8月15日中午11点,《蓝色星原:旅谣》PC版“星至测试”终于开服了。
说实话,当登录界面弹出来的那一刻,我心里那个激动啊——毕竟可是等了一年多呢,这可能是我今年最期待的二次元大世界游戏之一。
▌蛰伏一年,今天终于亮剑
时间先倒回到2024年3月,当时的蛮啾网络突然放出了《蓝色星原:旅谣》的首支PV,瞬间整个二次元游戏圈都沸腾了,我还记得那个时候大家都在讨论:哎?《碧蓝航线》的开发商居然憋了这么一张王牌?
短短几天,官网的预约数就冲破150万,B站的PV播放量也飙升到580万,更夸张的是,到今年7月,这个PV已经突破了1000万的播放量,这在二次元的圈子里,真不常见。
快爆和TapTap上的评分
沉寂了一年后,官方在今年3月又悄悄办了个线下的试玩会,那天我本来还想碰碰运气去抢个资格的,结果连十分钟都没坚持到,就全部发光了。
而现在,全平台的预约量已经突破了500万,不只是国内的玩家关注,连Gamebraves这些海外媒体也纷纷开始报道。很明显,我感觉这游戏在上线之前,就已经是一只“准爆款”了。
▌蛮啾的“二次元元宇宙”
进入游戏后的第一眼,我就被普罗米利亚大陆的氛围给抓住了,那种传统的日式奇幻风格,真有点让我回想起小时候打的那些经典的JRPG。
在游戏里,我扮演的角色是个“星临者”,一开始掉到了兽人部落夏露露村。
其中,序章还有个很有趣的小设计,主角刚来的时候听不懂兽人方言,需要喝下村里神秘的汤药,才能解锁语言功能,这点让我感觉还挺有意思的。
之后在和NPC的互动时,我发现角色的动作和表情也特别生动,比如兽耳少女会突然凑近屏幕“闻”你,粉毛妹妹被问到汤药的成分时,还会下意识对手指装傻,台词也不走谜语人路线,而是轻松插科打诨,我觉得如果是二次元老玩家肯定能感受到那股熟悉的味道。
值得一提的,就是游戏的美术方面,和去年的PV比起来,这次的实机画面建模和渲染都明显进化了,细节到黑丝的质感和膝弯曲线都做得很讲究,老实说,蛮啾还是那个很懂玩家XP的蛮啾。
▌奇波!不仅是宠物
不过在我看来,《蓝色星原》最大的亮点,其实是那个叫“奇波”的小生物,感觉它不只是个战斗宠物,更像是一个万能的伙伴。
我在新芽山谷探索的时候会遇到各种各样的奇波,用“星结卡”捕捉后,它们就能在不同场景派上用场。
比如火系奇波能帮忙破防,风系奇波能解谜,水系奇波还能清洗建筑物的表面,露出隐藏的道路。
更有意思的是形态切换,你可以让陆地奇波变成坐骑节省跑路,飞行奇波则是直接上天探索浮岛,回到家园时,采矿型的奇波还能加快资源产出,制造型奇波也能缩短装备制作时间。
难怪也有玩家笑称:这不是宠物,是全能管家赛巴斯!
还有个“奇波对决”的玩法也很上头,乍一看像卡牌对战,其实是简化版的即时战略(有点类似《皇室战争》);
你要召唤奇波冲锋,直捣对方基地,上手也很简单。想要低费铺场还是高费强攻,全靠你的战术取舍,玩起来很有快感。
▌首测热闹与挑战
话说回来,这次星至测试虽然只有四天(8月15日-18日),但我觉得内容已经很丰富了。从新芽山谷出发,你能体验到大世界探索、采集、村民委托、家园经营等一系列的玩法,而战斗也是三人连携+奇波辅助的组合模式,破防机制让操作手感很爽,有资格的玩家,可以速去体验了~
在社区里,我看到有玩家们已经开始研究起各种骚操作了,有的把奇波骑乘和空战结合起来玩,有的优化出家园流水线的最佳奇波配置。还有人说:本以为帕鲁like过气了,结果奇波直接让我重新上头。
不过,外部的市场竞争也很残酷,2025年本来就被很多人称为“二次元大世界决战年”,像《明日方舟:终末地》刚完成二测,网易的《无限大》线下试玩也是好评不断。同样都是开放世界的类型,我认为《蓝色星原》必须要靠差异化才能杀出重围。
▌总结一下
总结来说的话,这次的测试确实让我眼前一亮,奇波的玩法,世界观的沉浸感,还有蛮啾一贯的角色塑造,都让我觉得它有机会能在二次元开放世界赛道占一席之地。
不过,测试结束后所有数据都会删档,正式上线估计要等到2026年。等到那时候,《蓝色星原》能不能在两大强敌夹击下找到自己的位置,还得看它能不能保持这次的亮点并不断进化。
反正目前来看,这只带着500万预约量起跑的“菜鸡”,我还是挺期待它能飞上天的那天。
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