在植物大战僵尸首次登场的十六年后,它的音乐依然是这个系列最具代表性的特征之一。目前,iam8bit、EA、PopCap和Lakeshore Records正在准备两款特别的黑胶唱片来纪念这个系列——其中一款向比莉·艾利什的热门歌曲《坏家伙》致敬,这首歌采样了主题曲——植物大战僵尸的音乐遗产正获得应有的关注。
Game Rant最近采访了彼得·麦康奈尔(植物大战僵尸:花园战争和植物大战僵尸:邻居之战)关于他为植物大战僵尸系列作曲的经历,以及黑胶唱片的发行。在采访中,麦康奈尔回顾了植物大战僵尸的音乐,他如何将劳拉·重原(植物大战僵尸和植物大战僵尸2的首席作曲家)创作的旋律改编成自己的项目,以及他认为植物大战僵尸黑胶唱片将如何影响玩家和音乐爱好者。
植物大战僵尸的奇妙音乐之旅
问:当你第一次开始为植物大战僵尸工作时,你有没有想过这部原声带会成为游戏历史上如此受欢迎的一部分?
答:其实,是的。我有幸在植物大战僵尸的原版已经成为游戏文化标志后开始工作。劳拉的难忘旋律结合复杂的对位法,还有那令人愉悦的J-Pop风格,已经树立了标准。
问:你觉得是什么让植物大战僵尸的音乐在16年后依然如此受欢迎?
A:最终,我认为是劳拉的主题风格和所使用的细腻、几乎脆弱的声音。这些元素是我在所有关于PVZ 2的工作中努力去尊重和延续的。它们和视觉艺术的独特风格相得益彰。想象一下,僵尸竟然会迷人?——但它们确实是!
Q: 在像植物大战僵尸这样独特的游戏中,你是如何平衡音乐中的幽默、紧张和魅力的?
A:我认为幽默的一部分来自于这些轻松愉快的旋律反复出现,并且就像是带着威胁感逐渐增强。而且这很有趣,因为在玩游戏时,你确实会感到紧张和兴奋。
Q: 植物大战僵尸的音乐已经超越了游戏,出现在TikTok、表情包,甚至比莉·艾利什的《坏家伙》中。看到自己的作品在流行文化中引起反响,感觉怎么样?
A:写作 游戏音乐 的好处之一是你可以参与文化的流动,并以一种微小的方式影响许多人的生活。当像 植物大战僵尸 这样的作品成为热门时,这尤其令人欣慰。你会收到来自世界各地粉丝的消息,真正感受到自己产生了影响,特别是作为其他作曲家的灵感来源。
Q: 你的作品为这个系列带来了全新的活力。在将 植物大战僵尸 转换成更具动作感的音乐风格时,你的愿景是什么?
A:我认为,随着 任何游戏系列的发展,它会探索新的领域,而这可能自然带来一种增强的戏剧感。但在 植物大战僵尸 2 的情况下,我也尽量尊重原作,保持它的轻松和趣味。这确实是一个很微妙的平衡。我想将自己的声音带入音乐中,但要保持尊重。它仍然必须是毫无疑问的 植物大战僵尸。
Q: 在创作新主题时,你是否参考了劳拉的原始旋律或主题?过去和现在之间的音乐对话是怎么进行的?
A:绝对如此。这些主题对游戏至关重要。某些片段,比如介绍音乐、种子拾取和迷你游戏,必须在旋律上立刻就能识别。我通常在“波浪”片段中使用我自己的主题,这些片段与每个世界的新场景有关:海盗、狂野西部、中世纪,等等。它们有自己的主题是合理的。
植物大战僵尸的黑胶之路
Q: 关于新黑胶发行中选择的曲目,你能告诉我们些什么?为什么选择这些片段?
A:我选择了我认为反映游戏奇妙多样性的曲目。我们探索了许多有趣和娱乐的世界,我想真正展现这种丰富性。在几个情况下,我扩展了这些片段,加入了从未发布的音乐版本。我把这些看作是给真正了解旋律的粉丝的小彩蛋。
Q: 你认为黑胶格式在植物大战僵尸的音乐中带出了什么,而数字格式有时却没有?
A:我仍然记得当黑胶唱片是唯一的存在时!黑胶唱片对我来说一直很特别——不仅因为它的声音,还因为你可以握住唱片,看内页说明,可以真正坐下来听音乐,因为你得亲自把它放到唱盘上,然后放下针。 音乐值得那种关注,我非常感激能以这种方式听到 PVZ 音乐。
Q: 你希望粉丝在放下针时感受到或记住什么?
A:我希望他们能记得玩游戏时的乐趣,也许还有一些他们与之相关的特别快乐的时刻。这对我来说也是如此。我记得我写这首歌的时候,和团队一起合作, 和家人一起玩游戏。这就是生活中的一小段片段。
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