尽管《GTA6》《巫师4》这样的3A大作总能吸引大量玩家,但曾参与《巫师3》和《赛博朋克2077》的编剧Jakub Szamałek认为,独立游戏因其开发限制反而更能激发原创性。
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Szamałek不仅是《巫师3》的编剧,还担任过《赛博朋克2077》的首席编剧,并正在参与Rebel Wolves的吸血鬼题材动作RPG《黎明行者之血》以及一款独立叙事游戏《Rockbeasts》。后者设定在一个拟人化动物世界,玩家将扮演一支摇滚乐队的经纪人。
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在接受外媒GamesRadar+采访时,Szamałek被问及在3A和独立游戏创作中是否采用不同的叙事手法。他坦言,“游戏编剧必须清楚哪些可行、哪些不可行,并根据项目特点调整故事,但这并不意味着限制”。
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