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《现代电影技术》|马金秀:智能时代MG动画创作生产新路径

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本文刊发于《现代电影技术》2025年第8期

专家点评

在现代智能科技快速发展与广泛应用的背景下,以多模态大模型、自主决策智能体等为代表的人工智能(AI)技术正持续融入电影创作生产领域,推动电影智能化制作技术的形成与发展。AI技术不仅拓展了电影创意表达的边界,显著提升电影制作效率和质量,深刻影响电影创制流程;同时,电影智能化制作技术有效降低了专业制作门槛,推动电影制作技术推广应用至其他产业,并由此带动电影长期积淀的叙事技巧、视觉风格与情感表达得以向更广泛的文化创意领域迁移,为产业发展注入新动能。《智能时代MG动画创作生产新路径》一文聚焦智能化发展演进趋势,系统分析了MG动画制作的工作流程与技术特点,提出了将AI新技术运用于MG动画制作的技术方案并展示其应用实践成果。同时,该研究创新性地将传统影视语言中的构图设计、景别调度、叙事结构等元素引入MG动画创作,为行业发展提供了创新思路与智能化生产路径。

—— 王萃

正高级工程师

中国电影科学技术研究所(中央宣传部电影技术质量检测所)高新技术研究处处长

作 者 简 介

马金秀

中国电影科学技术研究所(中央宣传部电影技术质量检测所)高级工程师,主要研究方向:LED虚拟摄制、影视制作、MG动画制作。

动态图形(Motion Graphics, MG)动画因其视觉冲击力强、灵活性和创造性高、制作周期短等优势,在广告、企业宣传、在线教育等领域得到了广泛应用,具有广阔的发展前景。本文概述了MG动画制作技术的发展情况,提出当前技术条件下的MG动画制作工作流程,分析其技术特点、优势和局限性,并提出人工智能(AI)新技术运用于MG动画制作的若干技术方案,以提升MG动画制作的便捷性和高效性。本文提出在MG动画制作中增加叙事性的创新路径,以增强MG动画的故事性和趣味性,提升MG动画的吸引力。研究表明,AI技术能辅助MG动画制作,在剧本和分镜头脚本创作、角色设计和动画场景制作等环节可实现快速生成,并帮助创作者实现新途径多模态MG动画创作,对MG动画乃至其他种类的动画制作、特效制作具有流程辅助和工业链升级作用。

关键词

MG动画;人工智能;文生图;文生视频;多模态工作流

1引言

动态图形(Motion Graphics, MG)指的是随时间流动而改变形态的图形,简言之可解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种[1]。MG动画是一种以图形化方式实现动态化表达的动画形式,其核心是通过图形、文字、符号等视觉元素传递信息,动画中的图形元素通过平移、旋转、缩放、颜色变化等不同的方式动态呈现,从而更好地吸引观众的注意力,增强信息传递效果。

近年来,人工智能(AI)技术已全面渗透至影视制作流程,在筹备(剧本智能生成、分析与评估等)、拍摄(绿幕、动作捕捉等)及制作(自动剪辑和调色)[2]多个环节实现智能化辅助。MG动画制作同样融入智能化制作发展趋势,其制作流程的智能化程度实现了跃升。AI技术可介入MG动画创作的各个阶段,在剧本生成、分镜头脚本生成、动画角色形象设计等方面都能辅助MG动画的制作,改变了MG动画制作流程,提升了制作效率。但是,使用AI技术创作MG动画尚不能完全取代当前的制作方式,AI技术在创作自由度、创意表达的精确度方面还有进一步提升的空间。本文通过MG动画制作实践,在总结MG动画制作流程的基础上,提出结合AI技术的MG动画创作生产新路径,以期为MG动画的创意设计和智能制作提供技术参考。

2MG动画制作技术现状及发展趋势

MG动画具有以下独特优势:(1)与静态图片或文字相比,具备较强的视觉冲击力、吸引力和互动性;(2)可通过图形和符号的形式,将复杂信息简化为易于理解的视觉内容,从而提升信息传递效率;(3)可根据不同需求、风格和受众群体进行定制化设计,具有较大的灵活性与创造性;(4)可适应电视、社交媒体、移动应用等多种传播平台,跨平台传播力强;(5)相比于传统的影视摄制,MG动画制作周期较短,能迅速实现由创作到成片的转化。因此,MG动画在广告、公益宣传、在线教育、社交媒体短视频中已得到广泛应用,也是当前视觉内容创作中的重要形式之一,制作工具和软件较为成熟,其制作技术发展情况可分成专业阶段和大众阶段。

早期MG动画制作属于专业图形图像领域,多使用Adobe After Effects[3]、Cinema 4D[4]、Blender[5]等影视行业专业软件制作完成。其中,After Effects具备强大的图形和动画制作功能,是最常用的MG动画制作软件。Cinema 4D在制作三维MG动画方面具有不可替代的优势,其直观的操作方式和强大的渲染能力显著简化了原本复杂的三维动画制作。而Blender作为开源三维制作软件,是个人创作者和小型工作室的首选工具。

随着技术的不断进步及MG动画应用需求的增加,MG动画创作从专业走向大众,逐步向“人人都可成为动画大师”转变,涌现出较多无需过多专业动画知识,也能进行MG动画创作的软件。这些软件的功能特点是内置了大量素材、图形动画和预设模板,可以概括为“用做演示文稿(PPT)的方式来进行动画制作”,操作简单,大大降低了MG动画创作的难度。随着计算机图形学(CG)、AI技术的不断发展,未来MG动画将更多结合三维设计元素,以实现更复杂、更逼真的视觉效果;可通过动画元素(图形、文字、音效等)讲述更复杂、更具深度的故事,从而强化叙事能力,以便实现更具个性化的创作与定制化内容。

3MG动画制作工作流程

MG动画的制作,不论是使用专业图形图像软件还是进入大众阶段使用的非专业软件,其制作流程大致相同,主要分为文本阶段、动画制作阶段、修改和成片输出阶段。文本阶段主要完成剧本和分镜头脚本的创作;动画制作阶段主要包括元素、场景的设计和制作,角色动画制作,声音制作,并完成动画合成工作;修改和输出阶段完成MG动画的整体打磨和输出。其流程如图1所示。


图1 MG动画制作流程图

3.1 文本阶段

文本阶段需明确客户要表达的主题,并围绕主题编写剧本及分镜头脚本。剧本是创作者和受众的沟通工具,高效传递信息是其首要任务[6]。剧本的编写还要考虑MG动画的受众。分镜头脚本是在动画制作前,将剧本转换为影像的关键环节,即以镜头为单位对内容的表现方式进行创意设计,主要包括镜头景别(全景、中景、近景、特写)、镜头运动方式、场景、角色和角色动画、图片运动、文案内容相关的动画元素等的设计工作。后续动画制作将按照设定好的分镜头脚本进行,因此分镜头脚本基本决定了MG动画短片的整体风貌和制作效率。

3.2 动画制作阶段

3.2.1 元素、动画场景的设计和制作

这一阶段是动画制作的准备阶段,需完成分镜头脚本中涉及的各元素设计及绘制,动画场景的设计及绘制。良好的绘画功底和配色技巧可提升整体的视觉体验[7]。MG动画大多使用矢量素材,对于定制的动画元素,其绘制通常在矢量图绘制软件中完成,如Illustrator[8]等,一些国产MG动画制作软件也配套开发了矢量图绘制功能,可完成定制元素/角色的设计。这些动画制作软件内置大量通用静态图片、图形、可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics, SVG)[9]素材,非定制的通用元素可直接采用库中素材,极大提升了MG动画的制作效率。元素动态效果可在专业软件After Effects、Animate[10]中完成,也可在其他配套的MG动画制作软件中完成,如广州万彩信息技术有限公司开发的万彩易绘大师。MG动画场景由若干元素组成,这些元素位于不同分层,通过元素分层运动实现场景动画。

3.2.2 动画角色设计和制作及角色动画制作

对于定制的MG动画,通常需根据项目需求定制剧本设定的人物动画角色,比如记者、武警等特定身份的动画角色。动画角色的设计和绘制可由矢量图、非矢量图等方式完成,要注意绘制中的身体不同部分的分层,方便后续角色动画的制作。比如,绘制中需要对角色的头部、身体、左臂、右臂、左腿、右腿、左脚和右脚分层绘制。同时需格外细致处理角色的五官尤其是眼睛和嘴部不同的形态,如眼睛的睁开和闭合、说话时各种嘴部形态,包括高兴、愤怒等。五官形态的丰富性关系到角色动画的灵动性。

角色动画的制作旨在让动画角色动起来,比如走路、打电话、说话等,而实现角色动画制作可通过多种方式。简单的人物动画,比如点头、抬手等,可通过对头部和手部图层的“旋转”操作结合对“位置”属性设置关键帧的方式实现,但稍复杂的动画,如走路、跑步等需使用After Effects等专业动画制作软件完成,且制作过程相对复杂和困难,工作流程涉及图层父子级绑定、调整锚点、骨骼绑定、设定关键帧动画等。随着技术的发展,为角色制作动画日趋简化,利用一些国产MG动画制作软件的配套骨骼绑定软件,可便捷地为角色绑定骨骼,通过设置关键帧、拖拽骨骼节点等直观方式实现角色动态效果。

3.2.3 声音制作

一部MG动画的声音主要指画外解说配音、剧中角色配音、背景音乐以及音效。画外解说配音的风格和音色需符合剧本特点,画外解说配音及角色配音可采用聘请专业配音演员完成配音录制并把录音文件导入合成软件进行动画制作的方式,也可使用AI辅助方式,即输入文字自动生成语音文件。笔者在MG动画创作过程中多采用AI辅助方式为角色配音,但在使用中发现,当前AI技术在直接生成角色语音时,对于愤怒、沮丧等感情色彩强烈的情绪表达尚有不足。

3.2.4 动画合成

动画元素、角色动画、配音等都是为MG动画的合成做准备,合成阶段是对所有步骤的“整合”。传统MG动画合成使用专业软件完成,如After Effects、Animate等。笔者在MG动画制作中多采用“大众阶段”的国产MG动画制作软件。该类软件和专业软件相比,具备更直观的操作界面和更简便的操作方式,门槛较低,更具使用优势。

4“大众阶段”的MG动画制作工具及方法

MG动画从专业走向大众的核心是动画制作难度的降低,技术不再成为创意展示的门槛,MG动画制作也不再依靠专业软件。国内外涌现较多内置大量资源、仅需简单拖拽即可实现MG动画制作的平台,如Animaker[11]、Canva[12]等,这些平台提供简单易用的在线动画编辑器,预设模板丰富,适合快速进行MG动画的创作。国内如万彩动画大师[13]配合骨骼大师[14]和易绘大师,可为用户提供一站式角色定制和动画制作解决方案。这些软件工具帮助用户完成了诸多专业动画师的工作,比如在角色动画制作方面,通过自动关键帧(Automatic Keyframing)技术利用计算机视觉(CV)、机器学习(ML)和物理模拟方法,自动分析角色动作规律或用户输入,帮助用户生成关键帧的位置、时间或属性(如位移、旋转、缩放)设定,并通过插值生成连贯动画的中间帧。

4.1 技术特点和优势

(1)提高了MG动画制作效率、降低了成本

使用上述技术制作的MG动画更快速和高效,极大降低了制作MG动画的门槛,适合非专业用户,同时降低了MG动画制作的成本,无需专业设计师团队、个人或小团队即可完成;此外,这一方式具有较强的灵活性,可根据需求快速调节模板并加入定制元素,以适应不同需求。

(2)提供更直观、更简化的工作流程

更直观的操作界面、更简化的工作流程是MG动画创作的迫切需求,也是未来一段时间的发展趋势。此类平台的操作界面大同小异,都非常直观,融合了动态图形、图层以及时间线的概念,易于上手。在工作流程上,制作在不涉及定制内容的情况下,仅需从内置资源中选择合适的元素,拖拽至主窗口,设置元素运动方式并添加文字等信息,即可完成MG动画创作。

(3)使角色动画制作更加高效

角色动画制作对于MG动画而言一直是较难的部分,“专业阶段”角色动画制作步骤繁琐,需依靠专业人员才能完成,彼时MG动画较多依靠图片运动实现动画效果,没有角色动画很难完成故事性情节的展示故较少采用叙事性结构。进入“大众阶段”,角色动画的制作难度大幅降低,非专业人士仅需简单步骤,即可让角色完成走路、跑跳、接打电话、视频通话等一些相对复杂的运动。

以国产软件万彩骨骼大师为例。该软件支持角色身体各部位素材文件的分层导入,角色动画以时间线方式完成制作,其时间线分为图层、骨骼、声音、图像(MP4)等。其中,图层为人物角色添加不同表情;骨骼层为角色身体各部位制作动画。使用者通过选择骨骼工具,在身体相应部位单击和拖拉即可以非常直观的方式为角色各部位添加骨骼(图2)。设定完成后,在时间线上对不同帧身体部位的骨骼进行拖动,软件即可帮助用户在时间线上基于自动关键帧技术完成关键帧的添加和中间帧的生成,从而形成动画。这一过程非常直观、简便和高效。图3为角色动画示意。


图2 为角色添加骨骼


图3 角色走路时查看手机的动画

4.2 技术局限性

采用预设模板进行MG动画制作确实节省了较多时间,但过度使用模板会导致作品原创性差、个性化不足。定制角色和内容对于非专业人员仍具备一定技术门槛。平台提供的多为平面素材,三维效果或更为复杂的动画仍然需要专业软件支持。采用预设模板制作的动画仍只能实现简单运动效果,要制作专业影视级别的动画效果仍需专业软件支持。

5MG动画制作中的新技术运用

AI工具在MG动画的剧本创作、角色和场景设计、素材处理等环节得到应用,为MG动画制作提供了多种新的创作途径,使MG动画的制作流程实现了智能化。创作者借助AI工具、面部捕捉等技术可开展高质量、定制化创作,使MG动画的风格更加多元,较好地弥补了作品个性化不足的问题。

5.1 AI技术用于智能化剧本创作

当前AI技术支持输入简单的剧本构思理念,利用大语言模型(LLM)自动生成剧本,结合文生图(T2I)技术实现自动分镜头脚本的生成,DeepSeek[15]、ChatGPT[16]等通用大模型对剧本文案的创作起到了很好的辅助作用,可在此基础上进行修改和完善,有利于开拓创作者思路。

5.2 AI技术辅助角色设计和创建

AI可通过深度学习(DL)技术分析大量的设计风格数据,并根据项目需求自动生成符合品牌或项目特点的图形、角色形象等。图4展示了小记者角色生成的情况,其中图4(a)是采用生成式AI(GAI)技术生成的小记者角色形象;图4(b)是采用Illustrator绘制的分层文件;图4(c)(d)是在此基础上经过修改、绘制的分层文件;图4(e)是AI技术生成的三维角色形象 ,该版本纹理清晰、三维效果逼真,小记者的视觉形象质量得到显著提升。


图4 小记者形象生成情况

5.3 AI技术完成素材处理并辅助角色动画、场景制作

AI技术可便捷地生成角色形象、场景图片,但当前AI技术生成的静态图片因不具备分层属性难以直接用于角色动画制作,生成的动画场景图片也无法为场景中的元素添加动态效果。为解决以上技术瓶颈,更好地使用AI技术辅助动画制作,笔者建议综合运用多种图片处理技术和软件,实现生成图片素材的元素分层处理。具体而言,在角色动画的制作上,可应用Adobe于2024年推出的生成式AI工具集Adobe Firefly[17]。该工具集支持方便快捷地为AI生成的图片分层,并可框选出角色的不同部位、为因遮挡而缺失的部分完成AI图像生成和自动填充,从而为角色动起来提供了身体各部分分层文件,便于下一步使用动作捕捉技术或骨骼软件为角色制作动画。对于AI生成的场景图片,笔者采用AI抠图技术为场景图片分层(图5),图5(a)所示画面,可分别提取出天空、山脉、大桥、火车、地面、建筑物等图片中的元素,如图5(b)所示,将这些元素在MG动画制作软件中分层添加动画效果,即可实现场景的动态展现,各元素遮挡和抠图造成的元素缺失需手动或利用AI技术完成填充。


图5 AI技术用于场景图片分层

5.4 MG动画创作的多模态AI工作流

文生图[18]、AI抠图、图生视频(I2V)[19]等AI技术可运用于MG动画制作。AI技术可深度介入MG动画制作流程,其中剧本、角色、场景、语音生成均可由AI技术完成,最后在后期制作软件中合成。其工作流程如下:通过文生图生成预期动画角色,通过AI智能抠图软件得到角色背景透明文件并为角色添加绿幕背景。使用图生视频技术,为角色生成你想要的动作,同时可为角色视频添加AI配音,并支持角色唇音同步(Lip Sync)[20]。使用文生图或图生视频技术生成动画场景,在后期合成软件中,完成角色动画和场景的合成,并添加相应文字,即可完成一部MG动画的制作,其工作流程如图6所示。但当前的AI技术对角色动作的生成效果还有待进一步提升,需进行多次测试并逐步迭代。


图6 工作流程图

5.5 AI技术自动化生产MG动画

利用多模态人工智能生成内容(AIGC)技术,AI可根据输入的文本内容生成相应的动态视觉效果。当前使用AI技术已可实现从输入一个主题思想到自动化完成MG动画全流程创作生产。其技术路线为:输入主题想法,AI帮助用户生成内容提要,根据内容提要直接生成动画,同时生成语音解说和文字提要,并可修改生成场景中的文字,完成一个MG动画的制作。这一流程可支持三维、扁平、白板风格等多种动画风格,图7是AI生成的白板风格的MG动画场景。


图7 AI技术自动化生产的MG动画场景示例

然而,目前采用AI技术自动化生产的MG动画都较为简单,其中仅个别元素为动态的,流程本质是通过“动态元素+文字”的方式进行内容展示,无法直接生成具备故事情节的动画,适合较简单的MG动画制作。

5.6 面部捕捉技术融合创新MG动画制作

“大众阶段”便捷的骨骼绑定方式降低了角色动画的制作难度,但动画效果也在一定程度上减弱:角色动画的动作较僵硬,难以做到丝滑和灵动;动画角色唇音同步问题较难解决。为提升角色动画效果,且保留MG动画制作的高效,可对常用角色采用面部捕捉技术辅助制作角色动画。目前专业软件的面部捕捉技术,已实现根据角色语音自动生成口型动画和头部运动轨迹,并支持眼球追踪(Eye⁃Tracking)功能。完成以上操作后,可导出带通道的视频文件,在MG动画制作软件中合成,既提升了角色动画的效果,也保证了制作效率。以《时事报告》杂志社与中国电影科学技术研究所(中央宣传部电影技术质量检测所)联合出品的“时事小课堂”系列动画为例,由于“小记者”角色每期出现,对其采用了面部捕捉技术实现角色动画,最终动画效果非常灵动和活泼。

6MG动画制作中的创新思路

6.1 传统影视镜头语言在MG动画制作中的应用

6.1.1 MG动画中引入构图和镜头运动

为增强MG动画的影视特性,增强画面的电影感,我们在制作“时事小课堂”系列动画时引入了电影构图概念,即全景、中景和特写[21]。常规动画片的做法通常基于一幅大图,之后从中框取较小的部分,以获得中景、特写和大特写镜头,这种做法被称为图画切割,即以不同景别的景框进行拍摄[22]。MG动画可通过镜头的运动变换全景、中景和特写景别,增强视觉吸引力,镜头的运动则通过镜头框展现。传统镜头运动的摇镜、推轨和升降等,在MG动画中可巧妙通过使用镜头框与镜头运动建立对应关系,以模仿传统镜头运动轨迹,对应关系的建立有3个技巧:(1)相同大小的两个景别框在场景中左右并排,并在时间线上建立合适时长,即可模仿摇镜,例如镜头跟随人物行走;(2)时间线上大的镜头框衔接小的镜头框,即可模仿推轨,元素由远及近,反之则可从特写拉到全景;(3)镜头框在时间线上下排列,即可模仿镜头升降。

6.1.2 二维平面里的三维叙事

传统影视中的正反打镜头拍摄方式,主要应用于演员以交互特写出现的场景[7]。MG动画多为二维平面动画,通常不会出现正拍镜头与反拍镜头,但在MG动画的创新制作中,可在二维空间里引入三维空间的叙事结构。例如,利用画面中主角视角看到的场景和以画面为主体“看向”主角的视角,用这两个画面交代动画中角色的空间位置,使二维平面动画具有空间感。这类手法还可应用于交谈场景。

6.2 “故事情节+运动图片”的MG动画新叙事结构

受限于制作技术的发展,当前MG动画以图片运动为主要表现形式。为角色制作骨骼动画属于专业影视范畴,如果追求故事性、情节性,则必须按照传统动画片制作方式完成,制作难度大、耗费周期长。因此MG动画通常以图形运动为主,不会采用传统动画的叙事手段。在分析“大众阶段”的MG动画制作优势时提到,一些国产软件的出现大幅降低了骨骼动画的制作难度,其流程简单,为增加MG动画叙事性创造了技术条件。以笔者制作的一期“时事小课堂”系列MG动画短片为例,该期主题为“烈犬伤人必担责”。原始文字稿内容可简化为:某日,小高在马路边等红绿灯时,被突然冲出的烈犬咬伤。双方在赔偿问题上无法协商一致,小高一家将张某起诉至法院。法院在审理此案后,作出判决并给出案件解读。

本期动画内容可分为情境重现与案件解读两部分。小高被咬后诉至法院,是一个具备完整故事情节的小故事,可采用传统动画的镜头语言进行演绎。首先把文字稿改编为分镜头脚本,绘制角色,制作角色动画,搭建场景,按照分镜头脚本中设定的每个场景所使用的镜头(全景、中景、特写等)进行故事情节的演绎,后半部分对案件的解读可采用“运动图片+文字运动”的方式体现。完成的MG动画部分关键帧如图8所示。


图 8 MG动画“烈犬伤人必担责”部分关键帧

应用“故事情节+运动图片”的MG动画叙事新结构,可使用影视中常用的镜头语言,结合角色骨骼动画进行故事演绎,既具备MG动画灵动、活泼的特点,又融合了影视短片的创作手法,更类似影视动画短片,增加了MG动画内容吸引力。

7总结与展望

本文概述了MG动画制作技术的发展情况,提出当前技术条件下的MG动画制作工作流程,分析其技术特点、优势和局限性,并解析了AI辅助文本创作、角色设计、场景制作等AI技术运用于MG动画制作中的几种新工作流程,以及在新技术支持下引入传统影视语言的新叙事结构的创新思路。AI技术在MG动画制作领域展现出显著的应用潜力与创新价值,随着生成式AI与深度学习算法的不断演进,特别是在图像扩散模型(Diffusion Model)、跨模态建模(Cross⁃modal Modeling)、文本到动作生成(Text⁃to⁃Motion)等关键技术的支持下,AI技术将持续推动MG动画从“手工主导”向“智能辅助”转型,MG动画创作正逐步实现高度的自动化与个性化表达,为内容创意、品牌传播与视觉叙事提供了强有力的技术支撑。未来,AI技术将进一步提升智能水平,拓展深化其在MG动画中的应用广度与深度,MG动画的创作范式将由工具辅助迈向协同共创,进而构建以AI为核心驱动的新型数字视觉内容创作生产生态。

参考文献

(向下滑动阅读)

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