最近这段时间,我经常会刷到两个国产的3A新作:《明末 渊虚之羽》和《影之零刃》,说实话,看完他们的PV和实机内容我都挺震撼的,我认为国产单机这几年是真的长脸了。
不过一边感慨,一边我也突然想到一个人——制作人冯骥,还有他的那部《黑神话:悟空》。
▌那些年,他在网吧里混日子
我不知道你有没有经历过那种时刻:一边看着书本,一边心里想着“我不行了,我真的不想再假装努力了”。
我猜冯骥大概就是在那样的情绪下,冲出了华中科技大学的宿舍,直奔网吧,那是2004年,《魔兽世界》国服开测的日子,他一扔下考研资料,命运的齿轮就开始转动了。
《魔兽世界》
谁能想到,二十年后,这个曾经被人嫌弃的网吧钉子户,会带着一款国产游戏炸翻全世界,发售当天15亿销售额,235万人同时在线,《黑神话:悟空》直接干到全球热榜第一。
冯骥当年考进华中科技大学生物医学工程,听起来是那种“别人家孩子”的轨迹对吧?但他自己说,选这学校纯粹是因为“网吧牛,打游戏爽”。你说,这种理由如果写在志愿表上,怕是家长要气的晕过去吧?
他不是学不来,而是真的不想学了,他的快乐源泉是网吧,在舍友冲实验室搞科研的时候,他在网吧通宵打副本,最惨的时候,身上连网费都要找朋友借。
但说来也怪,有些人看着像是在荒废人生,其实是在命运里偷偷蓄力,2005年他找工作的时候,遇到一道笔试题:要求设计一个游戏装备的世界观。他写了一个魔兽套装,主题是“上位恶魔的欺诈”,是只有玩家才能懂的梗。
然后,他就被录用了,成为了一名游戏策划。
▌他很快发现,理想跟现实,是两回事
冯骥入行后,他发现游戏圈并不光鲜,因为我印象特别深的是,他曾经写过一篇檄文,名字叫《谁谋杀了我们的游戏?》,大意就是骂现在的游戏都在搞氪金、骗玩家,他说资本把玩家当韭菜,这话当年在业内可是炸锅了,但也让“尤卡”这个名字在游戏圈首次被记住。
在2008年,他进了腾讯,做了那个后来被很多人记住的《斗战神》。我记得当时宣传片一出,全网轰动,CG做得像电影,剧情是暗黑版的西游,陈奕迅唱主题曲,林夕填词,排面拉满。
《斗战神》
内测的时候,玩家都觉得这游戏太有潜力了,但后面发生的事,我觉得冯骥可能到现在都没完全释怀。
2014年游戏上线后,问题就来了,因为内容被玩家“肝”得太快,所以公司高层决定加氪金点来延长游戏的生命周期,结果玩家一边玩一边吐槽:白骨之后,再无西游。
最讽刺的是,他们后来自己拍了个短片,演自己是失败的策划,被玩家追着打,在废弃厂房里改策划案,那一幕我现在想起来都有点鼻酸,太真实了。
恶搞短片
再后来,公司资源全转投手游,他最终带着主美和几个老伙计默默离开了这个五年的项目。
▌不做不行,但做也很难
离开腾讯后,他们几个人凑在深圳搞了个小公司,叫“游戏科学”。起步的时候别说梦想,活着都很难。他们先是做了三国卡牌《百将行》,说白了就是个换皮手游,冯骥当时自己都承认了,那就是为了“养家糊口”的。
后来做了科幻RTS游戏《战争艺术:赤潮》,虽然被苹果评了“年度最佳”,但我觉得他们心里清楚——这不是他们想做的那个梦。
《战争艺术:赤潮》
直到2018年,有一天冯骥翻出老的计划书,发现里面三分之一都在写“做一款国产单机3A”。他当晚就拍板说:做3A,就做我们最熟的西游题材!于是,《黑神话:悟空》的雏形诞生了,代号叫B1(Black Myth One)。
那时候公司的全部利润都砸了进去,一分钱都不敢乱花。他们没大团队、没投资、没发行,就靠一口气撑着。
▌13分钟预告片点燃全世界
2020年,他们决定先放个视频试试水。13分钟实机演示,一剪就是四个月。最后的片尾写着“白骨之后,重走西游”,那句台词一出,弹幕爆了,评论刷爆,B站的点播更是直接上亿。
我那时候看完整个人都有点呆住了,你能想象吗?一个没啥资源的小团队,居然做出这种质感的演示,真的太燃了。
据说那晚冯骥连夜给阿里云充钱,因为官网被挤爆了,然后腾讯来了、投资人也来了,全都想买股份、抢项目,但他只答应“三不”:不干预、不控股、不管发行。
图源:网络
我发现,冯骥这个人看着很随和,其实骨子里特别拧,别人说他偏执,我觉得那不是偏执,是保护梦想最后的倔强。
▌游戏上线后,他把“灵山”放进了现实
这游戏最后为什么能火?有人说是战斗爽,有人说是画面牛,但我更看重它背后那个文化底子。
他们真的去山西、重庆采风,扫描古建筑,录秦腔,连大足石刻都录进游戏里了。而且还在剧情里埋了个“佛像被劫掠到海外”的伏笔。
山西晋城,二十八星宿殿内的亢金龙彩塑
而当你走到“无头僧人”那段,听到那句秦腔:“幸得大圣借佛力……”,我真是鸡皮疙瘩都起来了。
这不是在玩梗,我认为,这是他想认真地“传承”点什么,所以你说这是不是国产3A的意义所在呢?
▌最后,我想说的只有一句话
2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式上线,36小时销量破450万。山西文旅局一脸懵:我怎么突然火了?云冈石窟的游客翻了三倍,甚至还搞起了“打卡大圣故地”。
制作人冯骥
冯骥在预售那天写了一句话,没啥大词,只说了三个字:“试试吧。”但你细品,这两个字几乎贯穿了他整个人生。从网吧混子到国产3A教父,他其实没什么成功学可讲,唯一做过的,就是每一次都愿意,再试试。
如果你问我,《黑神话》值不值得买,那是你的自由,但如果你问,这是不是中国游戏的转折点?
我会说,不是它做得有多完美,而是,它终于有人愿意走那条没人走的路了。
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