Blender大会苏珊娜奖电影节, 由Blender基金会在每年Blender大会期间举办。 专为完全使用Blender制作的动画短片设立,是Blender社区最具标志性的年度盛会之一。
这一奖项以Blender的标志性3D模型Suzanne命名,象征“从基础模型创造无限可能”的精神,被誉为Blender界的“奥斯卡”。
看到这老粉应该已经猜到了,没有错,小编最近刷到了一件今年的参赛作品。这作品怎么说呢…沙雕剧情与精湛物理模拟强强联合,技术炸裂也就算了,它脑洞还清奇!
起猛了,看到人体模型成精了,还会组队“打群架”?!
动画师 Pierrick Picaut用自己的Blender动画向各位看官证明,只要脑洞够大、技术够硬,人体模型也能成为超级英雄。别看它们体形各异,动起来比复联还能打!
就冲最后这一抖肚皮一叉腰,小编已经忍不住在心里给Pierrick Picaut的作品投了一票。没办法,对这种无厘头真是没有一点抵抗力。
作者 Pierrick Picaut,
https://x.com/pierrick_picaut
自学成才的3D艺术家,拥有超10年Blender经验的老司机,现任亚马逊游戏公司高级动画师。
Blender基金会认证的培训讲师,深知学习3D技术过程中可能遇到的挑战与难点,成功开发过多门广受好评的Blender课程,致力于将自己对3D艺术的热爱,转化为系统化、细致入微且制作精良的课程,帮助学习者高效掌握技能的同时,激发创作潜能。
这几年咱们看过的Blender大神作品没有上千也有几百了,今天咱就一起来看看Blender基金会盖章的大佬,作品到底有何过人之处~
作者的较早期作品,也是他首次参加动画挑战赛的参赛作品。
使用传统的3D元素(平面+曲线),配合巧妙的着色器,做出了类似2D风格的炫酷特效。无论是构图还是表演、节奏和镜头运用都很出色,非常干净利落的动画。
使用Blender制作的Kibali登场动画,21秒带你看台前幕后。
不依赖于任何复杂的自动化插件,一切都源自于作者对运动的深刻理解和精准呈现。
作者为@LandsofNoara制作项目的作品解析。
这也是作者首次尝试在镜头中制作2D风格的视觉特效,同时完成了动态图形的设计。
作者负责动画监督的作品之一,使用软件Blender。
为了让画面看起来更像传统的2D手绘风格,特意让角色的身体在运动时产生更夸张、更灵活的形变,让他看起来像2D动画一样生动自然。
作者和ATYPIQUEstudio共同制作项目的镜头解析,使用了残影(smears)和扭曲(distortion)效果来表现速度的变化。
一旦确定了镜头的视角和位置,作者就不再移动摄像机,而是将所有动态表现都集中在角色上,以营造出更佳的2D视觉效果,同时也让后续编辑工作变得简单。
再来一段经典三渲二动画,作者负责了机器人的绑定和动画制作。
作者为@NoaraOfficial制作过的最复杂动画。
完全采用“一拍一”的方式制作,全程不使用任何插件,每一帧都手动做了动作调整,虽然慢,但手动精雕细琢出来的动作就是不一样,更加细腻,充满了“人味儿”。
为@iAnimate完成的“击倒动作”作业,虽然还有可以改进的地方,但作者决定“任性”地结束~
显然,结束的略显仓促但并不潦草啊。
再来看看这个Blender循环小动画。
其他作品
好啦,今天的分享就到这里。小伙伴们,咱们下期再见~
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