油戏行业的技术发展非常快,从手绘到传统次时代再到pbr次时代。
所运用的软件也越来越多。许多现在看起来很牛逼的手艺以后可能都会被软件所取代,比如布料计算的md。以此让次时代模型的入门变得越来越容易。所以我想说的是,专注于模型本身,那你的出路就很窄了。
外包公司主美可能就到头了,如果以后出次时代手游可能也能去研发公司当主美。或者你愿意学学英语去欧美大厂,走技术移民。或者你愿意往管理层方面挤一挤,学一学企业管理,从主美再往上走,或许能混到个“某游戏事业部主管”当然题主所说出来开外包公司也不是不可以。
只是这方面实现起来可能比以上两条更难,更容易凉凉。我推荐的还是学一学编程,学一学引擎,走技术美术的路子,更加不容易被时代淘汰。软件和技术千变万变,玩家的审美也千变万变,你要能找到其中不变的东西,才是生存之道。
首先,先简单科普次时代,简单科普次时代,次时代一词起源于日本,通俗来讲就是即将到来的时代。我们常说的次世代科技,就是技术不是很成熟,在社会上还没有应用开来。由此衍生的还有:次世代游戏、次世代主机、次世代计划、次世代引擎等等衍生新词。
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