据GamesRadar报道,《生化危机9:安魂曲》游戏总监中西晃史在近日的科隆游戏展期间接受了采访,并表示本作开局的恐怖体验会和《生化危机8:村庄》体验类似。
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他表示:“那一部分确实有相似之处。我认为每部《生化危机》作品都有这种独立的小段落,在那里你可能没有平时习惯的武器。我们可以借此增强恐怖氛围。”
他随后解释了如此设计的原因:“我们有意在游戏开局就把这种恐怖元素推到最前沿,以契合格蕾丝的角色设定——玩家对她完全陌生,也不会预料到她会被置入如此恐怖的境地。”
“但我们也希望加入一些新鲜内容,所以并不是简单复制贝内文托宅邸。比如在演示版中从怪物攻击中保护自己的机制、该怪物本身及其设计、在这一段落中被追逐的感受,我认为这些都为游戏中那种紧张、手无寸铁的段落概念增添了新的层次。”
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当然,这种强烈的恐怖氛围不会一直伴随在整个游玩过程当中,中西表示:“你不可能在整个游戏中都维持最大恐怖张力,因为那太消耗精力了。”
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