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如果你最近关注过独立游戏圈,那大概率已经听过《浣熊推币机》这个名字了吧?
这款由中国三人团队做出来的小游戏,在Steam上开启公测后瞬间就吸引了不少Roguelike爱好者的关注,并且在一周之内就获得了50000份愿望单,这成绩可以说是非常亮眼了。
作为一款把经典推币机和肉鸽卡组结合在一起的游戏,我觉得《浣熊推币机》创造了一种既混乱又有序的奇妙体验。

在你投下特殊硬币的时候,会触发强力道具组合,创造出令人满足的连锁反应和协同效果,我说白了,就像是一场不停歇的多巴胺狂欢。
▌推币机遇上肉鸽:看似不可能的组合
说实话,我第一次听到这个概念的时候是有点怀疑的,毕竟,你说推币机这种东西,大家应该都见过吧?现在各大商场里的游戏厅里也都有,我记得小时候在游戏厅里投几个币,看着一堆硬币晃啊晃的,最后能不能掉下来也要看运气。
所以我也在想:这东西能做成一个完整游戏吗?而且还是Roguelike?感觉多少有点不靠谱。但是玩过之后我才发现,《浣熊推币机》真的把它玩明白了,游戏的循环很简单:投币、结算、算分,遵循“分数×倍率=得分”的逻辑。

听上去有点单调对吧?但实际上远不止这些,我发现在这游戏里有100多种独特道具,各种特殊硬币之间可以互相配合,不同角色也有专属的玩法。
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感觉这种设计,既保留了推币机的傻乐趣,又加上了些肉鸽的策略深度,确实让人越玩越上头。
▌不只是运气:游戏里的策略深度
起初我以为,这游戏可能就是纯拼运气,但玩了几个小时后才发现,其实策略性也挺足的,比如游戏里有三类核心物品:特殊代币、礼品(一次性道具)和芯片(持续生效的加成)。尤其是这个芯片系统,我觉得算是游戏的灵魂,感觉有点像《小丑牌》里的小丑,或者是《杀戮尖塔》里的遗物。
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其中有个叫“螺丝”的芯片,我觉得它特别逆天,因为它能让你每投20个币就摇一次机台。
要知道,玩推币机最难的就是把台上摇摇欲坠的币结算掉,而这个功能简直像是在开挂。
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并且这个游戏倍率构建特别容易让人上瘾,搭配好的话,倍率可以高到离谱。
而且我听说已经有玩家打出了17.8倍这样的分数,光看数字都让人血脉偾张,而这种分数不断爆表的感觉,应该就是肉鸽玩家最想要的爽感。
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▌中国独立开发者的创造力
值得一提的是,《浣熊推币机》这款游戏的背后其实只是个三人团队,名字叫浣犬游戏,而他们能做出这样一个既新鲜又有趣的点子,也说明了中国独立游戏圈的创造力确实不容小觑。
更让我觉得有意思的是,这款游戏还是由鹰角旗下开拓芯投资孵化的,发行商是Playstack,也就是发行过《小丑牌》的那家,Playstack一向擅长挑选独特的肉鸽游戏,他们这次愿意接手,在某种程度上也证明了这款游戏的潜力。
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当然,试玩版虽然很亮眼,但也暴露出了一些问题。比如局外成长系统现在还比较简单,主要就是解锁新东西。但如果未来正式版还是这样,玩家可能会觉得动力不足。
其次,我认为构筑路线最好再多来点花样,不然很可能出现“一种最优解”统治全局的情况,时间长了也就容易腻了。
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不过,总的来说,《浣熊推币机》已经把推币机这个本来挺尴尬的题材,做出了自洽的玩法逻辑,它未必能能成为下一个《小丑牌》,但绝对能带来一种新鲜的上瘾体验。
▌街机玩法的复兴?
最后,我也忍不住想问一句:《浣熊推币机》的爆火,会不会让更多老街机玩法重获新生呢?比如以后是不是可能会有人做“打地鼠肉鸽”或者“抓娃娃 Roguelike”?说到底,把传统玩法和现代设计融合一下,可能会是独立开发者们的新思路。
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而在我看来,《浣熊推币机》有趣的地方就在于,它上手轻松,不用多高的操作,但要想玩得好,也是要动脑子,算风险,搭配策略的,你可以在放松的同时也感受多巴胺飙升的快乐,还有什么比这更好的呢?
如果你对它有点兴趣,不妨自己去试试,兴许会比你想象中的更好玩;要是你已经玩过了,也可以在评论区分享下你的看法。
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