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8月11日晚上,我在刷游戏的时候突然弹出一个公告,把我整个人都震了一下——《三国志·战略版》直接在游戏里告诉所有玩家:广州知识产权法院二审裁定,撤销一审判决,认定他们并没有侵犯《率土之滨》的著作权,案件要发回重审。
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公告里那句“基本事实不清,比对方法错误”,只有短短十八个字,但意思相当直接,就是2023年那场在游戏圈炸出大新闻的一审结果,被彻底翻了个底朝天。
玩家们的圈子也是立刻炸锅,毕竟就在不到两年前,网易的《率土之滨》还端着胜利者的姿态宣布一审胜诉,当时法院不仅判了灵犀互娱要赔5000万,还要改游戏内容,那时候相信很多人都以为官司基本就这样了,谁能想到今年夏天会来这么一出反转剧?
▌反转来的太突然
要说这场官司,其实可以追溯到 2021年3月30 日,当时的网易《率土之滨》直接把灵犀互娱的《三国志·战略版》告上了广州互联网法院,理由是涉嫌著作权侵权和不正当竞争。
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我记得很清楚,2023年的一审判决出来的时候,行业里一片哗然,因为网易当时的诉求非常硬气——不仅要对方停运,还要赔5000万。
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然而一审结束后,所有人都以为似乎大局已定了,结果谁知道,8月8日,广州知识产权法院二审直接给了个惊雷:
· 《三战》不构成对《率土》的著作权侵权;
·一审判决有重大瑕疵。
我用一句话总结,就是原来的结果全部推翻了,现在需要重新来过。
▌游戏市场的另一战场
在我看来,虽然法律战还没完,但市场上的胜负其实早就有了分水岭。第三方平台数据的很直观:《率土之滨》常年在畅销榜Top40 徘徊,《三国志·战略版》则稳定在Top20,甚至动不动还能冲进Top3。
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比如前不久《三战》还上了个新剧本“长安之乱”,直接冲上了畅销榜的前三,2024年6月的时候,全球的玩家数更是突破了1亿,这个成绩还真不是随便谁都能做到的。
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当然,《率土之滨》作为老牌的三国题材SLG,自2015年上线以来就有很稳定的核心玩家群;而《三战》是在2019年才出的,但它在玩法细节、活动设计、节奏把控上做了不少的差异化,玩家自然会去比较,但我觉得,在这种题材下,玩法类似的情况几乎是避免不了的事吧?
▌行业内外的震动
值得一提的是,这个二审结果一出来,游戏圈里也不少人都在讨论。有人说,这起官司就像一面镜子,照出了游戏行业里“借鉴”和“抄袭”之间那条模糊的线。
尤其是玩法的专利在法律上很难界定,所以这类维权的复杂程度比很多人要想象的都高,有多位行业观察者都提到,厂商既要保护原创,也要不停创新,否则单靠版权官司是守不住市场的。
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我觉得这也解释了为什么现在不少中小厂在立项的时候,会先去做“玩法的专利排查”。官司的输赢虽然也很重要,但如果能让整个行业在知识产权的意识上再往前走一步,那也是一种收获。
▌大戏还没落幕
不过大家也别以为二审裁定就是终点,发回重审的意思就是,这案子还得要回到广州互联网法院,由新的合议庭重新审。
8月11日晚,《率土之滨》也很快在游戏内外发布了回应声明,意思很明确——这仗还没打完。
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《率土之滨》声明
四年来,两款游戏在法庭里对着干,法庭外也是暗暗较劲,玩家社区里甚至还有人开玩笑:神仙打架,我们吃瓜吃了四年,还顺便领了好几波的补偿。
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总的来说,这场持续四年的“三国杀”还在继续,无论最终结果怎样,它已经成为游戏行业一个绕不开的案例,既有警示的意义,也有行业推动力。在这之后,我也会持续的关注《率土之滨》这场诉讼案的后续。
夜幕下,玩家们依旧正常上线,一边是在《率土之滨》里调兵遣将,另一边是在《三国志·战略版》里排兵布阵。
法庭之外的三国争霸,谁都不想先停手。
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