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常见的剑
常见的剑就是这些普通的剑。
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除非你脱离这种思维,不管画得有多好,你永远都摆脱不了这种感觉。
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要想摆脱这种形态,就需要了解和设计剑的分类和形态的由来。
剑的分类
大致划分的话,剑可以分为三类。
·打击型
·切断型
·刺突型
对这三点进行解说。
打击型的剑
打击型的特征
·像是直接使用扁板一样的形状(用大小和重量敲击)
·曲线刀刃的形状(减少接触面,集中力量,提高切断的威力)
·剑尖膨胀的形状(通过使剑尖增加重量来提高威力。)
有意识地设计特征的剑的例子。
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打击型的介绍
将重心放在刀身上,用重量打击或敲击的剑。
现实中去除山刀和劈刀等障碍物的刀具。
特征是感觉到大小和重量的扁板一样重的形状。
另外,在击切这一点上,将刀刃的部分做成曲线,减少接触面,提高威力,
做刀尖很重的尖端的干拔等就会感觉很好。
切割类型的剑
切断型的特征
·曲线刀刃的形状(减少接触面,集中力量,提高切断的威力)
·剑尖膨胀的形状(通过使剑尖增加重量来提高威力。)
有意识地设计特征的剑的例子。
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切断型的介绍
专门用于切割刀具的剑。
在现实中,刀和菜刀等的解体和烹调用的刀。
特点是用曲线的刀刃减少接触面,提高威力。
另外,在尖端稍微突出等,让剑尖增加重量的话威力就会上升。
刺突型的剑
刺突型的特征
·直而锋利的尖端
·称为芙蓉的沟
·轻而细刃的形状
有意识地设计特征的剑的例子。
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刺突型的介绍
为对人制作的剑。除此之外没有其他用途。
画出又轻又细、笔直的刀刃+芙蓉这样的沟就会变得更像那样。
这是为了防止被刺穿的时候变得不容易脱落,为了轻量化而安装的。
刀片和手柄的比例
柄越短刀刃越大威力越高。
那就很难处理了。
而且连续使用时的使用方便性会变差。
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画得越长刀刃越小威力越低。
相应地处理会变得简单。
而且连续使用的时候使用方便多了。
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剑设计目录
将剑的设计分为a~e 5个范围。
然后根据各个地方登载看起来很有帮助的设计方案。
请对制作有帮助。
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[a范围]
这里请结合剑的用途、破坏型、切断型、刺突型的用途做设计。
为了看的目的,做个角看起来更锋利。
实用性是圆形的形式。
当尖端变大时,离心力和重量会增加威力。(这将很难处理)
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[b范围]
是剑和后卫的连接部分。
在设计上做凹痕的话外观会变好。
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[c范围]
是剑格。象征权威等的装饰可以放在这里。
请自由做自己想做的设计。
但是,如果向内侧弯曲的话,会碰到手,所以要注意。
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[d范围]
是把手。
越往下越细,或者在途中形成重音的沟和尖的话会很好看。
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[e范围]
我是剑镡。
请在这里自由成形。
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