是《Rust》。作为这一游戏类型的鼻祖,2013年首次以Steam抢先体验版形式上线,早已在岁月流逝中积累了庞大且忠实的用户基本盘。在这12年中,游戏长期霸榜Steam同时在线人数榜单TOP 10,2025年更是官宣了全球累计销量超2500万份的成绩,其玩家规模可见一斑。

但关于何时能在移动平台体验到不输PC的体验,何时能让人无限制地自由畅玩等问题,始终萦绕在喜爱这款游戏的玩家心头。

《失控进化》便是解决这些问题的答案,早在4月8日首次曝光时,游戏就吸引到了百万级的关注数量,首曝PV仅在B站上,播放量就超过了500万。


如果说首测是让玩家对“手机上玩到原汁原味的SOC”一事心里有个底,那二测就是展现游戏的更多可能,并把自由畅玩予以落实了。

据了解,这次「登岛测试」是《失控进化》首次对外开启双端大规模测试,为了将立项时的目标之一“真正随时、随地畅玩”贯彻下去,官方特意在此次测试中新增了PC版本,相较移动版,PC版哉兼容是所有手游版的基础上额外提升游戏画质。除此之外,PC版与移动版的角色数据、皮肤数据和战局进度完全互通。而为保证游戏平衡性,手游玩家默认选择手游服,也可以手动选择混合服,与全平台的玩家混服匹配。让所有玩家畅享手机电脑无缝切换、多端联动的游戏乐趣。

同时官方也直接表态,希望玩家们能充分给出自己的建议和反馈,为游戏的更进一步贡献力量。


游戏智库此前曾提到,一个“十几岁”的老玩法想要在移动端重新发光发热,它所引发的变化,所要面对的问题既庞大,又非同以往,更别说还要完成移动PC混服了。不同平台相互兼容时无法规避的阵痛,面对当下玩家需求可能要承受的时代的“错位困局”,都在展现着这个想法的不可能。

可《失控进化》这次非常认真,因为它想让不可能成为可能。

从画面到战斗,体验全面翻新

体验上的优化在此次「登岛测试」中展现得最为直观,本身《失控进化》的废土美术风格就颇有特色,官方也是通过提升整体的画面细节丰富度,让美术优势进一步展现。尤其是暗部内容,在二测中显现得更为清晰了,使拟真“荒岛求生”的观感愈发写实,大大增强了游戏的沉浸感。


相信参与了「登岛测试」的玩家,都能感受到《失控进化》画面产生的冲击力,无论是积累资源时的刀耕火种,废弃工厂中的捡拾搜刮,还是手持武器在山林间博弈,都会让玩家产生强烈的求生感觉。且在细节提升后,游戏的画面表现力上升到了新的层级,水体反射、植被阴影、阳光照射下的光影质量都明显优于首测。


针对首测中玩家集中关注的UI问题,官方在本次「登岛测试」中进行了重点调整,比如让防具描述更加细致,整体布局也更舒适,官方还保证,后续会对UI进行持续迭代,使其美观度及易用性均达到令玩家满意的程度。

关于战斗方面的体验,二测也有了明显提升。像是对于枪械手感及相关细节,官方进行了更进一步的调优,在增强真实感的同时减少了射击时的顿挫感。

枪械平衡性也是影响SOC游戏体验的关键问题之一,只要平衡性没做好,那么玩家便会很自然地“用脚投票”,选择那个击杀效率最高的枪械,如此游戏战斗方面的多元性将被大大削弱,《失控进化》对此心知肚明,在「登岛测试」中也是对枪械平衡性进行了全局优化,确保玩家在选择枪械时不会被数值所束缚。


游戏的平衡性,同样是此次二测要检验的重要内容之一。在首测结束后,玩家们就围绕游戏的平衡性产生了许多讨论,其中不乏担忧。

官方对此非常重视,测试开始前就曾强调《失控进化》中不会出现会破坏平衡的强数值养成向的天赋系统,会给予玩家游玩时的选择自由。而为了让新人玩家可以快速上手,游戏贴心地加入了沉浸式的教学模式。该模式将引导玩家从零开始,循序渐进地掌握基础操作与核心战斗技巧,助力踏出冒险的第一步,开启游戏旅程。

同时本次测试中还加入了势力系统,结合体验不难发现,这个系统就是一种将叙事驱动与角色成长深度绑定的玩法。通过完成不同势力的任务,可持续解锁游戏内的功能或能力成长。势力系统中包含了渗透者、科伯特、前哨站等势力,不同势力的任务和视角均不同,可以被看作是代表了收集、建造、战斗等不同路线的教学,让玩家能够在循序渐进中完成从青涩到熟练的蜕变。


优化、多元,向更多玩家张开怀抱

不少玩家期待《失控进化》,主要源于它独有的魅力。

虽是废土但具备丰富可能,求生艰难却有高自由度和强社交放大体验,玩家在游戏过程中不会感受到太多限制,尽管有建造、掠夺、合作、探索等诸多求生方向之别,可又“漫无目的”且惊喜不断,或是因搜集到高质量物资从而改变规划,又或“强敌压境”被人打断节奏。总之在游戏中,丛林法则的概念被写实地放大了,产品的游戏性上限也随之放大。


当然,任何一款产品的玩法都有其薄弱的地方,就《失控进化》而言,“漫无目的”对耐性的消耗,以及死亡后产生的挫败感,是激化玩家负面体验的关键。

首测时,为了规避负面体验,避免死了后“从头再来”,《失控进化》选择加入“情报”系统,即为单局增加一个基础目标。

来到「登岛测试」,官方则是进一步优化了玩法规则,对于那些“邻居就是我粮仓,不靠生产只靠抢”的投机者来说,敌方领地占领规则的修改则使其“鸠占鹊巢”变得更具快感。

关于守家方面,游戏也对建筑的批量升级功能与修复功能进行了优化,玩家可以一键选择“全部升级”、“最大升级”还是“自定义升级”,以更便利的方式构筑坚实堡垒,也可在资源不足的时候把“好钢用在刀刃上”。


另外,官方也对地图进行了调优,不仅面积得到扩大,资源的投放节奏也更贴合玩家的成长节奏,避免出现玩家在发育当口手头资源不足的情况。同时,地图据点种类也得到了丰富,中立据点也新增了强盗营地之类的设施,可在其中可购买各类物资,甚至是直升机。

新增加的“战局结算功能”是一种新的提供奖励的功能,在战局清档结算时,玩家会通过自己表现优劣拿到对应的奖励,这在一定程度上降低了玩家获取奖励的难度,一方面提供了资源,另一方面也是一种对玩家打出优异表现的激励。

为了满足不同类型玩家的需求,亦是为了让新人玩家快速熟悉规则,「登岛测试」还新增了“软核模式”。

正如名字说的那样,这个玩法不再那么“硬核”了,玩家死亡后只会掉落部分资源,对于基地攻防行为,系统也是设置了双重保护机制,可谓双保险,让玩家把更多精力放在发展上。

不仅如此,标准战局的标准模式与挑战模式也开启了双排/四排匹配功能,快速对战也新增了玩家只能使用冷兵器、弓箭、燃烧瓶相互攻伐的“原始领地攻防玩法”。

进化并未“失控”,一切有条不紊

透过诸多调整和改动不难发现,《失控进化》官方对「登岛测试」非常看重,许多调优都在持续拓宽着“游戏性上限”,并为玩家带去最优体验,力求在“好玩”“耐玩”“让更多人开心玩”间找到平衡点。

为何《失控进化》会如此认真,毕竟想让不可能成为可能,谈何容易。

据悉,此次测试持续时间不短,不过无论是双端测试,还是扩大测试规模,都代表着《失控进化》在探索SOC游戏如何自由畅玩的道路上迈出了坚实一步。官方也表态,将对诸多系统进行验证,从跨端适配的兼容性调试,到玩法细节的体验优化,再到设计的不合理之处,实现更为广泛的覆盖,而每个问题的发现,都在让产品变得更好。

如今,SOC游戏市场竞争正在走向白热化,产品路径和核心体验都在延展,《失控进化》作为其中一员,正在经历变革。不过尽管有大IP加持,但《失控进化》仍在尝试创造变革,以创新之姿改变当下赛道格局。或许未来,《失控进化》会用实力告诉大家,进化并未“失控”,一切有条不紊。


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