《黑神话:悟空》作为首款国产3A单机大作,其成功意义非凡,为那些正在开发3A陷入迷茫的国产制作人指明了方向,游戏质量好自然会爆火出圈。《黑神话:悟空》被粉丝们称之为村里的第一个大学生,以此为榜样,《明末》发售后爆雷,口碑两极反转,对比之下粉丝们对《影之刃零》的期待值更高了。无论是线下试玩亦或外媒评价,《影之刃零》都是几乎没有差评。
制作人梁其伟曾表示团队砍掉了所有新项目,专注于开发《影之刃零》,满足玩家在传统武侠电影中扮演大侠的幻想。虽说《影之刃零》也线下试玩几次了,但次次错过总归是有点小遗憾。
现在机会来了,《影之刃零》已登岛,线下再次开启试玩。上海杨浦区复兴岛摇身一变,RED LAND游戏动漫开放世界冒险岛活动会在这里举办,直到 8.10结束。《影之刃零》也在B4展台开启8.8-8.10为期三天的线下试玩,我已经冲了各位。
如今的痛文化已不再是小众,可谓是潮流破圈。这个夏天原以为三大漫展CCG/CJ/BW会把上海的浓度拉满,没想到还有高手!
作为体验者带你走进RED LAND的世界
上海复兴岛被改造成一个沉浸式“动漫游戏岛”,一进门就像踏进了一个2.5次元的超大开放世界,到处是能互动的NPC、彩蛋任务、主题打卡点,甚至你能接到任务去换奖励。说真的,这感觉就像是在玩一款大型线下RPG。RED LAND集全球现象级IP,次元经典场面50+,每个参展者都是主角,沉浸式体验这一块没得说。
一进场我就直奔单主机区,看看是怎么个事。平时在国内,主机玩家在大型展会里的待遇不算高,经常被手游和周边淹没,这次完全不一样,这片区域简直是我们的圣地!
各种大作、独立游戏的游戏内还原场景一股脑全在这,能玩、能聊、能拍照,主机党终于扬眉吐气一次。当初参展就是冲着《影之刃零》这款武侠朋克游戏来的,但登岛之后发现RED LAND展会阵容远比我想的还豪华,还有一些热度很高的大作为单主机区镇场子,例如 《赛博朋克2077》 《博德之门3》 《天国:拯救2》 等。各种热门分区排队排到腿酸,但玩过又觉得票价值了。
言归正传,玩不到《影之刃零》感觉要噶了。作为村里第二个大学生,《影之刃零》肯定是展会的热门游戏,排队免不了。不过试玩队伍简直夸张,我排了快两个小时才上机,家人们谁懂啊~
《影之刃零》:氛围沉浸感及试玩体验
从现场沉浸式布景到操作手感,全都在线。现场诡异的红光让人一走进去就有股压迫感,你也是来挑战“正道大营”的吗?是杂鱼亦或大侠,操作上见真章!
试玩关卡节奏感很爽,闪避、招架和反击做得很顺手。打击感那叫一个扎实,刀刀见肉的那种痛快劲儿。风格上既有《只狼》的硬碰硬,也带点《仁王》技能系统的感觉,再加上独特的东方功夫朋克味道,让人一下就记住了。
试玩过《影之刃零》后先不要走,还有打卡和抽奖活动。《影之刃零》专门设立艺术视觉打卡区,由专业摄影团队负责拍摄活动专属纪念照,含电子版和实体版,同时还能获得一份定制徽章。担心不上镜拍不出帅照?《影之刃零》武术动作总监亲自教你摆pose,菜不要紧,帅可是一辈子的大事!关于抽奖,试玩1小时游戏可参与抽取白蟒赤炼主题纪念钥匙扣。
试玩现场的加成更让人兴奋,还有主播、coser、明星的互动,甚至遇到了车保罗老师,氛围直接拉满。玩到最后我甚至有种错觉,这不仅是试玩,更像提前预支了几小时未来的游戏快乐。单主机区整体的内容让我彻底停不下来,比如“好梦DLC”分区——这片区域像一条集合各种经典RPG元素的街道。《博德之门3》投骰子事件、《天国:拯救2》的解谜体验、《幻兽帕鲁》你不干有的是帕鲁干……全都是玩家懂的梗,而且现场还原得特别走心。
这里最吸引我的,是它藏了上百个游戏彩蛋,很多要细心观察才能发现,比如隐藏在稻草堆的图标、墙角的涂鸦、柜子里的小道具、NPC嘴里不经意的台词,都在向原作致敬,对老玩家来说简直是寻宝乐园。
本着来都来了的心态,主机区里其他展位我也去逛了,《赛博朋克2077》的沉浸式酒吧——你点一杯饮料,还能触发调酒师NPC用游戏里的口吻和你聊天。DJ打碟现场蹦迪,强尼银手名场面再现,现场气氛真巨嗨。
RED LAND优点
对单主机玩家来说,就是一个能真正“玩起来”的展会。你可以在《影之刃零》里打拳拍大片,在“好梦DLC”里解锁彩蛋副本,在《纪元117》里穿越古罗马,甚至还有可能偶遇知名UP和制作人。整个逛下来,我觉得RED LAND相比很多走马观花的漫展,这种把游戏变成线下RPG的模式更有新意。哪怕你是一个人来,也完全不会尴尬,因为每个展位都是任务点,每一步都在推进自己的“剧情”。
沉浸感强——不是单纯摆机器给你玩,而是直接搭建世界观场景,NPC全程互动,你是参与者而不是游客。
主机阵容够硬——《影之刃零》《博德之门3》《天国:拯救2》《赛博朋克2077》《纪元117》等等,类型丰富又有分量。不仅能玩游戏,还能偶遇制作人聊几句,感受创作者对作品的热情以及探探近期有无更新计划或新作曝料。
RED LAND 不足
虽然 RED LAND 展会亮点不少,但作为第一届活动,也存在一些不足:
热与累的体验:大夏天场馆人流量大,尤其热门展区容易聚集,馆与馆之间是露天的,走了一下午满头大汗。
流程与细节的经验不足:部分区域排队管理不够成熟,少数活动的现场引导信息不够清晰,让部分观众需要额外摸索。
内容节奏不够均衡:热门内容集中在少数时间段,导致部分时段略显空档。
不过主办方首次尝试办这样的大型游戏线下展会,也希望明天如果继续办的话能够吸取经验,办得更好吧。
关于平台和未来
这次RED LAND主办方在单主机上的投入让我很惊讶,现场的布置和阵容完全是照着主机玩家的喜好去做的。逛完RED LAND,我发现现场的那股热乎劲,其实早已延伸到线上了。在过去国内主机游戏一直是个小圈子,但这几年明显越来越多人关注,尤其在一些内容平台上,玩家分享心得、做二创的热情都很高。以前你搜“PS5”“Switch”“魂like”这些关键词,能搜到的主机原创内容不算多,还夹着各种杂贴。但这两年,单主机玩家的存在感比过去强得多。尤其是在某书上,纯分享主机体验、硬件配置、剧情心得的笔记越来越多,互动量肉眼可见地提升。
这说明一个变化——单主机正在被更多普通玩家关注,不再是小圈子的自嗨。《黑神话》极大推动了国内单主机区的热度,就看《影之刃零》能否接力了。
希望这个红薯举办的线下活动RED LAND能够持续下去,把沉浸式体验搬到现场、再带着话题回到线上,那么单主机的内容生态会越来越热。未来可能会出现更多专做主机内容的创作者,也会有厂商愿意用这种方式接触玩家。那时候,这个圈子就真算成气候了。
能看出主办方办RED LAND意在更多,本身某书平台的单主机内容就在这两年越来越丰富了。对创作者友好的氛围,让更多普通单主机玩家的内容能被看见和讨论,也让越来越多的单主机游戏制作人入驻了某书平台。
希望单主机这个圈子能够发展得越来越好吧!
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