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上线两年流水破20亿,《以闪亮之名》还能让玩家眼前一亮?

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上线两年半,《以闪亮之名》交出了一份亮眼的成绩单。

根据祖龙娱乐发布的2025年中期业绩显示,《以闪亮之名》全球累计流水超过20亿元。而自2023年3月上线中国大陆地区以来,游戏还十余次跻身iOS游戏畅销榜前十名。

数据来源:点点数据

另据游戏日报统计,在2025年8月的女性向游戏收入榜单中,《以闪亮之名》iOS端预估收入1893万元,在月度收入榜单中排名稳居前五,收入环比变化同样稳定。

作为MMO起家的祖龙娱乐旗下产品,《以闪亮之名》凭借怎样的策略在女性向赛道中开辟出一条独特路径?

20天一个版本,快节奏的内容更新

稳定且快速的更新节奏,是《以闪亮之名》运营的特色。2025年以来以来,游戏始终维持着“20天一个版本”的固定更新频率,每期新版本与套装主题的推出都有明确的周期和节点。

20天一次的内容更新机制,已成为玩家社区周期性期待的“时间信号”。版本更替之间,已逐步形成“预热—抽取—分享”的循环节奏,玩家不仅持续获得新鲜体验,也更利于提前规划资源与投入。

在紧凑的更新节奏下,游戏会在每个版本都会推出多套时装,形式上一般是“五星双生套装+四星套装”,或是“六星套+五星套+四星套”两种组合方式。与此同时,版本还会上线新的男主卡面,与套装进入同一限时池供玩家抽取,并伴随推出一些功能优化或系统扩展。

尽管版本之间节奏紧密,但《以闪亮之名》仍旧带来了主题多元、风格强烈的设计,每期主推套装都有着独特且鲜明的主题。以2025年六星套装为例,1月推出的「醉引青鸾」以山海经青鸾为灵感,突出“神性”氛围;4月上线的「林祈弦歌」呈现了森林精灵主题;还有融入非遗傩面文化元素的「玄绛舞祓」、神话史诗风格的「朔月神临」。

如今,越来越多同类产品逐步进入平缓运营的阶段。而《以闪亮之名》作为一款已上线两年半的换装游戏,仍能持续保持快节奏、多样化的内容更新,其内容生产能力已经成为其维持用户活跃与市场表现的重要基础。

值得一提的是,每次新版本开启后,官方还会同步推出创作者激励活动,鼓励玩家围绕新版本内容进行创作、分享与互动,为游戏长线运营的社区活力提供支撑。

多维度主题,从单点爆款到内容坐标

《以闪亮之名》在内容更新上始终坚持多主题、快节奏的策略,并不局限于单一美学风格或固定叙事,而是通过频繁切换主题,持续为玩家带来丰富多元的视觉体验与收集动力。

以今年暑期更新的版本为例,游戏连续推出三个风格迥异的主题版本,涵盖奇幻、非遗传统文化和经典影视IP联动等多种类型。6月17日上线的版本「络心织梦」,推出五星套装「绯蕾魇丝」和「血誓荆棘」。两套服装以“我与我”的双生概念为核心,融合蜘蛛公主的人物设定、洛丽塔风格与维多利亚风格,呈现古典华丽的套装特色。

「络心织梦」

游戏将蜘蛛公主的设定融入服装细节,比如“蛛网”纹理的蕾丝、胸口血滴造型的宝石,再搭配无限流风格的PV,给玩家带来强烈的视觉冲击。套装的精细度与这份不走寻常路的创意,让玩家热议。

B站评论

而异体“悬浮蜘蛛腿”自带的“非人感”,也让不少玩家萌发搭配灵感,并在社区分享这一元素的创意搭配。

来源于社区

7月8日上线的版本「踏歌神飨」则呈现出截然不同的风格。六星套装「玄绛舞祓」以非遗傩面文化为主题,并融入东方志怪与神明符号。

「踏歌神飨」

游戏在视觉表现方面依然突出。通过全新的内容,《以闪亮之名》也回应了玩家在上一版本所产生的期待与担忧。

B站评论(蜘娘套:五星套装「绯蕾魇丝」)

此外,「踏歌神飨」版本主题曲《母神傩》在b站收获超300百万的播放量,进一步扩大热度。

7月29日,游戏联动经典宫廷IP《甄嬛传》,推出新版本「凤熹流芳」,上线以“熹妃回宫”为灵感的「雪映梅妆」和以华妃为原型的「凤仪万千」套装,中式宫廷风格与前两个版本形成反差。

「凤熹流芳」

《甄嬛传》被观众视为宫廷主题影视作品的经典作,在各大视频平台的剪辑解读热度颇高,尤其受年轻女性关注。《以闪亮之名》在暑期节点联动这一IP,可见游戏在主题选择上多样化、时效性的体现。

这些主题差异显著的版本,既满足了不同偏好玩家的需求,也为同一批玩家提供了持续的新鲜感。《以闪亮之名》在内容规划上的多元化和灵活性,也引发了玩家对游戏“高产能”的讨论。

来源于社区

从华丽风格的“蜘蛛套”到非遗主题的“母神傩”,再到宫廷联动的“甄嬛系列”,这些主题看似发散,却并非随意和跳脱的内容选择——《以闪亮之名》始终遵循一套明确的内容标准。

视觉表现始终是游戏内容设计的核心要素。尽管各版本主题风格多元,但游戏始终保持着高水准的视觉呈现。例如,套装「朔月神临」通过宏大的场景与光影效果营造出史诗氛围;而「羽陨圣卉」与「冥焰熔骨」则通过双人互动动作再现古典艺术中的经典姿态,这些设计无一不强化了套装的辨识度和视觉记忆点。

双人互动拍照动作致敬米开朗基罗《创世纪》——《TheCreationofAdam》

服装设计不止于外观,还在材质精度、工艺细节和交互方式上不断拓展,这也是《以闪亮之名》“数字工艺”标签的核心。例如「海谕遥音」的动态特效,模拟鲸鱼和鱼群游动的动态效果,让裙身在视觉上更有流动感;还有多形态饰品的自由切换,既增加了穿搭变化,也为玩家创造风格各异的UGC作品提供了可能。

「海谕遥音」

而文化元素的加入,则让游戏有机会触达更广的用户群体。在版本「踏歌神飨」中对傩文化的再创造,不仅在游戏内引发热议,其主题曲也实现了破圈传播;与《甄嬛传》的联动,以及此前的故宫宫苑系列企划,则让玩家在虚拟时尚之外,也能获得文化层面的共鸣和交流。

《以闪亮之名》故宫宫苑系列企划

凭借一套稳定的内容标准和框架,以及持续且多元的版本更新,《以闪亮之名》成功吸引了不同偏好与背景的玩家长期参与。对于这款已运营两年半的产品而言,其长线吸引力并非依赖单一主题或套装的短期爆发,而是凭借不断推出的多元化的内容,维持了稳定的用户热度与社区讨论。

多元玩法与社交属性,搭建开放的社区氛围

玩法设计上,与主流的换装游戏明显的轻社交和独立体验不同,《以闪亮之名》走了一条完全相反的路,采用了“轻叙事、多玩法”的思路,尤其注重社交与多元玩法的融合。

游戏在叙事方面较为“轻量”。虽然和主流换装游戏一样,包含主线剧情和打分通关玩法,但《以闪亮之名》主线是以探案和解谜为主的单元剧情,并不强调整体的世界观和概念。玩家即使不推进主线,也不会影响换装核心体验。

套装背景故事通常仅通过一分多钟的PV片段呈现,不展开完整情节叙述,而是以氛围塑造和留白为主,留给玩家自行想象。

「络心织梦」PV

乙女向内容也仅作为辅助元素,仅出现在部分主线段落及其卡面剧情中,并不影响换装这一核心玩法。对恋爱剧情无感的玩家,还可以通过培养男主卡牌来兑换抽卡资源,继续收集和搭配衣服。

来源于社区

从玩家社区的讨论热点来看,大多数玩家还是更关注抽取新套装带来的视觉享受与情绪体验。在社区里,搭配分享与交流成为主要内容,对剧情的讨论较少。

来源于社区

相较于叙事的轻量化,游戏在玩法和社交方面则显得尤为丰富。除换装这一核心玩法外,游戏还加入了卡牌养成、家园系统、宠物培养和协会社交等多个模块,几乎覆盖了当前国内女性向游戏的主流玩法类型。游戏并未侧重单一玩法,而是用多种玩法并行的方式,让不同偏好的玩家都能找到自己喜欢的部分。

在社交系统方面,相较于同类产品普遍轻社交的倾向,《以闪亮之名》呈现出与多数换装游戏不同的思路,构建了一套多元、开放且具有一定深度的社交玩法体系:玩家可以在世界频道聊天,分享服装、妆容和身材数据,还能通过每日红包获取资源。游戏的协会机制鼓励玩家组队完成日常任务,玩家可以加入高活跃度的或者适合“养老”的协会。不同活跃度的社群环境,既满足交流需求,又不会带来过重的社交负担。

玩呐社区

家园系统进一步拓展了社交互动的场景。玩家可拜访好友家园,进行实时互动、合影留念,还有烹饪等玩法,让虚拟世界多了几分生活气息。此外,在建造方面,家园系统提供了高度自由的编辑功能。玩家不仅能在平地上起高山、挖深坑、造水池,还能布置室内专属空间。对于新手玩家,游戏给出了轻量化的设计,玩家可以用积木进行简单且自由的摆放。

家园

游戏还推出宠物系统,玩家可以领养和照料宠物,甚至为它们“捏脸”。如果长时间不照顾,宠物可能会生病,需要到“医院”治疗。此外,玩家还可以与好友一起在家园中让宠物配对繁育,也能和其他玩家“约亲”来培育下一代,进一步丰富了社交互动的玩法。

宠物

这种开放的设计和理念自然也延伸到了游戏外的社区,玩家会主动分享自己设计的搭配、妆容和脸型。游戏内高自由度的捏脸系统,让玩家有着多样化的玩法态度:有人把角色当“女儿”养,有人用来创造自设或OC,还有人把它当作cosplay的载体。无论是单纯展示,还是寄托情感,这种个性化表达都让不同玩家能在同一款游戏里找到属于自己的落点。

来源于社区

从短期抽卡的兴奋,到长期的社交与情感的寄托,《以闪亮之名》通过轻量化的叙事、多元的玩法和开放的社交系统,构建出一个强互动、可持续的玩家生态,为长线运营提供了重要支撑。

开放的时尚之路

当然,在长期运营的过程中,《以闪亮之名》也并非没有争议。自公测以来,部分投放的广告就被玩家吐槽“像小广告”;而在后期推广玩家二创内容时,出现使用玩家cos小圆的作品搭配“三丽鸥联动”宣传的一类情况,也容易让人对游戏产生误解。

《以闪亮之名》广告与社区评论

回顾过去两年的发展,《以闪亮之名》始终保持着明确的运营方向。它没有困在“换装游戏就该怎样”的预设里,而是主动摸索自己的节奏:固定20天的版本更新周期、频繁切换主题风格,在快节奏里持续为玩家带来新鲜体验;不断优化服装的材质、动态和交互细节,让“换装”不止于外观收集;同时,持续丰富玩法体系,强化社交属性,提升玩家社区的互动与联结。

它不执着于某一种“标准模式”,不管是玩法组合还是主题选择,始终多元、灵活。这些看似分散的设计,其实共同构建了一套以“快节奏+强社交”为核心的体验路线,推动玩家与游戏、玩家与玩家之间建立丰富、持久的连接。

来源于社区

或许,正是这种不自我设限的思路,能让它在女性向市场中保持着独特的活力,也成为玩家愿意持续停留的关键理由。

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