篇首语
去年零刻 GTi14U 在全新的模具和风道设计下,在 Windows 平台提供了类似 Mac Studio 的质感和静音表现,搭配 EX 显卡扩展坞+独立显卡可以获得相比传统 Oculink、雷电显卡坞更低的性能损耗,在迷你主机上实现 3A 自由。
今年更新的新一代 GTi15 Ultra,在外观上维持了前一代设计,内部全面升级:
- CPU 升级为全新的 Ultra 2代 Ultra9 285H,CPU 单核提升14.8% 双核提升18.6%(CineBench2024)、CPU 单核提升7.6% 双核提升30.1%(CineBenchR23)
- GPU 升级为新的 Arc140T,相比前代提升7.1%(3DMark TimeSpy)
- 有线网口升级为双万兆,实现局域网剪辑、软路由
- 支持 PCIe Gen5,搭配 EX Pro(PCIe Gen5x8) 带宽相比上一代提升100%,适配 RTX5000系列新显卡战未来
- 总 AI 性能提升87%
- 最大支持内存容量由 96GB 提升到 128GB,支持本地部署更大参量的大模型
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除了上述升级外,依旧保持了
- 雷电+DP+HDMI 大满贯视频输出接口
- 3A+2C 的 USB/雷电接口组合
- SD (UHS)读卡器
- 前后双3.5mm 耳机孔
- 静音设计
- 指纹识别
- AI 降噪麦克风阵列+内置音箱
- 内置电源
这台机器的体验究竟如何?希望本篇测试可以给你一个清晰的答案
▼接口方面零刻 GTi15 Ultra 非常全面
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性能革新
理论性能测试:CPU 大提升、GPU 稳步升级
零刻 GTi15 Ultra 采用 Intel 全新的 Ultra9 285H 处理器,代号 Arrow Lake 的这款处理器是 Intel 近几年升级中最大的一次,性能和规格上对标甚至超越 AMD 面向主流用户的 AI 9、AI 7 300系列处理器。
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作为系列中定位最高端的处理器,零刻 GTi15 Ultra 采用的这颗 Ultra9 285H 各方面规格非常高:
- 6大核(P Core)+8小核(E Core)+2低功耗小核(LPE Core),16线程(本代 Intel 取消了超线程)
- 大核心最高睿频 5.4Ghz、24MB 缓存、台积电 N3B 工艺
- 最高支持 128GB DDR5 6400 内存
- Arc 140T CPU、8Xe Core 支持光追、最高核心频率2.35Ghz
- 媒体引擎支持 8K 60Hz 10bit HDR 解码以及 8K 120Hz 10bit HDR 编码
- 支持 DP2.1 UHBR20 和 HDMI 2.1
- 支持 PCIe Gen5,共28条 PCIe 通道:1 (x8) Gen5 + 3 (x4) Gen4 + 8 (x1,x2,x4) Gen4
- 共 99TOPS AI 算力(GPU 77TOPs、NPU 13TOPS)
性能部分,实测 CINEBENCH R23 中,单核相比上一代提升7.6%,多核心更是暴涨30.1%。
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在 CINEBENCH 2024 中,单核心提升14.8%,多核心提升18.6%,提升幅度还是很可观的。
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从测试数据来看,单核性能提升明显,适合依赖高频率的应用(如 Photoshop、Lightroom 等),而多核性能提升幅度更大,在视频渲染、3D 建模等场景下相比前代表现更优。
专业/生产力软件
得益于 CPU 更高的多核性能和 IPC 优化,以及 GPU 部分整体架构的改进,GTi15 Ultra 在专业/创意软件中性能提升幅度很大,很适合视频剪辑、3D 渲染等场景。
3D 创作软件 Blender CPU 模式下,Monster、Junkshop、Classrom 三个场景中,零刻 GTi 15 Ultra 分别领先前代25.8%、25.11%、28.6%。
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而在 GPU 模式下领先幅度进一步扩大,Monster、Junkshop、Classrom 三个场景,分别有 94.7%、174.5%、128.4% 的提升,除了 GPU 架构提升以外 Blender 软件的优化应该也有很大的贡献。
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在专注于物理真实感渲染的 Indigo Bench Mark 中,测试氛围 Bedroom 和 SuperCar 两个渲染场景,CPU 模式下 GTi15 Ultra 领先前代26.6%、18.1%,GPU 模式下领先36.6%、33.4%。
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游戏:Intel 核显也能 3A 自由了
得益于 Intel 这两代 GPU 规模的大幅提升,以及对于驱动不断的优化,目前零刻 GTi15 Ultra 的 ARC 140T 核显已经可以在 1080P 低画质下运行很多主流 3A 游戏。
比如经典的古墓丽影暗影和刺客信条奥德赛中,零刻 GTi15 Ultra 实测帧率分别为80和56帧,已经达到了可玩的程度。
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优化比较好的极限竞速地平线5当中,1080P最低画质94.9帧、低画质79.8帧,中画质59.8帧,已经可以在比较流畅的前提下适当提升画质获得更好的游戏体验。
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而在对显卡要求较高的2077当中,1080P 低画质预设下,开启 Intel Xess 后平均帧率也来到47.21帧,核显也算是勉强吃到了最新 3A,当然如果要爽玩还是推荐搭配 EX/EX Pro 显卡扩展坞+外置显卡。
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噪音控制:办公安静、满载不吵
使用分贝仪在机器本体和人位(距离机器40~50cm)测试不同负载下的噪音表现:
- 环境噪音37分贝
- 待机/轻度办公(多个网页+4K视频播放):37.3分贝(接近环境噪音,几乎无感)
- FPU 单拷模拟中/重度负载:38.9分贝(轻微风声,不影响专注)
- 作为对比的米家风扇最低档风力噪音:48.5分贝
零刻 GTi15 Ultra 在保持高性能的同时依旧非常安静,很适合办公、创作等场景。
▼环境噪音37分贝
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▼待机/轻度办公(多个网页+4K视频播放)人位噪音37.3分贝
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▼FPU 单拷模拟中/重度负载人位噪音38.9分贝
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▼米家桌面风扇最低档风噪48.5分贝
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日常温度表现与 MSC2.0/风道控制
零刻 GTi15 Ultra 搭载了官方宣传 MSC2.0的热处理系统,散热效果和静音效果非常好,简单总结其实就是:
- 侧面不开孔→将风扇噪音留在机身内降低噪音、并辅助风道设计
- 底部进风→风依次通过防尘网、主板元器件、CPU,再从后侧出风,高效率利用进风
- 大尺寸 VC 均热板+大尺寸静音风扇
通过上面三条设计思路,加具体风道、元器件摆放等细节上的优化,零刻 GTi15 Ultra 最终做到了安静与高效散热兼得。
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▼侧面无开孔
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实测26度的室温环境下,CPU 单烤稳定在85度,同时人位噪音也仅38.9分贝,在迷你主机中属于最安静的一档了。
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不过需要注意的是由于机身内置电源并且接口较多,如果开启唤醒等功能的条件下,关机时机器待机功耗会让机身有一些温热,这一点官方如果能优化一下就更完美了。
总结
零刻GTi15 Ultra 是 GTi14Ultra 的全面升级版本,保持了前代优秀的静音设计和 Mac Studio 般的质感,在性能方面实现了显著提升:
核心升级亮点:
- 处理器:搭载Intel Ultra9 285H,单核提升7.6%-14.8%,多核提升18.6%-30.1%
- 显卡:Arc 140T核显,1080p下可流畅运行多数3A游戏
- 网络:升级双万兆网口,支持局域网剪辑
- 扩展:支持PCIe Gen5,搭配EX Pro显卡坞带宽提升100%
- AI算力:达到99 TOPS,支持最大128GB内存用于大模型部署
- 高集成度: 内置电源节省桌面空间
性能表现:
- 专业软件中Blender渲染性能提升25%-174%
- 游戏方面,1080p下《古墓丽影》80帧、《刺客信条》56帧
- 即使《赛博朋克2077》也能在开启XeSS后达到47帧
静音控制出色:
- 待机噪音仅37.3分贝(接近环境音)
- 高负载下噪音38.9分贝(比桌面风扇最低档还安静)
- MSC 2.0散热系统实现高效散热与静音的完美平衡
不足部分,我认为主要有如下几点:
- 机身顶部新增的 Windows 贴纸有些 Low,去掉会更好
- 机身边缘过度位置没有自家的 SER 系列顺滑
- 待机功耗和电源内置导致关机时机身有温热感
总体而言,GTi15 Ultra 在保持前代优势的基础上,实现了性能的全面跃升,适合专业创作和高端办公需求。好了,我是 KC,本篇测评到此结束。如果大家对于零刻度 GTi15 Ultra 还有什么疑问,可以在评论区留言,我会尽可能回复或是在下篇文章中更新。感谢大家的观看,希望大家一键三连支持一波~
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